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Regardez Call of Duty: Ghosts à 60FPS

Regardez Call of Duty: Ghosts à 60FPS

Regardez la bande-annonce de révélation de la Xbox One à pleine fréquence d’images. Trame.

Dans le dernier des articles de blog vidéo à 60 images par seconde de Digital Foundry, nous nous concentrons sur le premier titre de nouvelle génération d’Infinity Ward – Call of Duty: Ghosts.

Peut-être le point culminant des maigres jeux présentés lors de la révélation de la Xbox One la semaine dernière, les images ont été décrites comme fonctionnant “dans le moteur” sur le matériel Xbox – un choix judicieux de mots qui fait généralement référence à la vidéo rendue hors ligne (c’est-à-dire pas en réel- temps) au choix de résolution et de niveau de détail du studio, mais en utilisant le moteur réel et les ressources du jeu. Pour vous donner une idée de ce que “fonctionner sur du matériel de console réel” peut vraiment signifier, ne cherchez pas plus loin que la “ferme de rendu” de Naughty Dog composée de huit PS3 en réseau, utilisées principalement pour générer des cinématiques pour The Last of Us. C’est peut-être une configuration similaire à celle-ci qui a produit la vidéo Uncharted 3 60FPS que Sony a publiée il y a quelque temps.

Étonnamment, pour Call of Duty – une série où l’expérience 60FPS est un aspect déterminant du gameplay, et même du succès de la franchise – l’acquisition d’une version à fréquence d’images complète de la bande-annonce s’est avérée difficile, avec des journalistes dirigés vers YouTube version qui fonctionne à la moitié de la fréquence d’images. Nous avons fini par saisir une version 1080i60 de la couverture de SpikeTV de la révélation Xbox One, désentrelacant les images et réduisant à 720p60 (la bande-annonce de Forza était un 30FPS verrouillé si vous vous posiez la question). La qualité du flux de transmission d’origine n’est pas vraiment merveilleuse, et vous pouvez vous attendre à ce que le jeu final fonctionne à une résolution plus élevée que ce que vous voyez résolu ici – même si ce que c’est en réalité était une question qu’Infinity Ward n’était pas si désireux de s’adresser directement lorsque Wesley Yin-Poole d’Eurogamer s’est entretenu avec le producteur exécutif Mark Rubin.

“C’est très politique car il y a beaucoup de choses sur les consoles dont je ne peux pas parler”, a déclaré Rubin. “Mais nous serons tout ce que les consoles vont exécuter en mode natif.”

Politique mise à part, nous savons que ce sera 1080p sur PS4 sur la base des jeux que nous avons déjà vus, et nous espérons que ce sera la même chose sur Xbox One.

“Regardez Colin le chien et ses collègues Ghost à deux pattes faire leur travail à la norme COD de 60 images par seconde.”

En l’absence de version à fréquence d’images complète de la bande-annonce de Call of Duty: Ghosts disponible, nous nous tournons vers la transmission 1080i60 de SpikeTV pour la base de cette vidéo. Comme pour toutes nos présentations 60FPS, nous recommandons Google Chrome sur PC ou un appareil iOS pour une lecture plus fluide.

Version 720p60 alternative : matériel compatible requis pour une lecture fluide

En ce qui concerne la vidéo elle-même, obtenir la résolution temporelle complète n’était pas tout à fait la révélation que nous espérions – la bande-annonce elle-même contient très peu de scènes d’action rapides qui tirent le meilleur parti de la fréquence d’images ultra-fluide, mais, peu importe, à moins que vous avez vu la transmission SpikeTV originale, à notre connaissance, c’est le seul endroit où vous pourrez voir l’édition 60FPS de l’actif.

Nous recommandons Google Chrome pour avoir les meilleures chances d’extraire ces 60 images d’un navigateur, mais pour ceux qui ont des problèmes pour obtenir une lecture fluide, nous avons préparé une version hors ligne :

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