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Quelle est la vitesse des cartes mémoire Vita ?

Quelle est la vitesse des cartes mémoire Vita ?

La PlayStation Vita s’est rapidement imposée comme la première plate-forme pour les jeux mobiles les plus avancés sur le plan technologique, offrant une spécification matérielle tout simplement superbe, un bel écran et une excellente gamme de commandes d’entrée. La seule chose qui déçoit est l’agacement historique de Sony à insister sur les cartes mémoire propriétaires dans un environnement où presque tout le monde semble s’en sortir très bien en utilisant les cartes SD et leurs équivalents micro. Cet article demande s’ils sont nécessaires et si la grande prime de prix se traduit par une meilleure expérience pour le joueur.

Sony dit que les cartes sont nécessaires pour des raisons de sécurité (une excuse étrange pour un système qui vous permet de sauvegarder tout le contenu sur PC ou Mac, et pas une raison suffisante pour faire supporter le coût au consommateur) et dit également qu’un ensemble de performances niveau est requis. En gardant à l’esprit le nombre de jeux diffusés en continu pendant que vous jouez, cette deuxième raison est beaucoup plus logique. Chez Digital Foundry, nous voulions savoir à quelle vitesse ces cartes propriétaires sont, comment elles se comparent à ce qui existe déjà sur le marché et découvrir quel est le niveau de performance que Sony juge approprié pour justifier une configuration propriétaire.

Il est juste de dire que nous ne sommes pas allés là-dedans dans un état d’esprit particulièrement optimiste : quand il faut 9,5 minutes pour sauvegarder WipEout 2048 de Vita vers PC (un jeu avec une taille de téléchargement de 1,6 Go, suggérant un maigre 2,87 Mo/ s vitesse de transfert), nous ne sommes pas particulièrement optimistes quant aux performances ici, mais nous voulions des chiffres précis dans une gamme de scénarios.

Un bon test est la vitesse de lecture et d’écriture séquentielle. Nous avons essayé de mesurer cela en utilisant un fichier vidéo de 425 Mo 720p au format h.264, en implémentant le gestionnaire de contenu pour diffuser le fichier de l’ordinateur vers Vita et vice-versa, en répétant le test trois fois. Nous avons demandé à quatre utilisateurs – deux utilisant la carte de 8 Go et deux propriétaires de 16 Go – de nous aider ici pour donner une gamme de résultats.

Tout d’abord, regardons les performances de lecture – probablement l’élément le plus important pour les jeux.

“Lorsqu’il faut 9,5 minutes pour sauvegarder le WipEout 2048 de 1,6 Go sur votre PC, il est prudent de dire que nous n’avons pas abordé ces tests avec beaucoup d’optimisme.”

Carte 8 Go 1 Carte 8 Go 2 Carte 16 Go 1 Carte 16 Go 2
Lire l’essai 1 6,44 Mo/s 6,16 Mo/s 7,20 Mo/s 7,46 Mo/s
Lire l’essai 2 6,34 Mo/s 6,54 Mo/s 7,33 Mo/s 7,46 Mo/s
Lire l’essai 3 6,25 Mo/s 6,44 Mo/s 7,33 Mo/s 7,87 Mo/s
Moyen 6,34 Mo/s 6,38 Mo/s 7,29 Mo/s 7,60 Mo/s

Les vitesses de lecture ne sont guère colossales pour les supports flash, sachant que même une clé USB bon marché devrait être capable de fournir un débit de 10 Mo/s, et une clé d’aubaine choisie avec soin, telle que le ByteStor Data Ferry, peut facilement atteindre plus de 15 Mo/s. . Les microSD de classe 10 peuvent facilement dépasser les vitesses de lecture ici aussi et coûtent le quart du prix des cartes Vita. En termes d’autres comparaisons, le lecteur Blu-ray de la PS3 peut atteindre un débit maximal d’environ 8 Mo/s, de sorte que la Vita se rapproche de la carte 16 Go mais est en deçà des variantes 8 Go que nous avons testées.

