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Mantle d’AMD pourrait

Mantle d’AMD pourrait-il révolutionner le jeu sur PC ?

AMD a dévoilé Mantle – une nouvelle API de bas niveau pour PC qui offre aux développeurs de jeux la possibilité d’accéder plus directement au matériel graphique, éliminant de nombreux goulots d’étranglement qui empêchent les performances des jeux PC d’atteindre leur plein potentiel. La nouvelle technologie a été révélée lors de la conférence GPU14 d’AMD à Hawaï et est développée en tandem avec le studio EA, DICE. Battlefield 4 sera le premier titre compatible Mantle, avec un support activé via une mise à jour prévue pour décembre.

“Mantle, une initiative d’AMD visant à créer un nouveau modèle de programmation graphique qui exploite pleinement les capacités des GPU modernes, permet aux développeurs de jeux de parler le langage natif de l’architecture AMD Graphics Core Next (GCN), offrant un niveau d’optimisation matérielle plus profond qu’aucun autre fabricant de cartes graphiques peut correspondre”, a déclaré AMD dans un communiqué. “Dans le cadre de cette initiative, nous avons travaillé avec les principaux développeurs de jeux pour créer une spécification d’API et un pilote graphique associé qui active ce modèle sur les PC dotés d’un matériel graphique basé sur GCN. Mantle a été créé en réponse directe aux demandes des principaux développeurs de jeux, donc l’intérêt est très élevé.”

En bref, AMD a maximisé le potentiel de sa technologie graphique en permettant aux développeurs d’accéder directement à ses fonctionnalités via une API “to the metal” allégée. Travaillant en combinaison avec un pilote GPU spécialisé, Mantle remplace complètement la couche DirectX 11 de Microsoft – une solution de rendu unique qui a historiquement sous-utilisé la puissance brute du matériel graphique.

Mantle semble avoir beaucoup en commun avec l’API GNM utilisée dans PlayStation 4, offrant un accès GPU de bas niveau tout en conservant un très haut niveau de compatibilité avec le langage de shader de pixels programmable (HLSL) existant de Microsoft. Le potentiel ici ne peut pas être sous-estimé – une grande partie du travail d’optimisation effectué sur les versions console des jeux multiplateformes peut désormais également être déployée sur la version PC. De plus, il est également possible d’exploiter des fonctionnalités matérielles spécifiques à AMD qui sont sous-utilisées – ou peut-être même pas implémentées du tout – dans DirectX.

“Mantle apporte pour la première fois une programmation graphique de style console” au métal “aux graphiques PC. DICE promet plus de performances et un meilleur gameplay pour Battlefield 4.”

Présentation rapide par AMD du concept Mantle ainsi que des principaux avantages qu’il offre.

Cependant, c’est du côté des performances que nous devrions voir des améliorations potentiellement radicales. Mantle offre aux développeurs un accès direct à la RAM graphique pour la première fois (actuellement tout est laissé à l’API DirectX), et on nous promet une multiplication par 9 des appels de tirage émis par le CPU. L’un des plus gros goulots d’étranglement, les draw calls sont très coûteux à traiter, ce qui conduit de nombreux développeurs à pré-calculer des éléments tels que les détails environnementaux afin de réduire le nombre d’appels. La forte augmentation du débit des appels de tirage pourrait avoir un effet profond sur les performances de rendu conventionnelles, mais offre également la possibilité de contourner plus facilement le pré-calcul, ce qui se traduirait par des mondes plus dynamiques, plus riches et plus immersifs.

AMD a brièvement taquiné Mantle aux journalistes plus tôt dans la semaine, mais s’est retenu sur des détails spécifiques. Notre impression initiale était que même si l’idée était bonne, la mise en œuvre de toutes les fonctionnalités de DirectX pourrait être un problème. La révélation d’hier – présentée par le directeur technique du moteur Frostbite de DICE, Johan Andersson – a mis fin à ces préoccupations. Frostbite lui-même est l’un des moteurs DX11 les plus avancés en jeu aujourd’hui – avec Mantle gérant le Battlefield 4 super avancé, l’API ne pouvait pas vraiment obtenir un meilleur test de résistance. Andersson lui-même promesses “plus de performances et une meilleure expérience de jeu” de la version Mantle de Battlefield 4 sur PC. L’émergence de la nouvelle API pourrait également avoir un effet profondément positif sur le matériel Steambox de Valve.

“AMD a une opportunité intéressante avec Mantle en raison de leurs victoires sur deux consoles, mais je doute que Sony et MS soient très utiles”, tweeté John Carmack, avant ajouter“Compte tenu du coup de pouce que Mantle pourrait donner à une Steambox, MS et Sony pourraient finir par lui être carrément hostiles.”

Les ramifications pourraient potentiellement aller bien au-delà de bouleverser les détenteurs de plates-formes de console. AMD a traditionnellement défendu l’open source plutôt que le code propriétaire (pensez à OpenCL contre CUDA), mais dans le cas de Mantle, la société a été très précise sur le fait que Mantle est conçu autour de sa propre architecture Graphics Core Next (GCN). En théorie, cela place son rival Nvidia dans une position très difficile. Potentiellement, nous pourrions voir des jeux clés sur des cartes graphiques AMD surpasser de manière significative le même logiciel exécuté sur des produits Nvidia plus chers. Même si Nvidia produit sa propre API, il faut se demander s’il y aurait l’appétit – ou le budget – pour la supporter. Selon nos calculs, le développement de versions de Mantle ne sera pas bon marché et sera probablement limité aux jeux à gros budget et aux intergiciels comme Unreal Engine 4.

En effet, nous pourrions même voir DirectX lui-même menacé. Les fabricants de jeux indépendants sont plus susceptibles de cibler OpenGL comme API de choix, car cela leur permet de porter plus facilement sur Mac, SteamOS, iOS et Android. La concurrence de Mantle dans l’espace triple A pourrait rendre les choses très inconfortables pour Microsoft. Des sources d’AMD nous ont dit aujourd’hui qu’une partie du problème auquel ils ont été confrontés historiquement, et qui a contribué au développement de Mantle, est que Microsoft est tellement concentré sur le développement de ses systèmes d’exploitation que le développement de DirectX a été lent en conséquence.

Il est rare que nous rencontrions une innovation dans l’espace PC aussi potentiellement sismique que Mantle. En s’associant à DICE et en s’intégrant à Frostbite, AMD est pratiquement assuré de prendre en charge toute la gamme des jeux EA les plus avancés sur le plan technologique – qui utilisent tous le moteur. Bien sûr, son succès dépendra de son niveau de soutien. Plus de détails – y compris des annonces de partenaires, des présentations de développeurs, des discussions techniques plus approfondies et des démonstrations en direct – sont promis pour le Developer Summit d’AMD, qui aura lieu le 11 novembre.

Cet article était basé sur un voyage de presse à la conférence GPU14 d’AMD à Hawaï. AMD a payé les frais de voyage et d’hébergement.

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