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Real Racing 2 HD : le 1080p arrive sur iOS

Real Racing 2 HD : le 1080p arrive sur iOS
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Un paroxysme de spéculation a entouré le lancement récent de l’iPad 2, Apple réussissant à garder un œil sur la composition technique du nouvel appareil jusqu’à l’événement de lancement. Nous y avons vu l’excellent Infinity Blade d’Epic Games présenté avec un niveau de performances et de finesse graphique qui dépassait le même jeu fonctionnant sur la version originale de la tablette d’Apple.

S’il est clair qu’Epic a eu accès aux versions prototypes du nouvel appareil, la plupart des développeurs ont été laissés dans l’ignorance autant que le reste d’entre nous. Même les informations de base sur les spécifications de la machine remaniée ont été soigneusement gardées, présentant de sérieux défis aux développeurs qui s’empressent de prendre en charge le nouveau matériel dès son lancement.

Le développeur de Flight Control, Firemint, était particulièrement impatient d’apporter sa nouvelle suite de course, Real Racing 2 HD, sur l’iPad 2 aussi rapidement que possible.

“En anticipant la sortie de l’iPad 2, nous travaillions en fait avec une matrice de différentes possibilités pour ce que cela pourrait être. Au fil du temps, nous avons entendu des rumeurs selon lesquelles nous ajusterions les probabilités dans chaque configuration”, nous dit Rob Murray, PDG de Firemint.

“Nous avons essentiellement travaillé sur deux versions pour l’iPad 2. L’une a été conçue pour une augmentation des performances d’environ 25 à 50 %, l’autre était le type d’augmentation des performances “sortez du parc”. Lorsque nous avons vu le discours d’ouverture, nous avons changé passe rapidement à la version “Hit it out of the park”, ce qui signifiait que nous étions en train de terminer un nouveau jeu graphique sur lequel nous avions travaillé.”

Les projections les plus optimistes de l’équipe Firemint se sont toujours avérées quelque peu conservatrices par rapport aux performances de l’appareil final, et des bonus supplémentaires pourraient être ajoutés au mix graphique sans affecter les performances. Apple avait surpris beaucoup de gens en ne optant pas pour une mise à niveau modeste du GPU pour le nouveau processeur A5, en choisissant plutôt un puissant PowerVR SGX535 à double cœur.

“Le matériel de l’iPad 2 nous permet d’exécuter le jeu entièrement anti-aliasé avec un nombre de polygones et une résolution de texture beaucoup plus élevés à une fréquence d’images plus élevée avec de nombreux effets supplémentaires activés”, s’enthousiasme Murray.

“Les spécifications de l’iPad d’origine ne permettent pas ces améliorations. Cependant, nous avons trouvé des moyens de lui donner une belle apparence sur le matériel plus ancien. S’il était possible d’exécuter le code exact de l’iPad 2 sur l’iPad 1, il fonctionnerait très, très lentement. Une fois que vous avez vu la sortie 1080p fonctionner, je pense que vous seriez d’accord avec l’estimation d’Apple d’une augmentation des performances 9x dans les graphiques.

Oui, vous avez bien lu – Firemint a mis en place une résolution native 1080p sur un jeu vidéo mobile. La semaine dernière, Real Racing 2 HD a été mis à jour pour prendre en charge la sortie vidéo Full HD à l’aide du nouveau dongle HDMI vidéo numérique publié par Apple avec l’iPad 2. Le développeur australien estime qu’il a atteint une sortie constante de 30 images par seconde à partir du nouveau matériel, exécutant le gameplay sur le téléviseur HD avec les données de circuit et de télémétrie affichées sur la tablette elle-même.

Bien sûr, le niveau de performance évoqué est quelque chose que nous pouvons mettre à l’épreuve avec notre équipement et nos outils de capture sur mesure, tout en démontrant la qualité des visuels que Firemint a obtenus en fonctionnant à cette résolution.

Un montage de clips de Real Racing 2 sur iPad, fonctionnant à une résolution native de 1080p, complété par l’analyse des performances de Digital Foundry.

Sur la base de cette analyse, Firemint est à la hauteur de ses prétentions – mais une chose qui est curieuse à propos du niveau de performance général est que si 30 images uniques sont en effet générées chaque seconde, la sortie vidéo ne suit pas la cadence habituelle des images uniques suivies directement par trames en double dans une sortie 60 Hz.

Au lieu de cela, nous voyons des tas d’uniques et de dupes regroupés, résultant en un mouvement qui n’apparaît pas aussi fluide qu’un titre 30FPS vraiment verrouillé comme les versions console HD de Need for Speed ​​: Hot Pursuit ou Fight Night Champion. Le fait que nous voyons la même irrégularité dans d’autres titres iOS tels que Infinity Blade et Rage HD (même fonctionnant sur iPad 2) suggère que le problème ici n’est peut-être pas dû au développeur.

Quoi qu’il en soit, la réalisation technique est claire. Il n’y a aucun doute à ce sujet : bien que l’anti-aliasing ait disparu, il s’agit bien d’un framebuffer natif de 1920×1080 en fonctionnement, fonctionnant à une fréquence d’images exemplaire pour un jeu mobile. En plus de cela, comme tous les titres iOS que nous avons vus jusqu’à présent, sa v-sync est également activée.

“En fait, le jeu prendra en charge à la fois 1080p et 720p via HDMI, mais la version Full HD (1080p) nous a le plus excités”, déclare Murray.

“De plus, nous voulions aller au-delà de ce que votre jeu de console typique offre – il n’y a pas beaucoup de titres de la génération actuelle qui fonctionnent naturellement à 1080p sans mise à l’échelle. Le jeu ne se contente pas de piloter l’affichage 1920×1080 sur le TV, mais il exécute également son propre écran 1024×768 en même temps. Cela fait beaucoup de pixels !”

Real Racing 2 HD obtient une série d’améliorations visuelles lorsqu’il est exécuté sur iPad 2, dont la prise en charge de la sortie HDTV 1080p native via le dongle HDMI à 35 £. Voici un quatuor de clichés pris pendant l’exécution. L’écran de la tablette affiche la disposition du circuit et la télémétrie pendant que vous jouez.

Les mises à jour technologiques de l’iPad 2 sont d’autant plus bienvenues que la première version de la tablette présentait des problèmes d’exécution de certains jeux, parfois avec un déficit de performances par rapport à l’iPhone 4 et à l’iPod Touch de quatrième génération.

Les trois appareils utilisent le processeur A4 d’Apple, mais l’iPad doit prendre en charge une résolution de 1024 x 768 par rapport à l’écran Retina 960 x 640 – c’est un taux de remplissage supplémentaire de 28 % que le SGX535 doit trouver quelque part. Cela a entraîné un retard dans la sortie de Real Racing 2 HD.

“Si nous avions pu avoir la version iPad 1 de Real Racing 2 prête pour Noël, nous l’aurions lancée à Noël. Alors oui, il est juste de supposer que nous avions des problèmes avec la construction de cet appareil. Le défi pour nous était qu’avec un écran plus grand, vous pouvez voir plus de détails et vous avez également besoin d’une fréquence d’images plus élevée », explique Murray.

“Ainsi, pour que les graphismes de l’iPad soient perçus comme équivalents en qualité à ceux de l’iPhone 4, il ne suffisait pas d’obtenir le jeu pour qu’il puisse exécuter le même jeu à la même vitesse sur l’iPad. Nous avons en fait dû accélérer le améliorez considérablement le jeu tout en ajoutant encore plus de détails.”

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