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Test Marseille mCable Gaming Edition : anti

Test Marseille mCable Gaming Edition : anti-aliasing matériel depuis un câble HDMI ?
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Cela semble presque trop beau pour être vrai. Le mCable Gaming Edition de Marseille est un câble HDMI qui promet d’améliorer la qualité d’image dans vos jeux, en ajoutant un anti-crénelage et des détails de couleur améliorés à tout ce qui lui est lancé – à un prix. Dans un monde où vous pouvez vous procurer un câble HDMI dans un magasin de livres, le mCable vous coûtera entre 120 $ et 150 $, selon la longueur que vous choisissez. Il s’agit également d’une version uniquement nord-américaine pour le moment, mais Amazon et d’autres peuvent l’importer pour vous. Maintenant, nous avons tous vu des câbles vidéo aller à des prix ridicules, prétendant donner une meilleure image que les équivalents de sous-sol, mais le mCable est différent, il Est-ce que fait effectivement le job. La question est de savoir dans quelle mesure il est efficace et dans quelle mesure il traite différents types de contenu.

Alors, qu’est-ce qui rend ce produit différent? Tout dépend du processeur ASIC à l’extrémité TV du câble. Il s’agit d’une puce intégrée dédiée au traitement de chaque trame qu’elle reçoit. La détection des bords, la suppression des artefacts et la gestion des couleurs sont quelques-uns des principaux points importants de la boîte, et cela nécessite une alimentation, fournie via un câble USB intégré. La plupart des téléviseurs modernes ont une fente USB située à proximité des ports HDMI, donc ce n’est pas vraiment un problème, mais vous devez vous assurer qu’il y en a une disponible avant d’envisager d’acheter.

Il y a peu de fioritures sinon; en surface, c’est juste un câble HDMI épais avec une ligne supplémentaire attachée. Il n’y a pas de menus d’options à modifier, et il n’y a pas de bouton marche/arrêt pour annuler son post-traitement – c’est plug and play avec tout ce qui le traverse. En termes de compatibilité, le mCable fonctionne avec plusieurs résolutions jusqu’à 1080p sortant de la source, donc s’il reçoit un signal 480p, 720p ou 1080p, l’ASIC démarre automatiquement et effectue son traitement.

Le mauvais côté? Eh bien, si vous lui fournissez un signal 4K à 60 Hz provenant d’une PS4 Pro ou d’une Xbox One X, il désactive tout traitement et transmet l’image telle quelle. Il reste complètement intact, ce qui est dommage. Si vous espérez obtenir des visuels améliorés sur les titres 4K, vous n’avez pas de chance. Qu’il s’agisse des faibles besoins en alimentation USB de la puce ou simplement du coût global du câble, le traitement 4K n’est pas sur la table ici. Le câble prend également en charge l’entrée 1080p à 120 Hz, ce qui en fait potentiellement un candidat pour le PSVR, mais nous avons constaté que placer le câble entre la PS4 et le boîtier du processeur de dérivation ne fonctionnait pas – et pour être juste, demander au mCable d’anti -alias la sortie brute déformée par l’objectif de la console serait de toute façon trop difficile.

Vous voulez voir à quoi ressemblent les sorties du mCable en mouvement ? Voici la critique vidéo de Tom sur mCable Gaming Edition.

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Donc, avec toute la configuration effectuée, qu’est-ce que Est-ce que le câble fait réellement? Nous avons entendu des affirmations selon lesquelles l’effet est similaire au réglage SMAA, Marseille utilisant une technique propriétaire qu’il appelle l’anti-aliasing contextuel (CXAA). Les comparaisons ont du mérite, même si ce n’est pas exactement la même chose. SMAA peut être intégré dans le pipeline de rendu, tandis que le mCable n’obtient que la sortie finale, plate et 2D de la console à regarder. Le mCable ne peut pas fournir une compréhension plus profonde du jeu au niveau du moteur, ni une utilisation intelligente des images précédentes, similaire à l’anti-aliasing temporel.

