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Next-Gen Now : Killzone Shadow Fall, Resogun et Knack

C’est la semaine de lancement de la PlayStation 4 – du moins aux États-Unis. Pour le Royaume-Uni et l’Europe, la prochaine génération ne démarre pas avant quelques semaines, tandis que le Japon est à des mois de l’arrivée du dernier matériel de Sony. Pour aider à combler l’écart, nous sommes heureux de fournir une vidéo de téléchargement 1080p60 des principales exclusivités Sony : Killzone Shadow Fall, Resogun et Knack.

Nous avons capturé la vidéo et l’avons encodée de manière à ce que vous ayez un avant-goût de l’expérience nouvelle génération en lisant les fichiers vidéo sur votre PC ou, pour une expérience complète dans le salon, vous pouvez regarder sur PlayStation 3 C’est à peu près exactement ce que nous avons fait il y a quelques semaines lorsque nous avons partagé certaines de nos images de Battlefield 4, la différence étant que nous avons ajusté les paramètres d’encodage sur une base par jeu pour mieux s’adapter au matériel. Nous avons également dû limiter les options de téléchargement en raison des niveaux insensés de bande passante que les vidéos ont réussi à consommer la dernière fois que nous avons fait cela – environ 9,7 To au total pour plusieurs milliers d’utilisateurs, et cela ne provient que d’une seule source de téléchargement, à l’exclusion données du premier jour, où nous avons perdu les journaux. Donc, si les liens de téléchargement Mega ne fonctionnent pas pour vous, veuillez utiliser les torrents cette fois-ci et aider à répartir la charge et à alléger la charge de téléchargement.

Afin de donner de la valeur à cet article si vous n’avez pas l’intention de télécharger des gigaoctets de données vidéo, nous avons également inclus une analyse des performances sur chacun des trois jeux, en commençant par Killzone Shadow Fall. Les scores actuels de Metacritic pour le jeu sont bons, voire stratosphériques, mais si vous êtes un lecteur de Digital Foundry, nous pouvons donner au jeu notre recommandation sans réserve. Après avoir regardé la vidéo, nous espérons que vous serez d’accord. Guerrilla repousse vraiment les limites ici – le rendu différé basé sur les matériaux mélange de manière transparente l’éclairage dynamique précalculé et en temps réel en utilisant des techniques qui deviendront rapidement la norme sur la console de nouvelle génération. Il s’agit de 1080p natif et le moteur tire le meilleur parti de la résolution Full HD en termes d’illustrations magnifiquement haute résolution et d’effets époustouflants. Combinez cela avec une échelle et une portée jamais vues dans aucun autre titre Killzone auparavant et nous avons un jeu qui est notre choix pour le meilleur titre de lancement PS4 solo (Battlefield 4 à 64 joueurs doit remporter les honneurs multijoueurs).

En termes de performances, nous avons deux vidéos à partager – un plongeon dans le début du jeu solo ainsi que des extraits d’action multijoueur fournis par Guerrilla. La fréquence d’images oscille généralement entre 30 et 40 images par seconde dans la campagne, tandis que le mode multijoueur varie entre 40 et 60 images par seconde, avec une moyenne propre au milieu tout au long du jeu que nous voyons ici. Nous avons beaucoup joué en multijoueur au studio de Guerrilla à Amsterdam – bien que nous ne soyons généralement pas friands de fréquences d’images déverrouillées, avec Killzone Shadow Fall, vous obtenez un net avantage de décalage d’entrée et l’expérience est très, très bonne. Un calendrier écrasant nous empêche de terminer notre plongée en profondeur sur le jeu, mais après avoir déballé les actifs fournis par le développeur, nous pouvons vous garantir quelque chose de vraiment spécial la semaine prochaine. Dans nos articles techniques, nous sommes généralement des étrangers qui regardent – Guerrilla nous a intégrés dans le studio pendant une journée remarquable, nous permettant de parler de technologie avec les responsables de chacune des principales disciplines du jeu. Ce fut une expérience que nous avons hâte de partager avec vous.

Killzone Shadow Fall: 1080p60 Télécharger

Quoi? Un téléchargement 1080p60 d’un jeu qui ne tourne pas à 60fps ? Ce n’est sûrement qu’un gaspillage de bande passante. Eh bien, il y a de la méthode dans la folie. Killzone Shadow Fall fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée, ce qui signifie que chaque nouvelle image est livrée dès qu’elle est prête – à n’importe quel point de rafraîchissement v-sync. Pour voir chaque image et avoir une idée du déroulement du jeu, seule une vidéo complète à 60 Hz suffira.

