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Red Dead Redemption : Monde en mouvement

Red Dead Redemption : Monde en mouvement
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Ce sont des moteurs de jeu comme de l’art, n’est-ce pas ? Au cours d’une semaine où Red Dead Redemption a prouvé sa domination des ventes tout au long de l’été, avec des annonces de DLC pas plus tard qu’hier, Digital Foundry a entrepris de terminer son propre projet RDR : le monde créé par Rockstar San Diego, affiché via la beauté de la vidéo accélérée.

Bien que basé sur le même moteur RAGE que GTA IV avec de nombreux points communs et parallèles, il est clair que Red Dead Redemption se distingue en tant que réalisation technique et artistique distincte en soi : l’attention portée aux détails dans ce qui est fondamentalement une friche stérile est tout simplement phénoménale, et l’échelle des vues du jeu est extrêmement impressionnante. C’est presque comme si la distance de tirage s’éternisait : comparez et contrastez avec les environnements GTA IV épurés et enveloppés de brouillard au loin.

Cependant, à l’instar de GTA IV, l’utilisation de l’éclairage et de l’ombre est essentielle à l’effet global du jeu et à cet égard, le time-lapse montre à quel point le soin et l’attention ont été apportés à cela. Toute la scène est éclairée de manière réaliste à partir de la principale source de lumière (le soleil) avec ce qui ressemble à deux couches de nuages ​​3D animées soutenues par une couche rotative plus grande et inanimée. L’éclairage semble filtrer avec précision à travers chaque élément avant de baigner l’environnement de manière réaliste.

Plus que cela, un niveau supplémentaire d’immersion est prêté à l’éclairage via l’utilisation d’un bizutage qui augmente à mesure que vous passez du premier plan à l’arrière-plan, et cela aussi est affecté par l’heure de la journée. Les scènes elles-mêmes bénéficient d’ombres dynamiques de très haute qualité (dans le mode Vista que nous utilisions pour obtenir ces photos de toute façon), soutenues par une occlusion ambiante intégrée aux environnements.

L’eau est magnifiquement animée, mais encore une fois aussi réaliste dans la mesure où elle reflète avec précision les environnements environnants ainsi que la couche nuageuse au-dessus. L’animation elle-même est assez basique (peut-être juste quelques cartes normales), mais la transition vers le terrain est transparente, scellant l’affaire. La sensation générale est tout simplement époustouflante.

Red Dead Redemption : Monde en mouvement.

Monter cette vidéo a demandé… de la patience. Un cycle complet de 24 heures dans le jeu équivaut à une heure de temps réel, mais vous devez enregistrer plus que cela pour vous assurer d’obtenir une capture complète et ininterrompue des périodes cruciales de l’aube et du coucher du soleil.

Comme une seule minute de séquences de capture HD pèse généralement plus de 1 Go, nous avons choisi de capturer à une seule image par seconde, ce qui réduit considérablement l’espace requis et nécessite si peu de CPU que la station de travail pourrait être utilisée pour d’autres choses en même temps. 49 clichés ont été pris au total, dont 39 ont été intégrés au montage final. Ces captures ont ensuite été accélérées pour fonctionner à 120FPS afin d’obtenir l’effet accéléré vu dans la vidéo terminée.

Obtenir un point de vue à la première personne solide et sans HUD est généralement un défi aussi. Red Dead Redemption nous a facilité la tâche avec son mode “afk” intégré. Laissez le contrôleur seul pendant quelques minutes et le jeu affiche une vue prédéfinie. Ils ne semblent pas être aléatoires, donnant l’impression que ces points de vue ont été ajoutés, choisis par les créateurs, au fur et à mesure que les cartes ont été construites. Une belle aide des développeurs alors, même si l’option de choisir nos propres plans aurait été utile !

Il y a aussi le sentiment que ce “mode Vista” a été conçu comme plus qu’un simple ajout jetable, c’était une vitrine pour le moteur et pour le monde phénoménal créé par l’équipe Rockstar San Diego. Les distances de vue sont bien sûr immenses, mais les détails de la carte d’ombre dans ce mode sont toujours élevés, alors que dans le jeu, un système LOD plus dynamique semble être en place.

Bien que la vidéo accélérée finale soit intégrée à cette page, l’actif final 720p60 assis sur nos disques durs est encore meilleur. Nous avons donc créé une version master, encodée en h264 et jouable sur PS3, Xbox 360 et ordinateur (à condition d’avoir le décodeur nécessaire). Et nous l’avons reflété partout ailleurs.

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