Ce que vous avez à la place est tout fait en post, comme un algorithme intelligent. En conséquence, l’image est nettoyée et filtrée, mais il y a toujours du bruit visuel et des reflets. Nous avons comparé la sortie mCable à FXAA et SMAA dans Destiny 2, et avons constaté que la solution de Marseille ne brouille pas l’image comme le fait FXAA, tandis que la couverture anti-aliasing est parfois meilleure et parfois pire que la solution SMAA native, selon le contenu. Cependant, il y a d’autres petits ajustements sur le dessus, où les fonctionnalités d’amélioration de l’image du mCable entrent en jeu. Et c’est une bénédiction mitigée car le produit peut supprimer des aspects comme l’aberration chromatique de certains jeux – notamment Bloodborne – ainsi que dissiper certains bruits visuels indésirables. . Pour certaines personnes, cela peut sembler trop propre, presque comme s’il mélangeait des parties de l’image à l’excès. Tout cela ne se produit pas avec les AA post-processus réguliers dans le jeu. De même, les couleurs sont également légèrement ajustées : ce n’est rien de radical, se manifestant par un très léger changement de teinte.

Ainsi, le mCable fonctionne, mais vaut-il le prix élevé ? Eh bien, considérons les scénarios d’utilisation potentiels : vous n’avez pas besoin de ce câble pour PC. En plus de décharger une infime quantité de traitement GPU sur le câble, tout cela est un peu superflu pour l’argent. Il existe de nombreux injecteurs logiciels qui peuvent faire un travail similaire, si un jeu ne prend pas déjà en charge SMAA ou d’autres alternatives de post-traitement. L’utilisation la plus pratique se situe du côté de la console, où l’ajout d’AA dans le jeu est rarement, voire jamais, une option côté utilisateur.

Passant à PlayStation 4, nous avons choisi Bloodborne comme candidat potentiel à l’amélioration. Il s’agit d’un 1080p natif avec quelques aspérités, où le mCable pourrait faire une véritable différence. Et c’est le cas à un degré subtil, tout en minimisant l’aberration chromatique – ce que nous n’avons jamais autant aimé dans ce titre. En images fixes, vous pouvez voir une amélioration, mais en mouvement, les retours ne sont pas aussi impressionnants.

mCable Gaming Edition obtient ses meilleurs résultats sur le contenu où il n’y a tout simplement pas d’anti-aliasing pour commencer, bien que l’effet soit subtil. Un jeu natif 1920×1080 comme Minecraft on Switch voit une amélioration et ces marches d’escalier nettes sont mélangées sans aucun flou sur l’image globale.Mario Kart 8 Deluxe est un autre excellent exemple. Encore une fois, il s’agit d’un jeu 1080p natif sans anti-aliasing, avec mCable traitant ces aspérités, bien que beaucoup soient de rechange. Les jeux fonctionnant en 1280×720 en bénéficient davantage. Même avec son scaler de résolution dynamique, Rocket League sur Switch voit une énorme amélioration, bien que d’après notre expérience, la console doive produire à un 720p correspondant (sans mise à l’échelle à 1080p) pour obtenir les meilleurs rendements.Dragon Quest Builders par exemple avec un autre natif Prise de vue 720p. Le fait que l’anti-aliasing manque dans l’image originale donne au traitement mCable beaucoup de travail avec. L’effet d’aberration chromatique lourd de Bloodborne est réduit (notez le coin supérieur droit de cette image). Le mCable ne fait pas grand-chose pour les bords irréguliers du jeu dans ce cas, grâce au post-traitement puissant du logiciel. Cependant, il bénéficie toujours d’une passe d’amélioration d’image qui nettoie certaines parties de l’image. De même, les jeux qui évoluent à partir de résolutions sous-natives ne s’en sortent pas aussi bien. Zelda Breath of the Wild fonctionne entre 900p et 810p sur Switch, et la mise à l’échelle à 1080p produit des résultats qui ne fonctionnent pas aussi bien qu’une correspondance de pixels purs. passe anti-aliasing déjà utilisée dans le jeu. Le mCable ne peut pas faire grand-chose en traitant une image 2D plate, et donc le bruit visuel et le scintillement ne sont pas traités ici. Les titres rétro utilisant des sprites 2D ne sont pas une correspondance idéale. Une bascule marche-arrêt pour le traitement du mCable aurait pu être pratique, car il traite aveuglément tout ce qu’il voit, y compris les HUD et les écrans de menu. Pour Ultra Street Fighter 2, un léger effet de halo blanc est ajouté aux franges de chaque pixel et les couleurs sont ajustées – mais dans l’ensemble, l’effet est minime.