Une introduction à Killzone Shadow Fall – analyse de la première demi-heure tout simplement spectaculaire du jeu. Il s’agit actuellement de notre jeu solo de prédilection pour le lancement de la console PS4. Vous remarquerez que les graphiques de fréquence d’images s’estompent – nous n’avons analysé que le gameplay, nous ne nous sommes pas souciés des séquences vidéo pré-rendues.

Analyse alternative :

Passant de l’épopée Guerrilla, nous nous tournons vers Knack. Vous pouvez voir d’où venaient Mark Cerny et son équipe Japan Studios. À l’ère de «l’expérience» triple A, un vide a été laissé sur le marché des jeux qui plaisent aux joueurs de tous âges – l’équivalent du jeu vidéo du film Pixar, si vous voulez. La puissance de la PlayStation 4 ouvre une possibilité séduisante – la possibilité de rendre quelque chose s’approchant de CG de dessin animé entièrement en temps réel, avec le joueur en contrôle total de la procédure.

Soyons clairs, l’équipe de développement n’a cherché aucun nouveau point de repère dans la technologie graphique ici. Mark Cerny nous a décrit Knack comme un “petit jeu”, mais il pèse toujours plus de 30 Go – une grande partie probablement occupée par les cinématiques vidéo 1080p qui fournissent une grande partie de l’expérience narrative. Les moments de personnages en gros plan (y compris l’apogée de notre vidéo de téléchargement) semblent tous être rendus hors ligne, ce qui signifie que les systèmes d’animation les plus difficiles n’ont pas besoin de fonctionner en temps réel, tandis que des modèles de meilleure qualité peuvent être utilisés. sans impact sur la fréquence d’images.

Ce qui est généré en temps réel est un peu mitigé. Les environnements vont du simpliste au banal, avec seulement une minorité de niveaux – comme la forteresse gobeline – suggérant que le moteur est capable de bien plus. Malheureusement, le gameplay est plutôt monotone, introduisant efficacement le joueur à une gamme d’adversaires différents à n’importe quel niveau donné et ajustant simplement les environnements et la combinaison de ces ennemis. S’il s’agit d’un jeu pour enfants, Knack a presque l’impression de parler à son public – loin des jeux Lego parfaits, qui ont la profondeur et l’accessibilité nécessaires pour plaire à un échantillon extrêmement large du communauté de jeu.

Télécharger 1080p60

Tout comme Killzone Shadow Fall, Knack fonctionne également avec une fréquence d’images déverrouillée, la différence étant que le rythme des images cause de vrais problèmes, ce qui entraîne un tremblement à l’écran véritablement problématique. Une vidéo standard à 30 ips supprime une grande partie de ce bégaiement, tandis qu’une présentation complète à 60 ips vous permet de voir le jeu exactement tel qu’il se déroule sur votre écran.

Nous avons parcouru les quatre premiers chapitres de Knack et noté des travaux de physique assez impressionnants, que nous avons compilés dans cette vidéo, avec une analyse des performances.

Analyse alternative :

Beaucoup de ceux qui ont vu Knack ont ​​tendance à être rebutés par sa fréquence d’images sensiblement médiocre. Ce qui est curieux, c’est que le jeu tourne généralement dans la zone 30-40fps. Une fois de plus, nous voyons ce qui se passe lorsqu’un jeu se rafraîchit de manière aléatoire, avec peu de cohérence – le tremblement qui en résulte donne souvent l’impression d’un jeu qui tourne à une fréquence d’images beaucoup plus faible que la réalité réelle de la situation.

En regardant Knack, vous vous demandez peut-être où la magie de la PS4 entre en jeu. L’accent mis par Mark Cerny sur l’utilisation des capacités de calcul du GPU de la PS4 est un peu ici – principalement dans la composition de Knack lui-même. Une collection de « reliques » de bric-à-brac suspendues en forme par une source d’énergie mystérieuse, la nouvelle création de Sony prend vie grâce à une belle technologie – son corps se plie, se tord, s’étend et se contracte selon le modèle physique. Les capacités spéciales voient également des effets très agréables basés sur le calcul GPU – regarder les composants de Knack tourner dans un tourbillon est un point culminant particulier.