Passons maintenant aux vitesses d’écriture, où les choses prennent une tournure bizarre et où les performances chutent à travers le sol. Ce que nous devons souligner ici, c’est que toutes les exécutions étaient consécutives sans interruption et que les données indiquent clairement que la mise en cache n’est pas en cours – car les résultats peuvent s’aggraver lors des exécutions ultérieures, plutôt que de s’améliorer. Ce que nous soulignerons également, c’est qu’il s’agit d’un seul fichier en cours de transfert. Le transfert de dizaines de photos sur la Vita voit les performances chuter encore plus – de façon spectaculaire en fait, ce qui peut expliquer pourquoi WipEout et d’autres titres prennent si longtemps à sauvegarder sur votre PC.

Carte 8 Go 1 Carte 8 Go 2 Carte 16 Go 1 Carte 16 Go 2
Test d’écriture 1 5,45 Mo/s 3,63 Mo/s 4,47 Mo/s 7,08 Mo/s
Test d’écriture 2 4,34 Mo/s 5,0 Mo/s 5,18 Mo/s 7,72 Mo/s
Test d’écriture 3 2,81 Mo/s 4,21 Mo/s 7,33 Mo/s 7,08 Mo/s
Moyen 4,20 Mo/s 4,28 Mo/s 5,66 Mo/s 7,29 Mo/s

Les résultats ici sont révélateurs, indiquant des disparités importantes non seulement entre les cartes de 8 Go et 16 Go, mais également entre les utilisateurs individuels. Il est sûr de dire que les vitesses d’écriture – une faiblesse traditionnelle de la RAM flash – étaient partout, particulièrement médiocres sur la clé de 8 Go avec seulement notre carte de 16 Go la plus performante montrant tout type de cohérence sur les tests de lecture et d’écriture. La raison pour laquelle nous voyons tant d’incohérences entre un test et le suivant nous est complètement inconnue – cela pourrait bien être un problème avec le gestionnaire de contenu pour autant que nous sachions, bien que les vitesses de lecture suggèrent peut-être le contraire. Celles-ci sont assez cohérentes entre les utilisateurs, mais montrent à nouveau un net avantage par rapport aux cartes de 16 Go qui effectuent la tâche de lecture sept à dix secondes plus rapidement sur notre fichier de test.

“Nous constatons une nette augmentation des performances entre nos cartes de test de 8 Go et 16 Go et les données du Japon suggèrent qu’une mise à niveau de 32 Go augmente encore les vitesses.”

Nous avons également demandé à trois utilisateurs de 32 Go au Japon de fournir des données. Bien que les tests n’aient pas été aussi exhaustifs, nous avons de nouveau constaté de meilleurs résultats. Les temps de lecture variaient entre 8,3 Mo/s pour un utilisateur chanceux, le résultat le plus lent étant de 7,32 Mo/s. Les vitesses d’écriture ont atteint un maximum de 8,3 Mo/s pour l’utilisateur avec la “carte dorée” de 32 Go, des moyennes de 7,08 Mo/s pour une autre et une vitesse enregistrée la plus lente de 6,07 Mo/s.

Les résultats globaux sont concluants malgré certaines des données étranges : plus la carte que vous achetez est grande, meilleures sont les performances que vous obtiendrez, et il y a des avantages de vitesse évidents à acheter la carte de 16 Go, avec moins de variation de vitesse d’écriture si vous obtenez l’offre de 32 Go. (toujours indisponible en Europe).

Ce qui n’est pas concluant, c’est si Content Manager a des problèmes entraînant des vitesses d’écriture médiocres et si le cryptage/décryptage du contenu peut avoir un impact. Cela peut expliquer les temps de synchronisation médiocres pour le contenu du jeu, mais pourquoi Content Manager prendrait-il la peine de chiffrer un simple fichier vidéo ? Cela n’a aucun sens. Quoi qu’il en soit, nous voulions voir si la disparité s’étendait au gameplay, nous avons donc fait d’autres tests avec les mêmes cartes. Il suffit de dire que la différence que nous avons constatée dans les tests de lecture/écriture s’étend également aux temps de chargement du jeu.

