Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Kirby and the Forgotten Land : une révolution tech design pour la série

Kirby and the Forgotten Land : une révolution tech design pour la série

Pour Nintendo, la transition du jeu 2D sur plan plat à une expérience 3D complète a véritablement débuté avec Super Mario 64 – la plupart des franchises clés ont emboîté le pas en peu de temps. Sauf un. La série Kirby est restée sur un chemin à défilement latéral à travers les générations et bien que j’adore les jeux à défilement latéral, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander comment cette série pourrait jouer en 3D complète. Maintenant, nous avons enfin des réponses. Kirby and the Forgotten Land est la première entrée de série entièrement basée sur le mouvement 3D et j’adore ça.

Forgotten Land permet aux joueurs de prendre le contrôle de Kirby à travers un large éventail d’étapes tout en plate-forme, en volant et en copiant les capacités ennemies, un peu comme les jeux précédents. Cependant, le changement de perspective permet un bouleversement dans sa conception de niveau qui est très bienvenu. C’est toujours un style rétro de conception de jeu, mais cette nouvelle entrée apporte beaucoup d’idées fraîches à la table avec des éléments comme les nouveaux objets “bouchées” qui influencent directement la mécanique.

La transition des fonctions de base de Kirby dans l’espace 3D est un défi du point de vue de la conception de jeux, mais les développeurs ont fait du bon travail. Prenez la capacité de vol de Kirby, par exemple. Vous voulez garder les niveaux suffisamment limités pour le déroulement du jeu – mais limitez trop cette capacité et cela perd cette essence de Kirby. La capacité d’inhalation de Kirby est également plus difficile en 3D – sur un plan 2D, vous engagez essentiellement cette action face à un ennemi, mais en 3D, vous devez prendre en compte tous les 360 degrés autour du joueur. S’il est difficile d’aspirer vos ennemis, cela deviendrait frustrant – Nintendo n’avait pas non plus vraiment résolu ces problèmes dans des jeux N64 comparables.

John Linneman présente l’examen approfondi de la technologie Kirby et Forgotten Land de Digital Foundry.

Avec Forgotten Land, nous avons enfin la chance de voir ce travail et cela m’intéresse car je pense qu’ils ont réussi à trouver un équilibre parfait ici en s’appuyant sur une auto-correction subtile. Les ennemis avalés, par exemple, reposent sur une sorte de positionnement automatique qui vous guide légèrement lorsque vous appuyez sur le bouton. De plus, bien que le vol soit entièrement intact, il existe des limites quant à la durée et à la hauteur à laquelle vous pouvez voler. Il maintient toujours ce sentiment de liberté auquel vous vous attendez, mais il est juste assez contraint pour vous garder dans chaque section. En ce sens, je pense que les commandes sont peut-être le plus grand triomphe du jeu – le fait de déplacer Kirby est agréable et toutes ses actions sont faciles à exécuter en 3D.

Un autre élément clé est le système de caméra – la plupart des caméras 3D se sont tournées vers l’utilisateur pour ajuster les angles via le joystick droit et c’est très bien dans la plupart des cas, mais pour ce titre, HAL a choisi de créer des pistes de caméra personnalisées conçues pour garder l’action cadré tout en introduisant quelques angles intéressants. C’est similaire à Super Mario 3D World mais globalement plus robuste, je dirais. Vous pouvez pousser la caméra à gauche et à droite avec le stick, si vous le souhaitez, mais ce n’est généralement pas nécessaire et même en coopération à deux joueurs, le jeu vous suit facilement.

Ce n’est pas un jeu qui repousse les limites techniques, mais je pense que l’équipe de développement a créé une belle expérience globale avec seulement quelques mises en garde à mentionner. Donc, premièrement, la qualité d’image – ce jeu propose une mise à l’échelle dynamique de la résolution et en mode ancré, il évolue jusqu’à 1080p complet tandis que les limites inférieures semblent atteindre environ 810p ou éventuellement plus bas dans le pire des cas. Le mode portable évolue également de manière dynamique, mais je trouve qu’il maintient son objectif 720p plus régulièrement avec une qualité d’image super nette – il est superbe sur le Switch OLED en particulier.

Il y a cependant un problème que j’ai avec cela – Nintendo reste allergique à l’anti-aliasing. Beaucoup de leurs titres propriétaires ont opté pour un aspect de pixel brut qui peut fonctionner correctement si la résolution est suffisamment élevée et stable, mais avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution, cela entraîne plus d’aliasing que je ne le souhaiterais. Ceci est modérément compensé par l’utilisation intensive de la profondeur de champ. Ce choix peut ne pas plaire à tout le monde, mais je pense que cela fonctionne ici car il nettoie les crénelages et les reflets distants et donne également au jeu une apparence presque inclinée. Pourtant, malgré le manque d’AA, je pense que l’équipe artistique a fait un excellent travail.

La qualité de l’animation et la densité des visuels de dessins animés sont des éléments remarquables de la présentation de Forgotten Lane.

La direction artistique est également excellente : le monde du jeu est divisé en étapes individuelles, toutes basées sur un thème, principalement basé sur des lieux détruits tels qu’un centre commercial abandonné, qui est un vrai plaisir à explorer, ou d’anciens tunnels de métro. Vous sélectionnez chaque étape à partir d’une belle carte du monde qui vous permet de voler librement, en mettant également en évidence la gamme d’étapes secondaires disponibles.

