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La vitesse du processeur de la Xbox One a augmenté de 9,375 %

La vitesse du processeur de la Xbox One a augmenté de 9,375 %

Microsoft a révélé que le matériel de production finale de la Xbox One présente une augmentation de 9,375 % de la vitesse du processeur, le processeur AMD à huit cœurs fonctionnant désormais à 1,75 GHz – 150 MHz plus rapidement que le matériel bêta.

Le ralentisseur a été révélé par Yusuf Mehdi, vice-président du marketing et de la stratégie pour l’activité de divertissement interactif de Microsoft, lors de la conférence Citi Global Technology.

“Nous sommes sur la bonne voie pour le lancement en novembre”, a révélé Mehdi. “Nous annoncerons une date de lancement sous peu. Nous venons de passer en pleine production, nous produisons donc maintenant en masse des consoles Xbox One. Nous avons fait de très bons progrès sur le système. En fait, nous venons de mettre à jour les performances du processeur. à 1,75 GHz en plus de l’amélioration des performances graphiques, donc le système va vraiment briller… Les jeux ont l’air assez incroyables.”

La nouvelle fait suite à une annonce similaire sur les performances du système le mois dernier, où Microsoft a révélé que la puce graphique de la Xbox One avait reçu une augmentation de 53 MHz de la vitesse d’horloge, offrant 6,62 % de performances supplémentaires.

“C’est le moment où nous sommes passés de la théorie du fonctionnement du matériel – à quoi pensons-nous que le rendement va ressembler, quelle est l’enveloppe thermique, comment les choses s’assemblent – pour vraiment les avoir entre nos mains “, a déclaré le président de l’entreprise, Marc Whitten. “C’est le moment où vous commencez à ajuster les boutons. Soit votre théorie était exacte, soit vous étiez un peu trop conservateur, soit vous étiez un peu trop agressif. C’est en fait une très bonne nouvelle pour nous, et un exemple de cela est nous avons augmenté la vitesse d’horloge de notre GPU de 800 MHz à 853 MHz.”

“La grande surprise lors de la récente présentation de Hot Chips 25 a été la révélation de 8 Go supplémentaires de stockage NAND sur Xbox One. Nos sources nous disent que les développeurs de jeux n’y ont pas accès – ce qui suggère que c’est pour le système d’exploitation et les applications.”

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Il semble maintenant que des frais généraux supplémentaires aient été trouvés une fois que Microsoft a mis la main sur le silicium de production, avec le composant CPU capable de fonctionner à 1,75 GHz, par rapport à l’objectif initial de 1,6 GHz. L’augmentation de la vitesse des deux principaux éléments du processeur Xbox One est un clou supplémentaire dans le cercueil de la théorie selon laquelle Microsoft avait des problèmes avec son rendement – la quantité de puces utilisables qui sortent de la chaîne de production.

L’augmentation des vitesses entraîne généralement une baisse du rendement et peut entraîner des problèmes de chaleur en raison de la consommation d’énergie supplémentaire. Selon l’analyse d’Anandtech du matériel du processeur Jaguar utilisé par les consoles de nouvelle génération, une augmentation de 25% de la vitesse du processeur entraîne une augmentation de 66% de la consommation d’énergie et 1,6 GHz – la vitesse d’horloge de la PlayStation 4 – serait le sweet spot en termes de performances par watt pour l’architecture. Le fait que Microsoft ait réussi à extraire ces performances supplémentaires témoigne de l’efficacité de l’ensemble de refroidissement et du flux d’air interne de la console. Des augmentations de performances similaires avec la PlayStation 4 sont peu probables en raison du boîtier beaucoup plus petit.

De plus amples informations sur la composition technologique du processeur de la Xbox One ont été révélées la semaine dernière lors du Hot Chips 25, organisé à l’Université de Stanford en Californie, où John Sell et Patrick O’Connor de Microsoft ont révélé que la puce comportait effectivement cinq milliards de transistors intégrés dans une matrice de 363 mm2 (en comparaison, la carte graphique haut de gamme Radeon HD 7970 d’AMD est dotée d’une puce de transistor de 4,3 milliards avec une matrice de 365 mm2). L’économie d’énergie avancée réduit le jus consommé par la puce à seulement 2,5 % lorsqu’elle est en mode veille.

La plupart des statistiques révélées dans la présentation sont étroitement liées aux livres blancs décrivant le matériel bêta “Durango”, précédemment révélés dans les fuites SuperDaE, bien qu’il y ait quelques nouveaux ajouts intéressants, comme un lien de 30 Go/s du CPU à la DDR3 RAM. En revanche, la PlayStation 4 aurait un accès de 20 Go/s aux 8 Go de GDDR5, tandis que le matériel graphique dispose de la bande passante complète de 176 Go/s disponible. Nous voyons également que les 32 Mo d’ESRAM (RAM statique intégrée) utilisés par la Xbox One pour le traitement GPU accéléré sont en fait un cluster de quatre modules de 8 Mo, chacun avec un bus de 256 bits, fonctionnant en parallèle pour faciliter sa large bande passante.

“Il est clair que Microsoft a été conservateur dans la création de son processeur Xbox One. L’accès au matériel final leur a permis de repousser l’enveloppe thermique, ce qui se traduit par une console plus rapide.”

La photographie de Wired des composants internes de la Xbox One montre ce qui rend possible les ralentisseurs du processeur et du matériel graphique – un grand boîtier aéré, un dissipateur de chaleur de haute qualité et un très, très grand ventilateur pour dissiper la chaleur.

La combinaison de l’augmentation des performances du processeur et de son groupe de “moteurs de déplacement de données” personnalisés suggère fortement que, bien que la PlayStation 4 ait un avantage matériel graphique incontestable, les capacités du processeur de la Xbox One ont une longueur d’avance significative. Sur le plan audio, le matériel de Microsoft est également impressionnant, avec des effets DSP, le mixage et d’autres fonctionnalités effectivement disponibles “gratuitement” pour les développeurs, où la configuration de la PS4 ne décode que les formats audio compressés. Il est entendu que ces fonctionnalités matérielles sont intégrées dans les principaux middlewares, ce qui réduit potentiellement la charge audio sur le processeur sur Xbox One.

Mais peut-être que la plus grande surprise de la surabondance d’informations révélées à Hot Chips est l’inclusion de 8 Go de mémoire eMMC NAND, incluse en plus du disque dur de 500 Go. Il s’agit du même type de stockage que celui que l’on trouve dans les smartphones, la Wii U et la PlayStation 3 de 12 Go. Microsoft n’a pas fourni plus de détails sur l’utilisation de la mémoire, mais des sources de développement nous disent qu’ils n’ont pas accès à la NAND, mais confirment que le stockage supplémentaire est utilisé pour le système d’exploitation et peut-être les applications qui peuvent fonctionner côte à côte avec le gameplay

Traditionnellement, une puce graphique plus puissante a beaucoup plus d’impact sur les performances globales de l’architecture de la console – une situation confirmée par la propre Xbox 360 de Microsoft et l’approche adoptée par Sony avec la PlayStation 4, qui bénéficie également d’un avantage global en termes de bande passante grâce à son pool unifié de RAM GDDR5. Cependant, dans les coulisses, le détenteur de la plate-forme est catégorique sur le fait que la Xbox One est très compétitive avec son rival Sony tout en défendant son système multi-OS comme moyen par lequel Xbox One fera des choses qu’aucune autre machine de jeux n’a fait en le passé – quelque chose dont nous avons eu un avant-goût à la Gamescom il y a quelques semaines.

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