Tests en conditions réelles : WipEout 2048

WipEout 2048 prend beaucoup de temps pour charger les niveaux, même dans sa nouvelle forme corrigée, qui, selon nous, réduisait environ 10 secondes de temps de chargement sur une carte de 16 Go (sur la base des tests Race 1/Race 2 ci-dessous). Nous avons décidé de comparer le jeu patché sur les quatre cartes mémoire dont nous disposions pour les tests. Hélas, nos testeurs japonais de 32 Go ne possédaient pas WipEout et n’ont donc pas pu participer.

Les résultats montrent une fois de plus un niveau de disparité entre tous les testeurs, mais encore une fois, il y a des avantages confortables pour les propriétaires de cartes 16 Go.

En effet, sur le résultat de la course 1, nous voyons la meilleure carte de 16 Go surpasser la carte de 8 Go la plus pauvre de plus de 35 %. La raison pour laquelle nous voyons cela n’est pas claire : toutes les cartes contenaient des quantités variables de contenu et dans un monde idéal, nous aurions exécuté WipEout et rien d’autre, mais la notion de plus d’espace libre achetant des vitesses plus rapides n’est pas en corrélation avec notre données alors que la clé “plus rapide” de 8 Go avait en fait plus de contenu que la plus lente …

Carte 8 Go 1 Carte 8 Go 2 Carte 16 Go 1 Carte 16 Go 2
Course 1 50 secondes 47 secondes 45 secondes 37 secondes
Course 2 43 secondes 40 secondes 37 secondes 34 secondes
Course 3 30 secondes 28 secondes 28 secondes 28 secondes
Course 4 39 secondes 37 secondes 35 secondes 36 secondes
Moyen 40,5 secondes 38 secondes 36,25 secondes 33,75 secondes

Des trucs fascinants. Auparavant, nous avions comparé les temps de chargement prolongés de WipEout 2048 dans sa forme non corrigée fonctionnant à partir de la carte mémoire par rapport à son compagnon “cartouche” vendu au détail. À travers la série de résultats, nous avons vu que parfois le téléchargement avait quelques secondes d’avance sur son homologue de vente au détail, mais parfois l’inverse était vrai, ce qui signifie qu’aucun gain de temps de chargement global pour l’une ou l’autre forme.

“Le récent correctif de WipEout a réduit jusqu’à dix secondes de temps de chargement, mais nous avons tout de même constaté des différences de performances notables entre nos cartes de test Vita de 8 Go et 16 Go.”

Tout cela nous amène à nous demander si les cartes propriétaires sont réellement justifiées. Après tout, la Xbox 360 s’en sort plutôt bien en vous permettant d’utiliser pratiquement n’importe quel support de stockage flash USB, même pour des installations complètes de jeux, refusant simplement de fonctionner si votre stockage n’est pas assez rapide – alors pourquoi ne pas faire de même sur Vita ?

Par rapport aux microSD, nous voyons les cartes Vita fonctionner à l’équivalent de la classe 2 à la classe 6, selon le type d’humeur dans lequel vous l’attrapez (le système de classe est défini par les vitesses d’écriture). Les temps de lecture ne sont pas vraiment couverts par le système de classe SD, mais d’après notre expérience, ils sont soit les mêmes, soit un peu meilleurs – la mémoire flash en général a tendance à être plus difficile lorsqu’il s’agit d’écrire des données plutôt que de les relire.

Les cartes Vita semblent atteindre un maximum entre 6 Mo/s et 8 Mo/s, en général – un delta assez important. Au moment de la rédaction, une carte Vita de 16 Go coûte environ 40 £, tandis qu’une carte MicroSD de classe 10 avec une marque réputée, offrant le même stockage, peut être achetée sur Amazon pour seulement 10 £.

Alors, le prix premium des cartes Vita vous achète-t-il un bon niveau de performance ? Apparemment non, mais nous devons nous contenter de la main qui nous est distribuée, et il semble que plus la capacité de la carte est élevée, meilleur est le niveau de performance. Malgré tous nos efforts, nous ne voyons pas plus d’espace vide acheter de meilleurs temps de lecture/écriture et encore une fois, cela irait à l’encontre de l’éthique du système propriétaire garantissant un certain niveau de performance. S’il n’y avait pas le prix alléchant de 40 £, la carte de 16 Go serait une recommandation instantanée – ne serait-ce que pour le fait qu’il y a tellement de bons jeux, cette carte de 8 Go va se remplir assez rapidement…

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