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NVIDIA déconnecté de la 3DS

NVIDIA déconnecté de la 3DS
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Pas de chipset Tegra dans le nouvel ordinateur de poche Nintendo.

Des initiés de l’industrie mobile, s’adressant à Digital Foundry, ont déclaré que le rapprochement très répandu entre Nintendo et NVIDIA pour l’ordinateur de poche 3D auto-stéréoscopique du fabricant de consoles ne se produisait pas.

Selon nos deux sources indépendantes et non connectées, la Nintendo 3DS – qui sera presque certainement révélée à l’E3 – présente un design totalement séparé du SoC NVIDIA Tegra (système sur puce) initialement supposé équiper le successeur de la DS. On pense maintenant que Nintendo a plutôt choisi un partenaire japonais pour le matériel d’accélération 3D dans la 3DS.

Des sources ont également confirmé que le nom de code de développement de la 3DS est “Nintendo CTR”, ce qui signifie que cette image de la carte mère que nous avons publiée il y a quelques semaines, provenant du site Web de la FCC, s’apparente en effet à une station de développement ou de test pour le nouvel ordinateur de poche.

Cela suggère fortement que la 3DS dispose d’un écran large 3D stéréoscopique “sans lunettes”, ainsi que d’un écran 2D 4:3 plus conventionnel en dessous. Fait intéressant, il semble que les images du tableau publiées sur le site Web de la FCC aient été téléchargées par erreur : elles étaient censées avoir été rendues publiques 10 mois après la soumission en avril de cette année, vraisemblablement après l’expédition de la 3DS elle-même.

Pendant ce temps, IGN corrobore l’histoire selon laquelle NVIDIA est hors de propos, citant des sources de développeurs “off-the-record” disant que la 3DS est là-haut dans les enjeux de puissance avec PS3 et Xbox 360. C’est une déclaration qui doit être prise avec des barils de sel en gardant à l’esprit l’énorme consommation d’énergie qu’un tel chipset nécessiterait. Si rien d’autre, Nintendo a une solide feuille de route en matière d’excellente autonomie de la batterie avec chacun de ses ordinateurs de poche précédents.

En effet, même la puce PowerVP à quatre cœurs qui serait au cœur de la PSP2 offre un niveau de performances quelque part entre la Xbox d’origine et la 360. Un GPU plus modeste est donc une proposition beaucoup plus réaliste, surtout en gardant à l’esprit que même l’iPhone 3GS avec son architecture PowerVR SGX535 ne commande pas exactement une autonomie de batterie exceptionnelle dans les jeux 3D.

Tout cela est intéressant ici et maintenant, mais espérons que la conférence Nintendo E3 du 15 juin, qui débutera à 17 heures, heure du Royaume-Uni, offrira des réponses plus concrètes.

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