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La Wii U désigne la PS3 et la 360 comme la console la plus “verte”

La Wii U désigne la PS3 et la 360 comme la console la plus “verte”
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Après quelques semaines de pratique avec la Wii U, il est maintenant à peu près confirmé qu’il n’y a pas d’augmentation révélatrice de la puissance de traitement globale par rapport à la Xbox 360 ou à la PlayStation 3, mais il y a un élément technologique où la conception de Nintendo est à pas de géant devant ses concurrents du millésime 2005/2006 : efficacité. En termes de performances par watt, la Wii U est clairement la gagnante, offrant une expérience graphique et de jeu équivalente en utilisant moins de la moitié de la puissance consommée par les autres consoles.

Lorsque le boîtier et le facteur de forme global de la Wii U ont été révélés pour la première fois, nous craignions sincèrement que Nintendo ne se dirige vers son propre défi RROD. Les problèmes de Microsoft et Sony avec une chaleur excessive sont une question d’enregistrement : le processus de chauffage des processeurs principaux pendant le jeu, puis de les refroidir lorsque la console a été éteinte a finalement provoqué la rupture des connexions de soudure sans plomb avec le temps, désactivant le matériel. . Depuis lors, les détenteurs de plates-formes ont réduit les processeurs principaux, les rendant plus froids, plus efficaces et moins susceptibles de tomber en panne, mais le facteur de forme des unités est encore assez important.

Les démos technologiques initiales de la Wii U ont montré que le matériel offrait des performances similaires aux consoles de la génération actuelle, mais le facteur de forme de la machine était encore plus petit que les versions “minces” de ses concurrents. En effet, la Wii U est encore plus petite que la PlayStation 3 “Super Slim” récemment sortie. La Wii U a beaucoup plus de ventilation que son prédécesseur, mais l’espace disponible pour un dissipateur thermique et un ventilateur est beaucoup plus petit que celui des offres de Microsoft et de Sony.

“La Wii U consomme si peu d’énergie par rapport à ses rivales que son petit boîtier reste froid au toucher pendant les jeux intenses.”

La fiabilité de la console de la génération actuelle a été définie par des processeurs chauds défaillants dans de petites boîtes. Outre la Wii d’origine, la dernière console de Nintendo offre le facteur de forme le plus petit à ce jour, exigeant une solution efficace et à faible consommation d’énergie.

Le propre démontage de la Wii U par Nintendo a fourni quelques réponses : le processeur et le processeur graphique étaient liés en un seul assemblage, ce qui signifie que la concentration de chaleur était plus localisée et que l’espace pouvait ainsi être économisé sur la configuration de refroidissement. Mais malgré cela, la chaleur globale resterait sûrement un problème – au point que Microsoft est allé encore plus loin avec son 360S, intégrant le CPU et le GPU dans un seul morceau de silicium.

IBM a précédemment confirmé que son processeur Wii U est fabriqué sur un processus similaire de 45 nm aux processeurs de la Xbox 360 et de la PS3, alors que nous sommes assez confiants que le cœur graphique Radeon de la Wii U utilise le même processus de 40 nm que la puce RSX dans La console de Sony. 28 nm est la prochaine étape dans la réduction de la taille physique des puces principales, mais le volume n’était tout simplement pas là pour soutenir un lancement de console grand public pouvant accueillir des millions d’unités lorsque la Wii U a commencé la production. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous devons attendre l’année prochaine pour la prochaine génération de Xbox et de PlayStation.

Les chiffres de consommation d’énergie dans le tableau ci-dessous démontrent que nous n’avons pas à nous inquiéter. La Wii U est remarquablement efficace au point que vous pouvez à peine sentir la chaleur lorsque vous posez votre main contre le boîtier – quelque chose que nous ne pouvons pas dire à propos de la 360S ou même de la nouvelle PlayStation 3 “Super Slim”. Sa consommation électrique globale est en fait inférieure à celle de nombreux ordinateurs portables (en fait, nous ne serions pas surpris de voir les pièces jointes de la batterie de la console Wii U se lancer à un moment donné pour le jeu mobile) – une situation remarquable étant donné que ses performances de jeu battent facilement ces mêmes des cahiers.

“Nintendo a eu le luxe de construire toute son architecture à partir de zéro plutôt que de réduire les anciennes conceptions, ce qui a donné un système plus efficace.”

WiiU Xbox 360S PS3 ultra mince
L’extrémité avant 32w 67w 66w
Démo FIFA 13 32w 76.5w 70w
Netflix HD 29w 65w 62.5w

Nous constatons que la Wii U consomme environ 32 watts de puissance pendant le jeu et malgré l’exécution de toute notre bibliothèque de logiciels, nous n’avons jamais vu qu’un pic occasionnel juste au nord de 33w. La nouvelle PS3 utilise 118 % de jus en plus sous charge, tandis que notre Xbox 360S 2010 était encore moins efficace, nécessitant 139 % de puissance en plus pour le jeu. Nous comprenons que Microsoft a révisé la conception de sa console depuis son premier lancement, mais le processeur combiné principal CPU/GPU utilise toujours le même processus 45 nm, nous ne nous attendons donc pas à voir des gains d’efficacité majeurs qui changeront la donne. Toutes les consoles affichent une baisse de la consommation d’énergie lorsqu’elles sont engagées dans la lecture multimédia (nous avons testé un épisode HD de Dexter diffusé via Netflix), même inférieure à l’exécution des menus frontaux de chaque appareil.

