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La rétrocompatibilité matérielle de la Wii U pénalise les joueurs PAL

La rétrocompatibilité matérielle de la Wii U pénalise les joueurs PAL
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Sony et Microsoft ont peut-être tourné le dos à du matériel plus ancien, mais l’approche de Nintendo avec la Wii U est agréablement différente. Bien que la nouvelle console soit capable d’exécuter des titres HD de la génération actuelle, ses fondements techniques sont conçus pour s’adapter pleinement à la rétrocompatibilité matérielle avec la Wii vintage 2006. Tous les titres et périphériques Wii fonctionnent avec le nouveau matériel. Malheureusement, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles – car lors de nos tests, nous avons trouvé un certain nombre de problèmes liés à l’affichage qui pourraient persuader les puristes purs et durs de conserver leurs consoles existantes.

Les premières impressions suggèrent que nous obtenons en effet l’expérience complète de rétrocompatibilité matérielle, avec l’avantage supplémentaire que pour la première fois, les joueurs peuvent exécuter leurs jeux Wii via la précision numérique sans perte offerte par une sortie HDMI. Mais il est également juste de dire que c’est à peu près le seul avantage offert par le nouveau matériel – et même dans ce cas, l’expérience peut être sous-optimale pour certains en raison de la sortie RVB à plage limitée verrouillée, qui produit des couleurs délavées sur de nombreux affiche.

Nous avons testé la back-compat sur une unité PAL Wii U avec deux jeux de test très différents. Tout d’abord, Resident Evil 4 Wii Edition – choisi pour aucune autre raison que son support 480p/PAL60. Ajoutant à l’attrait était le fait que nous n’y avions jamais joué et un prix d’occasion de seulement 4 £ était la cerise sur le gâteau. Cela a été rejoint par le célèbre MadWorld de Platinum Games, un morceau d’ultra-violence fantastique et insensé que nous avons acheté d’occasion pour seulement 2 £ (les deux titres provenant du magasin britannique Cash Converters, pour ceux qui sont intéressés). Nous avons opté pour celui-ci parce que le jeu original ne comportait aucun support de balayage progressif – un 576i bordé était la seule option – et nous étions impatients de voir ce que la sortie HDMI progressive uniquement de la Wii U ferait face à du matériel entrelacé.

Les résultats sont intrigants. Sur une unité PAL, où 480p et PAL60 étaient pris en charge dans les jeux originaux, la Wii U opte automatiquement pour cette configuration sur HDMI – que l’utilisateur le veuille ou non. Alors que nous pensons que c’est une façon logique de procéder, le fait est que certains joueurs Wii préfèrent utiliser 576i. Les titres optimisés PAL peuvent avoir un impact sur la fréquence d’images, mais ils le compensent avec environ 17 % de résolution en plus. Ce qui est clair, c’est que les choix que les utilisateurs avaient sur leur ancien matériel leur ont été retirés sur Wii U alors qu’il n’y a absolument aucune raison pour que le logiciel n’ait pas été conçu pour satisfaire tout le monde.

“Des options AV importantes sont omises du menu Wii, la console PAL étant incapable de passer aux résolutions HD ou de fonctionner en balayage progressif sur le composant – un problème qui ne semble pas avoir d’impact sur le matériel NTSC.”

La Wii U vous oblige à démarrer en mode Wii pour accéder à des jeux plus anciens. Une version épurée du système de menu Wii est utilisée, avec des options limitées par rapport au matériel d’origine.

La situation est également curieuse pour les titres où il n’y a pas du tout de prise en charge du balayage progressif dans le logiciel d’origine. Bien que les paramètres système soient verrouillés sur 480p, la Wii exécute ces titres 576i à 576p à 50Hz, désentrelacant la sortie à la volée. La qualité globale du désentrelacement n’est pas trop mauvaise du tout, mais, comme pour les PlayStation 3 rétro-compatibles, il y a des reflets notables sur les détails fins où l’interpolation ne produit pas tout à fait le bon résultat. Des jeux comme MadWorld – qui n’ont pas d’amélioration de la résolution – restent en boîte aux lettres et dans un format d’image écrasé, même si un code assez simple aurait pu être introduit pour vérifier les bordures PAL et redimensionner l’image en conséquence.

Dans l’ensemble, malgré le problème RVB à portée limitée et le fait que vous ne pouvez pas choisir entre les optimisations 60 Hz ou PAL, la rétrocompatibilité Wii via HDMI fonctionne plutôt bien. Après avoir vérifié cela, nous avons décidé d’essayer la sortie composante afin d’échantillonner la rétrocompatibilité sans les problèmes RVB à portée limitée présentés par la sortie numérique. Cependant, nous avons constaté que les options de paramètres d’affichage dans le menu système PAL Wii U semblent n’avoir absolument aucun impact sur la sortie que l’unité produit lors du passage en mode de rétrocompatibilité. Sur notre unité britannique, nous n’étions encombrés que de 576i – pas de PAL60, pas de 480p, tous deux pris en charge par le matériel Wii d’origine. Nous n’avons pas été en mesure de tester complètement cela sur notre unité NTSC en raison d’un manque de logiciel (bien que nous ayons un jeu de test en cours avec notre unité d’examen Wii Mini canadienne), mais le menu Wii lui-même s’adapte aux résolutions HD via le composant donc nous avons peu de doute que les jeux sont également pris en charge. Bizarrement, les utilisateurs non-HDMI PAL sont pénalisés pour des raisons que nous ne pouvons pas comprendre.