Le meilleur de tous est la façon dont Knack passe de la taille d’un jouet d’enfant à un colosse déchaîné, capable de dominer absolument des sections du jeu grâce à sa stature et à sa puissance, brisant les chars ennemis en mille morceaux dans un style presque Hulk. manière, se frayant un chemin à travers une vaste gamme de décors destructibles. C’est ici qu’il y a un petit sentiment que vous obtenez une sorte de goût de la puissance de nouvelle génération offerte par la PlayStation 4, mais elle est utilisée avec parcimonie et inflige souvent une baisse importante de la fréquence d’images. Imaginez une suite de Knack divorcée de la routine de beat’em up de la même plate-forme que nous voyons dans cette première offre, avec un gameplay construit autour d’une version améliorée du moteur physique – maintenant cela pourrait être intéressant.

Téléchargement 1080p60

Nous parlons maintenant. Resogun pousse des fréquences d’images complètes de 60 ips à tout moment pendant le jeu, seule l’apocalypse de fin de niveau provoquant tout type de bégaiement. Pour obtenir la meilleure lecture possible sur PlayStation 3, nous avons dû pousser la consommation de bande passante jusqu’à 30 Mbps. Heureusement, le matériel vétéran s’avère à la hauteur de la tâche.

Resogun offre exactement ce que nous attendons de Housemarque – un gameplay 1080p60 verrouillé avec une esthétique unique et magnifique. Avons-nous mentionné que c’est gratuit pour les abonnés PlayStation Plus ? Toutes mes excuses à l’avance pour l’incapacité totale de YouTube à gérer cette vidéo. Notre conseil ? Sélectionnez la résolution 1080p mais continuez à regarder via le lecteur intégré.

Enfin, nous arrivons au Resogun de Housemarque – la version du développeur finlandais du Defender classique, retravaillée avec des effets spéciaux éblouissants à base de voxel. Il y a peu de choses que nous pouvons ajouter à notre précédente fonctionnalité Digital Foundry vs. Resogun, que nous recommandons vivement de lire pour le point de vue du programmeur principal Harry Krueger sur le nouveau matériel Sony et la façon unique dont il est utilisé dans la première sortie PS4 de l’entreprise. Il s’agit d’une tranche extrêmement jouable de gameplay d’arcade à l’ancienne, habillée du genre de visuels de nouvelle génération dans lesquels la PlayStation 4 excelle.

De retour à la Gamescom en août, le jeu avait l’air vraiment impressionnant, mais il y avait clairement des problèmes de performances qui ont gâché le rafraîchissement 1080p60 super propre. La bonne nouvelle est que les efforts d’optimisation de Housemarque ont porté leurs fruits – nous avons joué dans trois des cinq mondes disponibles dans le temps limité dont nous disposions avec le système et l’analyse des performances ne confirme absolument aucune baisse de la fréquence d’images pendant le jeu.

Seule la vitrine de l’apocalypse de fin d’étape donne une pause au moteur, où les performances chutent de 30 % pour se stabiliser à 40 ips. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander quel aurait été l’effet si Housemarque s’était verrouillé à 30 images par seconde à la place – c’est exactement ce qui se passe dans Burnout Paradise, par exemple, où les collisions de véhicule à véhicule sur véhicule fonctionnent au ralenti, tout comme l’effet dans Resogun, mais fonctionne à 30 images par seconde au lieu du 60 standard. C’est un choix tatillon, mais c’est à peu près la seule fois où nous voyons un impact sur la fluidité du jeu.

Voilà où nous en sommes pour le moment. Le jeu sur console de nouvelle génération est enfin là – et nous ne pouvons pas nous empêcher de noter un peu de cynisme à propos de la gamme de lancement et beaucoup de controverse sur les notes de révision. D’un point de vue tout à fait personnel, nous n’avons pas encore échantillonné toute la gamme de lancement, mais si quelqu’un nous offrait une PlayStation 4 avec Killzone Shadow Fall, Battlefield 4 et Resogun, nous serions absolument ravis : chacun de ces jeux offre une expérience immense et de haute qualité qui est tout simplement inégalée sur la console de génération actuelle – et c’est de cela qu’il s’agit.

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