Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Performances Elden Ring: à quoi s’attendre sur PS5, Series X / S et PC

Performances Elden Ring: à quoi s’attendre sur PS5, Series X / S et PC

Le lancement d’Elden Ring a été marqué par de fortes critiques louant son gameplay et sa direction artistique, mais aussi par des questions sur ses performances techniques sur chaque plateforme – PlayStation, Xbox et PC. Chez Digital Foundry, notre analyse est en cours sur la version 1.02 du jeu récemment publiée, mais nous voulions fournir quelques réflexions initiales, recommandations et attentes en matière de performances pour quiconque envisage de prendre le jeu au lancement. Cela sera suivi de notre analyse complète dès que possible par la suite, détaillant les performances du PC et de la console.

Tout d’abord, regardons la situation sur les consoles. Les mesures de performances que nous avons vues lors du test réseau du jeu l’année dernière semblent largement inchangées sur PS5 et Series X. Les deux continuent d’offrir deux modes – un mode de fréquence d’images et un mode de qualité. Cependant, même en cours d’exécution le jour du lancement du patch 1.02, le mode de fréquence d’images continue de fonctionner dans une plage de 45 à 60 ips sur PS5 et Series X, tandis que les modes de qualité de chaque plage se situent entre 30 et 60 ips. Les deux machines fonctionnent avec des fréquences d’images entièrement déverrouillées, et tout comme le test de réseau, il n’y a toujours pas de plafond de 30 ips pour égaliser la lecture vacillante en mode qualité. Le résultat? Une performance très variable pour le mode qualité notamment, où le 60fps est rarement – voire jamais – atteint sur PS5 ou Series X.

Notre vidéo du test du réseau 2021 vous donne la configuration de base du terrain.

En comparaison, la PS5 fonctionne généralement à une fréquence d’images plus élevée que la série X, bien qu’aucune des deux ne soit clairement idéale. En fin de compte, aucune des deux consoles n’offre un 60 images par seconde cohérent dans la version finale. Cela étant dit, il existe des solutions de contournement pour chaque plate-forme qui valent la peine d’être envisagées. La Xbox Series X est grandement améliorée par sa prise en charge au niveau du système du taux de rafraîchissement variable (VRR) si vous disposez d’un écran compatible. Le VRR aide à minimiser les vibrations perçues dans sa plage de 45 à 60 ips en mode fréquence d’images, créant une expérience plus fluide en faisant correspondre le rafraîchissement de l’écran à la fréquence d’images. Ce n’est peut-être pas une solution pour tout le monde, mais pour ceux qui ont des téléviseurs compatibles, c’est la meilleure option sur Xbox en ce moment. Les utilisateurs de la série S bénéficient également du VRR ici. Étant donné que le mode de fréquence d’images de cette plate-forme fonctionne actuellement entre 40 et 60 images par seconde, c’est un choix viable, mais pas parfait, étant donné que les performances de la série S virent plus souvent vers l’extrémité inférieure de cette plage que la série X.

Pendant ce temps, atteindre un 60fps stable sur PS5 implique une toute autre tactique. Malheureusement, la prise en charge du VRR n’est pas disponible sur la machine de Sony pour le moment, mais, comme pour le test de réseau, le simple fait d’exécuter l’application PS4 sur PS5 efface la fréquence d’images à 60 images par seconde. Le compromis? Le jeu fonctionne à une résolution inférieure – à ce qui semble être un 1800p reconstruit – et avec des paramètres de densité d’herbe inférieurs à ceux de la version PS5 native. Il s’agit fondamentalement du chemin de code PS4 Pro, utilisant la puissance supérieure de la PS5 pour atteindre un niveau de performances plus cohérent. Même avec ces compromis, l’exécution de l’application PS4 sur PS5 est actuellement la meilleure option sur n’importe quelle console pour atteindre un 60fps cohérent – et est recommandée si vous appréciez les performances absolues par rapport à la qualité d’image et aux fonctionnalités graphiques haut de gamme.

La situation du PC mérite également d’être clarifiée. Dans l’état actuel des choses, la version PC utilisant le dernier correctif 1.02 présente un certain nombre de problèmes qui affecteront toutes les configurations matérielles sur tous les préréglages de paramètres graphiques. Elden Ring est la première incursion de From Software dans les API de bas niveau sur PC et le jeu utilise DirectX 12. Comme nous l’avons vu dans d’autres titres DX12, il peut y avoir des problèmes de bégaiement graves et distrayants.

Tout d’abord, il y a des bégaiements d’une durée maximale de 250 millisecondes lorsque de nouveaux effets, ennemis et zones apparaissent à l’écran. Ces types de bégaiement diminuent au fur et à mesure que l’expérience de jeu se poursuit et que les ennemis, les zones et les effets sont revisités par le joueur. Un deuxième bégaiement plus répandu semble être lié au chargement de nouvelles zones de jeu – lors de la traversée du terrain, le déplacement d’une zone à l’autre peut entraîner des chutes de trame ponctuelles mineures quelques fois par minute, ou au pire, une chute du temps de trame des problèmes qui font chuter la fréquence d’images de 60 à 40.

Les moniteurs à taux de rafraîchissement variable utilisant G-Sync ou Freesync aident à atténuer un niveau de la nature distrayante de certains de ces problèmes, mais s’appuyer sur la technologie n’est pas une bonne situation compte tenu de la façon dont les versions de la console ne souffrent pas de ces bégaiements. Les autres problèmes à noter sont le manque de prise en charge des écrans ultra-larges, l’absence de prise en charge des fréquences d’images supérieures à 60 ips et les options graphiques non intuitives qui manquent de mise à l’échelle visible. Comme nous l’avons vu avec d’autres titres souffrant de problèmes similaires tels que Final Fantasy 7 Remake et Halo Infinite, il pourrait être judicieux d’attendre d’autres correctifs avant d’investir du temps dans la version PC d’Elden Ring.

Donc, dans l’ensemble, c’est un peu un sac mélangé pour Elden Ring en ce moment sur toutes les plateformes. Beaucoup de ces problèmes pourraient et devraient être résolus dans les futures mises à jour, et nous espérons que From Software sera en mesure d’amener les performances du jeu à un niveau digne du reste de la qualité du titre. Nous reviendrons plus en détail dans les prochaines vidéos et articles, alors restez à l’écoute.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Performances Elden Ring: à quoi s’attendre sur PS5, Series X / S et PC
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Performances #Elden #Ring #quoi #sattendre #sur #PS5 #Series ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.