Dans le monde, HAL a conçu des scènes étonnamment grandes et denses à explorer. Chaque étape utilise pleinement les cartes d’ombres afin que les objets dynamiques et statiques puissent projeter des ombres – la qualité de ces ombres n’est pas toujours excellente, mais cela donne au monde une profondeur supplémentaire. Par rapport à Super Mario 3D World, la quantité de détails géométriques et de texture est considérablement augmentée – c’est une expérience beaucoup plus dense visuellement. De plus, HAL semble utiliser une forme d’éclairage indirect cuit pour créer l’impression d’un éclairage indirect – rien de particulièrement fantaisiste, mais l’éclairage pré-calculé dans ce jeu est vraiment très agréable.

Mais c’est l’apparence du jeu en mouvement qui est l’une de ses plus grandes forces – le travail d’animation est tout simplement superbe. Kirby s’écrase et s’étire avec une vaste gamme d’animations ; les ennemis bougent et réagissent bien et même les animations accessoires capturent parfaitement l’esprit des jeux originaux. Le seul problème est que la fréquence d’images de l’animation est déterminée par la distance de la caméra, ce qui signifie des taux de mise à jour inférieurs plus loin dans la distance. Cela peut devenir plutôt gênant lorsque de gros objets se déplacent au loin et constitue un défaut mineur sur un jeu par ailleurs agréable.

En fin de compte, il y a peu de nouvelles technologies de pointe ici, mais c’est un excellent exemple de la façon dont la conception artistique et une forte utilisation des techniques existantes peuvent offrir un jeu cohérent et beau. Cependant, la densité des visuels a un impact sur les performances. Le gameplay 60fps signature de Nintendo n’est pas en vigueur ici, c’est plutôt un 30fps plafonné et je serai honnête, quand vous regardez ce qui a été réalisé dans Super Mario Odyssey, Bowser’s Fury et Metroid Dread, il n’est pas difficile d’être légèrement déçu par le performances dans ce jeu. Bien que je sois plutôt satisfait de la présentation dans son ensemble, c’est l’un des jeux qui suggère que nous avons besoin d’un Switch plus puissant car il mérite une fréquence d’images plus élevée.

Ce n’est pas une expérience à 60 ips comme de nombreux titres Nintendo propriétaires – c’est un 30 ips correctement rythmé avec seulement des baisses très mineures.

Du côté positif, les principales baisses de performances que j’ai vues dans les médias de pré-version sont nettoyées et Kirby fournit 30 images par seconde très stables. Des baisses peuvent se produire dans certains cas, mais c’est rare. De plus, la latence d’entrée est maintenue faible afin que le jeu parvienne à se sentir réactif. Je suppose que je ne devrais pas être surpris par les performances étant donné que Star Allies, le jeu à défilement latéral sorti il ​​y a des années dans la série Kirby, fonctionne également à 30 images par seconde malgré l’absence de la portée de Forgotten Land.

Les références techniques du jeu sont bonnes dans l’ensemble, mais est-ce un bon jeu Kirby ? Ce n’est malheureusement pas toujours le cas avec cette série, mais dans ce cas, les développeurs ont réussi. C’est peut-être l’un des meilleurs jeux Kirby à ce jour et cela se résume à deux choses : la conception de niveau elle-même et le système de mise sous tension.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Chaque monde contient une poignée d’étapes principales et chaque étape a son propre thème ou concept unique. Il en résulte une quantité surprenante de variété par niveau avec des énigmes et des situations uniques apparaissant au fur et à mesure que vous jouez. Le mode Mouthful joue un rôle agréable à cet égard – oui, Kirby avalant une voiture fait un bâillon visuel amusant, mais il y a beaucoup d’objets comme celui-ci. Tu peux voler. Vous pouvez avaler un distributeur automatique et tirer des canettes de soda. Vous pouvez boire dans une pipe et devenir un ballon d’eau qui projette du liquide. Il y a même des trucs bizarres comme avaler un casier et le retirer du mur pour trouver la réponse à une énigme. Tout est bizarre mais étonnamment amusant et attachant.

Au-delà de cela, la capacité de copie est toujours là et cette fois, vous pouvez mettre à niveau ces capacités. L’épée, par exemple, peut être améliorée en une épée beaucoup plus grande avec une plus grande portée. Fondamentalement, toutes ces idées fusionnent en quelque chose que j’ai vraiment apprécié et c’est essentiellement ce que je recherche dans un jeu de plateforme 3D ces jours-ci. Cela ne va pas révolutionner le genre mais je ne pense pas que ce soit nécessaire – c’est juste une action de plate-forme solide avec de beaux visuels et une bande son fantastique.

Après avoir couvert tant de gros frappeurs triple A au cours des derniers mois, j’ai vraiment apprécié d’avoir la chance de me détendre et de passer du temps avec Kirby cette semaine. C’est un jeu tellement raffiné et complet avec beaucoup de cœur que je pense qu’il mérite une chance si vous aimez ce type d’expérience.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Kirby and the Forgotten Land : une révolution tech design pour la série
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Kirby #Forgotten #Land #une #révolution #tech #design #pour #série ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.