Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Face

Face-à-face : Diablo 3
🖥️

Xbox 360 Playstation 3 PC
Taille du disque 6,9 Go 12,8 Go 12,5 Go (téléchargement)
Installer 6,9 Go 12,5 Go (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1 LPCM, 7.1 LPCM Dépendant de la configuration

Il y a plus d’un éléphant dans la pièce quand il s’agit de la sortie console de Diablo 3 – la première aventure de Blizzard sur PC depuis le développement de Lost Vikings 2 en 1997. Le principal, dans une tournure surprise, est de se demander pourquoi cela a pris si longtemps , étant donné à quel point l’association est confortable entre le gameplay hack ‘n’ slash de la série et les commandes directes des personnages possibles avec les pads PS3 et 360. Les menus de compétence et d’équipement sont mappés sur un cadran rotatif pratique, tandis que le combat est pimenté via un mécanisme d’esquive roulante qui semble très naturel. Le moteur personnalisé de Blizzard arrive également en force sur les deux plates-formes de génération actuelle, mais avec une version PS4 entrant pour 2014, y a-t-il des inconvénients ici qui pourraient justifier de tenir pour une version de nouvelle génération ?

Le premier clou à frapper sur la tête est la comparaison avec PC. Alors que Diablo 3 est probablement utilisé comme banc d’essai pour les futurs jeux basés sur des contrôleurs, le studio en profite pour ajouter – et peut-être plus important encore, supprimer – certaines fonctionnalités pour rendre l’expérience plus convaincante sur console. Pour commencer, fini le DRM “toujours en ligne” qui assaille la version PC, qui continue d’ajouter de la latence après chaque clic, même pour les aventuriers en solo. Dans un rappel aux racines de la série, les propriétaires de consoles peuvent désormais se déconnecter entièrement et jouer en coopération avec jusqu’à quatre personnes via un réseau local, ou autrement en partageant le même écran avec quatre manettes de jeu en déplacement. Le système est simple mais efficace, permettant aux joueurs d’entrer et de sortir de manière transparente, et représente le plus gros avantage de notre estimation par rapport à la version PC d’origine.

La salle des ventes aux enchères a également disparu, une expérience de la part de Blizzard pour éloigner eBay du commerce de butin sur la version PC et le contenir dans son propre écosystème. Alors que le studio admet maintenant regretter d’avoir choisi de suivre cette voie controversée, la nature fermée des plates-formes de Microsoft et de Sony offre au moins un moyen d’atténuer le problème et de donner un nouveau départ à un tout nouveau public.

Techniquement, la version PC est conçue avec DirectX 9 à l’esprit pour assurer une large compatibilité, et les versions PS3 et 360 sont soutenues par le même moteur interne. Mis à jour avec le tout dernier patch v1.0.1 sur tous les formats, la plus grande confusion sur le plan visuel est la soi-disant “caméra dynamique” qui supprime la fausse perspective isométrique de la version PC au profit d’un angle beaucoup plus faible sur consoles. Le style de cette présentation dépend de vos préférences personnelles, mais lorsqu’il est comparé côte à côte avec PC dans notre galerie de comparaison Diablo 3 triple format, il est clair que le champ de vision (FOV) est devenu plus restrictif au cours du processus. Une bonne partie de la périphérie du joueur est ainsi découpée, ce qui facilite le transport de ceux qui se lancent dans des missions coopératives à quatre voies vers le centre de l’écran – s’ils se rapprochent trop de ses bords vignettes.

“Il y a une baisse de résolution à 1120×584 sur les deux consoles, mais les illustrations et les effets sont très proches de la version PC avec des réglages élevés et le développeur vise 60 images par seconde.”

Diablo 3 comparé sur Xbox 360 et PlayStation 3. Utilisez le bouton plein écran en conjonction avec le paramètre de qualité 720p pour la meilleure expérience, et consultez les comparaisons PC/console ci-dessous.

Comparaisons alternatives :

La résolution du jeu joue également un rôle dans ce choix de conception. Avec 1080p largement considéré comme la norme sur PC, ce SKU peut se permettre de cadrer un segment plus large du monde sans qu’aucune résolution sub-HD ne tue les détails mineurs. Mais pour les versions PS3 et 360, la réalité est que le jeu fonctionne en 1120×584 natif, avec ce qui semble être une passe d’anti-aliasing multi-échantillons (MSAA). Le champ de vision plus proche aide à garder tous les personnages et objets perceptibles malgré cette perte de fidélité – particulièrement importante une fois que tout le chaos s’ensuit avec quatre joueurs.