Alors, comment Nintendo a-t-il réussi à faire un bond aussi complet en termes de performances par watt ? Eh bien, il n’y a pas de repas gratuit et il y a un compromis. Le manque de puissance du processeur de la Wii U par rapport à la Xbox 360 et à la PS3 est un sujet qui a été largement traité auparavant, mais le principal point à retenir ici est qu’un processeur fonctionnant à seulement 1,24 GHz et utilisant beaucoup moins de transistors que la concurrence (la taille physique de la puce est beaucoup plus petite que Xenon et Cell) va évidemment consommer beaucoup moins d’énergie que ses rivaux. Les gains d’efficacité de la conception et l’inclusion de fonctionnalités telles que l’exécution dans le désordre compenseront – dans une certaine mesure – le manque de threads matériels doubles et la vitesse d’horloge inférieure, mais il y a une baisse des calculs bruts puissance dont les développeurs multiplateformes auront besoin pour contourner.

Quoi qu’il en soit, il nous reste toujours une différence significative en termes de consommation d’énergie, ce qui nous amène dans un domaine où nous en savons encore relativement peu – la composition matérielle du cœur du GPU Radeon de la Wii U. L’intégration de la RAM de travail rapide – l’eDRAM – directement sur le cœur du GPU aura certains avantages (c’est une matrice fille sur Xbox 360, assise à côté du processeur), mais à part cela, les détails sont légers.

“La puissance de traitement brute du processeur est un problème, mais lancer des jeux comme Mass Effect 3 montre que la Wii U est compétitive par rapport à ses concurrents de la génération actuelle.”

Performances par watt démontrées en action dans Mass Effect 3. Ici, nous voyons la Wii U correspondre principalement à la version Xbox 360 de Mass Effect 3 et surpasser la PlayStation 3, tout en utilisant moins de la moitié de la puissance de l’un de ses rivaux.

Cependant, ce que nous savons, c’est qu’AMD a conçu le cœur graphique de la Wii U en le basant sur des conceptions existantes datant de l’ère 4xxx, l’architecture dite RV770. L’examen de la genèse de cette gamme de GPU à partir de sa version PC d’origine révèle quelques informations intéressantes : les processeurs de flux étaient plus efficaces que leurs prédécesseurs, mais le plus intéressant de tous, nous découvrons qu’AMD a pu augmenter les performances de 40 % par millimètre carré. de silicium – un autre grand bond en avant dans l’efficacité.

Une chose qui ressort de nos tests de consommation d’énergie Wii U – l’uniformité des résultats. Quels que soient les jeux de détail que nous avons essayés, nous avons toujours vu le même résultat de 32w et seulement quelques sauts occasionnels plus élevés à 33w. Ceux qui espèrent que les développeurs “débloqueront” plus de puissance de traitement de la Wii U, ce qui entraînera une hausse plus élevée, seront probablement déçus, car il n’y a qu’une certaine variation dans la consommation d’énergie “sous charge” d’une console. Les résultats de veille de chaque console étaient également intéressants – 0,5 w ont été consommés par toutes, mais la Xbox 360 et la PS3 ont augmenté périodiquement un peu plus, probablement en raison de tâches en arrière-plan qui s’exécutent même lorsque la console ne fonctionne pas.

Les gains d’efficacité globaux de la PS3 tout au long de sa durée de vie de six ans sont également intéressants – une bonne indication du chemin parcouru dans la réduction de la même architecture de base sur plusieurs générations de nœuds de fabrication. Sur la base de nos tests précédents, le lancement de la PlayStation 3 (processeur et GPU 90 nm) a consommé un phénoménal 195-209w pendant le jeu, tandis que la révision Slim initiale (processeur 45nm et GPU 65nm) l’a ramené à 95-101w. Le Super Slim dispose d’un combo CPU 45nm/GPU 40nm et prend la consommation d’énergie sous charge dans la plage 75-77w. Bien que nous ne nous attendions pas à voir la PS3 et la Xbox 360 défier sérieusement la consommation d’énergie remarquablement faible de la Wii U, une cellule de 22 nm est sur les cartes et il est logique que le RSX se réduise davantage au même 28 nm actuellement utilisé par les plus de NVIDIA. processeurs graphiques récents. De son côté, la Xbox 360 devrait connaître des gains d’efficacité notables à l’avenir avec un rétrécissement de 32 nm pour sa puce CPU/GPU intégrée…

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