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Metal Gear Arcade : la vitrine 3D nouvelle génération

Metal Gear Arcade : la vitrine 3D nouvelle génération
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La sortie en coin-op de Kojima est-elle l’avenir de la console 3D ?

Konami a récemment dévoilé son nouveau site Web Metal Gear Arcade, confirmant que les enceintes dédiées prennent en charge la véritable 3D stéréoscopique, ainsi que le son surround 5.1 intégré pour tous les joueurs. Le jeu lui-même semble être une version réorganisée du titre PS3 existant Metal Gear Online, qui ouvre un certain nombre de questions intrigantes.

Le concept de 3D stéréoscopique a récemment fait son apparition dans le courant dominant et ce n’était qu’une question de temps avant qu’un jeu vidéo de haut niveau ne s’y attaque. En effet, certains pourraient dire que c’était inévitable compte tenu du fait que tant d’autres formes de médias expérimentent la 3D – le système 3D “RealD” dans les cinémas s’est avéré être un succès substantiel et est le premier déploiement grand public du genre de l’imagerie 3D polarisée précédemment utilisée dans les attractions des parcs à thème comme Universal’s Shrek 3D. Le radiodiffuseur satellite britannique Sky teste actuellement du matériel sportif 3D dans les coulisses, tandis que George Lucas serait à nouveau en train de travailler avec Star Wars dans le but de créer une nouvelle présentation basée sur les mêmes principes 3D polarisés.

Entrant dans le domaine des jeux vidéo, alors que Metal Gear Arcade semble prêt pour le premier jeu 3D de haut niveau, Blitz Games produit une expérience 3D stéréoscopique PS3/Xbox 360, tandis que les propres expériences de Sony utilisant GT5, WipEout HD et Motorstorm sont une question de dossier public. Namco Bandai a déjà déployé une version 3D de Ridge Racer 7 dans les arcades japonaises qui, comme toutes ces implémentations 3D, nécessite des lunettes spéciales. Il y a une chose importante à souligner ici. Ce ne sont pas les vieilles lunettes 3D anaglyphes rouges/bleues du cinéma des années 50 – la 3D polarisée dont nous parlons ici fonctionne avec des taux de rafraîchissement plus élevés (jusqu’à 120 Hz dans les implémentations actuelles), provoque moins de maux de tête et ne fait aucun compromis Couleur. L’effet peut être extraordinaire.

Les lunettes 3D Vision de NVIDIA fonctionnent sur un principe différent mais connexe et fonctionnent avec un certain nombre de grands jeux PC – Burnout Paradise est pris en charge avec une implémentation extrêmement impressionnante qui offre une expérience qui rend les versions console plutôt banales en comparaison. Malgré le petit marché, les développeurs m’ont dit que NVIDIA poussait fortement la technologie dans le but de les convaincre de prendre en charge la norme 3D Vision dans leurs jeux. La société a déjà décrit les principes de base de son système et vous pouvez consulter sa propre présentation GDC sur le fonctionnement de sa technologie ici.

La première bande-annonce de Metal Gear Arcade, publiée récemment sur la page Web du jeu.

Tout cela est fascinant, sauf qu’il y a un certain nombre de problèmes majeurs à résoudre. La principale préoccupation est l’affichage lui-même. Très peu de téléviseurs HD prennent en charge 120 Hz ici et maintenant, et alors que le nombre de nouveaux modèles à arriver sur les étagères va augmenter, le volume de contenu dans les médias grand public doit accélérer le rythme afin de stimuler les ventes de nouveaux téléviseurs. Cela étant, toute transition vers une norme 3D est susceptible d’être en cours même lorsque Xbox Next et PS4 atteignent la fin de leur durée de vie.

Il y a aussi un problème de puissance à surmonter. Le concept de base de la 3D stéréoscopique est qu’une image distincte et unique est générée pour chaque oeil à un moment donné. En termes simples, cela signifie que le matériel de jeu est chargé de fonctionner deux fois plus vite qu’actuellement afin de maintenir le même taux de rafraîchissement. De toute évidence, le double de la puissance de traitement, de la bande passante et de la mémoire ne se matérialise pas de nulle part. Le jeu 3D Ridge Racer 7 de Namco atteint son effet tridimensionnel immersif en passant de 60 images par seconde à 30 images par seconde. L’effet 3D fonctionne, mais l’une des valeurs fondamentales qui définissent ce qu’est Ridge Racer – et a toujours été – est ainsi compromise.

Pour en revenir au présent, peu de détails sont apparus jusqu’à présent sur le fonctionnement de Metal Gear Arcade. Il y a de fortes chances que cela fonctionne soit en utilisant du matériel PC pour une expérience meilleure que la PS3 avec de la puissance à revendre (un GPU par œil), soit en utilisant le concept de Sony consistant à connecter deux PS3 ensemble par LAN et à fusionner les deux sorties HDMI pour produire un signal prêt pour la 3D à 120 Hz. La technique de Sony consistant à combiner plusieurs PS3 est en fait le seul moyen pour ces jeux d’obtenir l’effet stéréoscopique sans perte de taux de rafraîchissement.

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