Réduire le framebuffer à seulement 70% de la cible 1280×720 n’est pas non plus un facteur décisif en termes de qualité d’image, et en fait passe largement inaperçu lors de la présentation de la palette de couleurs intrinsèquement en sourdine du jeu lors de l’exploration de donjons. Les jaggies sont difficiles à repérer, et la seule fois où des artefacts d’escalier apparaissent visiblement, c’est lorsqu’ils sont confrontés à des portes ouvertes crachant de la lumière ou à des transparences alpha telles que des brins d’herbe ou du feu. Quoi qu’il en soit, l’approche multi-échantillons est un luxe qui n’est pas offert sur le moteur de rendu PC – la seule option étant un post-traitement AA semblable à FXAA, qui brouille les détails de texture. C’est difficile à certains endroits, oui – mais dans l’ensemble, la PS3 et la 360 offrent une vision flatteuse du monde sombre et fantastique de Sanctuary.

En raison de ces différences d’échelle et de l’absence de paramètre FOV sur PC, une correspondance directe parfaite au pixel près avec la sortie de la console n’est pas possible dans les comparaisons d’images. Cependant, l’écran de création de héros est un cas rare où les personnages sont conservés à une échelle relative dans toutes les versions. cela contribue grandement à prouver que la qualité de la carte de texture et les détails du modèle de chaque classe par défaut sont identiques à PC. Pendant ce temps, les effets de particules et alpha produits par les sorts des sorciers pendant sont également un match absolu pour la version originale. Il n’y a finalement rien pour distinguer les rendus PS3 et 360 les uns des autres en termes de détails environnementaux une fois que nous apparaissons pour la première fois à New Tristram – ce ne sont pas les textures de sol les plus nettes que vous trouverez, mais elles sont entièrement intactes depuis le Préréglage élevé de la version PC.

Le réglage de la qualité des ombres de Diablo 3 s’est toujours avéré la bascule la plus exigeante dans le menu des paramètres du PC, faisant souvent la différence entre un solide 60 ips ou une expérience de bégaiement lors de l’exécution en haute qualité avec lissage. Étonnamment, les versions PS3 et 360 optent pour cette approche plus exigeante en termes de calcul, avec des ombres dynamiques haute résolution s’étendant des pieds de notre personnage. Ceux-ci bénéficient même du traitement de lissage complet, mais souffrent d’un léger scintillement pendant le mouvement qui n’est pas présent sur le meilleur réglage du PC – probablement une approche personnalisée, et qui se situe entre moyen et élevé.

Cependant, la seule différence visuelle notable entre les trois versions de Diablo 3 réside dans l’éclairage, où la version PS3 néglige d’appliquer les lumières directionnelles des lampes sur les cartes de texture du sol ci-dessous. Ils apparaissent simplement éteints par rapport au 360 et au PC, bien que cela ne soit remarqué que lors d’une randonnée autour de la zone initiale du hub de New Tristram – un détail mineur qui n’apparaît qu’avec toutes les versions côte à côte.

Le dernier pilier de la conception visuelle de Diablo – et un avantage de son passage à un moteur entièrement 3D – est l’utilisation de la physique de destruction des vêtements et des objets. En ce qui concerne le PC, on nous propose des paramètres élevés et bas qui déterminent si une réduction de 75 % de la précision pour les objets en collision est appliquée. Le plus élevé des deux paramètres est fourni ici ; 360 et PS3 offrent tous deux un temps de fondu d’objet de dix secondes exactement pour les urnes, les tables et les chaises brisées, ce qui est précisément le même chiffre de chronomètre que celui du PC. Le moteur physique permet aux tissus de battre, aux cadavres de poupées de chiffon de exploser dans le ciel et aux pierres tombales de se briser sous un fracas de marteau – et apparemment rien n’a été réduit pour ces nouvelles versions. C’est le package complet.

Diablo 3 : analyse des performances

À l’exception d’une résolution interne étouffée, la livraison de Diablo 3 sur les plates-formes de la génération actuelle est en effet très fluide. Quelle meilleure nouvelle pour couronner le tout alors que la révélation que le jeu tourne à 60 ips ciblé sur les plates-formes Sony et Microsoft. Dans le but de correspondre à la réponse nette de leur homologue PC, chaque console tire pleinement parti de leurs rafraîchissements à 60 Hz – bien que certaines lacunes commencent à apparaître lorsqu’elles sont pressées.

Pour aller droit au but, la principale déception de Diablo 3 est sans aucun doute le déchirement, les deux plates-formes cédant aux larmes en plein écran chaque fois que l’écran est encombré d’attaques à zone d’effet et d’ennemis volants. Tout comme le problème d’aliasing, cela peut être difficile à saisir étant donné la morosité générale de l’esthétique de Diablo au début. Mais même ainsi, cela se manifeste par un effet d’oscillation intrusif alors que nous courons sans contestation à travers des zones boisées, même simples. En comparaison, lors de notre test vidéo consistant à lutter contre les 360 déchirures de 24,1 % de ses images au total, tandis que la PS3 tourne en moyenne 32,7 % d’images déchirées au cours des mêmes scénarios.