D’autres problèmes de rétrocompatibilité surviennent lors de la gestion de la console virtuelle. Pour commencer, transférer des achats de la Wii à la Wii U est une procédure étrangement compliquée. Le processus consiste à télécharger l’outil de transfert sur tous les deux votre Wii U et l’ancienne Wii. Vous devez ensuite préparer la carte SD (avec au moins 512 Mo d’espace dessus) sur la Wii U, puis l’insérer dans l’ancienne console. L’outil de transfert copie ensuite toutes vos données (Mii, historique d’achats, téléchargements, sauvegardes de jeux) sur la carte SD. Vous devez ensuite le remettre dans la Wii U et recopier toutes les données. Bizarrement, vous devez avoir accès à Internet pour terminer le processus. L’un de nos collègues était extrêmement frustré de toujours échouer à la dernière étape de cette opération interminable, la Wii U elle-même n’offrant aucune explication sur ce que le problème aurait pu être, et les problèmes de réseau se sont avérés être le problème. Aussi un peu irritant, c’est que malgré l’expédition d’une console avec 32 Go de flash, les limites de stockage Wii à bord sont les mêmes 512 Mo que nous avons dû supporter sur le matériel d’origine.

“Comme prévu, il n’y a pas de rendu magique de résolution HD native en mode HDMI, mais la mise à l’échelle à partir de 480p et la conversion des jeux 576i sont assez bien gérées.”

Voici comment le scaler matériel de la Wii U (et dans le cas de MadWorld, le désentrelaceur) traite les jeux Wii originaux. La Wii U produit des résolutions « SD » à 720 x 480 ou 720 x 576 avec la HDTV mise à l’échelle à une résolution 16:9 – quelque chose que nous avons fait ici dans Photoshop (avec une conversion de couleur RVB limitée à pleine gamme). Tous les titres Wii originaux avaient un certain degré de letterboxing, qui se répercute sur la rétrocompatibilité de la Wii U, tandis que les artefacts de désentrelacement peuvent être vus dans la boîte de dialogue MadWorld en haut à droite. Cliquez sur les images en pleine résolution.

Quelques conseils supplémentaires – gardez à l’esprit que la Wii U peut avoir une rétrocompatibilité matérielle complète avec la Wii, mais que la GameCube n’est pas prise en charge. Si vous utilisez le brillant contrôleur GameCube pour vos titres VC, vous devrez sortir et acheter un contrôleur classique ou de préférence le contrôleur classique Pro pour jouer à ces jeux sur Wii U. Les pirates ont déjà réussi à démarrer le code GC sur la Wii U via un hack de back-compat, suggérant que le matériel est parfaitement capable d’exécuter des titres GameCube, mais l’absence d’interface physique avec l’ancien contrôleur est le point de friction. Étonnamment – et ennuyeux – il n’y a aucun support pour le Wii U GamePad ou le Pro Controller sur les titres de la console virtuelle, il n’est donc pas surprenant de découvrir que votre collection rétro ne peut pas être exécutée sur l’écran de la tablette – une vraie honte. Au lieu de cela, le logiciel VC compatible Wii U sera publié ultérieurement et devrait inclure les versions GameCube.

Gardant à l’esprit à quel point la rétrocompatibilité est fondamentale pour la conception matérielle globale de la Wii U, nous sommes repartis ambivalents et un peu déçus de l’implémentation de Nintendo ici. Ce que les utilisateurs obtiennent est le strict minimum absolu, les utilisateurs PAL en particulier étant obligés de supporter un certain nombre de problèmes bizarres que nous avons du mal à croire qu’ils n’aient pas été détectés au cours des premières étapes du développement du système d’exploitation. Nous ne pouvons qu’espérer que Nintendo corrige tout cela le plus tôt possible. Pendant qu’ils y sont, une option RVB complète et la possibilité d’exécuter la vidéo sur HDMI et l’audio sur le port AV seraient également pratiques.

Cependant, frustrations et déceptions mises à part, nous avons été vraiment surpris de voir à quel point les titres Wii d’occasion sont bon marché en ce moment – et cela offre une opportunité intéressante pour les propriétaires de la nouvelle console qui n’ont jamais acheté le matériel précédent. Regardez au-delà des pixels géants et il y a une bibliothèque substantielle de grands jeux dans lesquels vous pouvez puiser à des prix phénoménaux – un supplément très intéressant qui mérite une enquête plus approfondie pour les nouveaux propriétaires de Wii U.

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