“Les deux offres de console ciblent une mise à jour à 60 ips avec des résultats variables – les deux ont des déchirures visibles, mais des deux versions, c’est la Xbox 360 qui est clairement la gagnante en termes de performances.”

Dans les enjeux de performance, le 360 ​​gagne avec une marge importante lorsque l’action reprend, avec une avance de 10 ips en fréquence d’images et moins de déchirure globale par rapport à la version PS3. Cependant, la plupart des joueurs ne remarqueront pas la différence pendant la majorité du jeu, et 60 images par seconde sont maintenues pendant la plupart des donjons.

La toute première bataille à l’extérieur des portes de New Tristram met cela en évidence de manière assez visible et réduit également la fréquence d’images au point le plus bas possible sur l’une ou l’autre plate-forme. Même en l’absence de v-sync, la PS3 produit un 40fps soutenu alors que la horde ennemie se lève de la périphérie de la ville, générant une sensation inégale tout en déplaçant notre personnage barbare. Le 360 ​​s’en sort bien mieux ici dans l’ensemble en atteignant un creux de 50 images par seconde avec une déchirure similaire.

Heureusement, il s’agit d’un cas exceptionnel réservé à cette section d’ouverture, ainsi que certaines des batailles de boss les plus extravagantes telles que la rencontre avec le Skeleton King. Alors que des zones du monde comme les vieilles ruines et le cimetière des abandonnés se déroulent avec des baisses occasionnelles à des degrés divers sur l’une ou l’autre plate-forme, pour la majorité de l’expérience d’exploration de donjons, le jeu tient la promesse de 60 ips sans déchirure.

Diablo 3 : le verdict de Digital Foundry

Les versions console de Diablo 3 sont globalement des ports haut de gamme, et la suite d’options multijoueurs de chaque version leur donne un avantage notable, même sur la version PC. En plus de permettre à quatre joueurs de se déchaîner sur une seule console, il est possible de jouer dans une configuration LAN traditionnelle, ou simplement d’aller en ligne comme d’habitude – le tout avec un système de contrôle direct et un nouveau mécanisme de roulis qui commence à se sentir inséparable de l’expérience en quelques instants. La suppression de l’hôtel des ventes aux enchères et de généreuses modifications du système de butin sont également les bienvenues, toutes se combinant pour que ce Diablo se sente plus proche de l’esprit sauvage de ses prédécesseurs, et certainement une expérience plus sociale.

Sur le plan technique, la PS3 et la 360 fonctionnent à l’équivalent des paramètres élevés de la version PC pour les actifs de texture, la physique et les effets – avec des ombres dynamiques lissées presque à la hauteur du préréglage le plus élevé du PC. Mis à part les chicanes avec la résolution interne et le champ de vision, il s’agit d’une version parfaitement présentée d’un jeu vieux d’un an qui cible 60 images par seconde sur les deux plates-formes et réussit largement à clouer exactement cela. Il y a très peu de choses entre les deux versions sur le plan visuel, donc le plus grand différenciateur est en termes de performances, où la version 360 propose une fréquence d’images plus fluide lors des combats de boss et des zones spécifiques du monde extérieur. Cependant, le déchirement prolifique sur les deux plates-formes est quelque chose à considérer, et si vous espérez une version entièrement synchronisée en v, la version PS4 prévue pour l’année prochaine aura probablement les frais généraux pour résoudre ce problème.

Si vous êtes du tout tenté de jouer sur Diablo 3 sur console, nous vous conseillons vivement de vous lancer maintenant plutôt que d’attendre des mois pour une version de nouvelle génération. Alors que la 360 offre un avantage en termes de performances par rapport à la PS3, la sortie de la plate-forme actuelle de Sony reste impressionnante et apporte également des avantages uniques. Parmi eux figurent les cinq éléments exclusifs du jeu, le jeu en ligne sans abonnement, et bien qu’il reste non annoncé et complètement non confirmé jusqu’à présent, il ne serait pas étrange de supposer qu’une option pour transférer votre héros vers la prochaine version PS4 est en considération chez Blizzard – alors qu’aucune version Xbox One n’a été annoncée à ce jour. Mais pour vivre dans l’instant, les versions PS3 et 360 de Diablo 3 marquent une expérience extrêmement réussie pour le studio, et nous espérons voir ses autres franchises prisées faire un saut similaire une fois que la prochaine génération arrivera.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Face-à-face : Diablo 3
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Faceàface #Diablo ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.