Cela est dû en partie au fait que le mCable ne traite pas le scintillement temporel, ce qui est toujours un problème avec les conceptions gothiques à contraste élevé de Bloodborne. De même, cela ne peut pas vraiment améliorer l’herbe dans un jeu comme PUBG sur une Xbox One de base. L’autre partie est que, sur un contenu de résolution inférieure, le traitement et la mise à l’échelle effectués sur les téléviseurs 4K peuvent souvent éclipser les effets que le mCable ajoute à l’image brute. La capture directe et brute de jeux 1080p natifs met en évidence des améliorations à des degrés divers, et il existe une différence démontrable. Mais sur un téléviseur en mouvement? Il est certes plus difficile de choisir une fois que l’upscaler de votre écran doit fonctionner. Cela dit, il y a une amélioration, et en théorie, le mCable sera plus efficace sur les téléviseurs où le traitement et la mise à l’échelle ne sont pas un point fort.

De loin, la meilleure utilisation du mCable que nous avons trouvée lors de nos tests est sur le commutateur de Nintendo. Les titres natifs 1080p comme Mario Kart 8 Deluxe et Minecraft, par exemple, fonctionnent complètement sans anti-aliasing. C’est le matériau source idéal et le type d’image sur lequel ce câble se développe. Lorsque vous basculez entre un HDMI standard et le mCable, il n’y a aucun doute : ces bords irréguliers sont lissés et la qualité visuelle de Mario Kart 8 obtient des retours notables.

Il y a cependant un hic : vous obtenez les meilleurs résultats en exécutant des jeux sur Switch sans mise à l’échelle de la console elle-même. C’est facile pour Minecraft ou Mario Kart fonctionnant nativement à 1920×1080 – une correspondance exacte en pixels pour la sortie HDMI. Vous réglez simplement la console pour une sortie à 1080p et c’est parti. Mais en supposant que vous ayez une sortie Switch à 1080p pour les jeux qui s’affichent nativement à 720p ou 900p, le mCable ne produit tout simplement pas de résultats optimaux. Zelda Breath of the Wild entre dans cette catégorie. En comparant la sortie brute de la console au traitement du mCable, il n’y a pas autant d’impact. Les bords rugueux sont légèrement émoussés, mais ce n’est pas un matériau source idéal et ce n’est certainement pas aussi satisfaisant que Mario Kart 8.

Pour éviter cela, il est frustrant de devoir apporter une modification par jeu, dans le menu du commutateur. C’est là que les choses deviennent trop compliquées : devoir changer constamment de mode de sortie pour tirer le meilleur parti du câble est évidemment une grande demande. Mais en supposant que vous sortiez de Switch en 720p pur pour correspondre au contenu, des jeux comme Dragon Quest Builders obtiennent une belle mise à niveau. Celui-ci fonctionne également sans anti-aliasing pour commencer, de sorte que le mCable a beaucoup de bords dentelés nets avec lesquels travailler à un 720p natif. En fait, le produit marseillais est plus efficace sur les jeux 720p voire 480p qu’une source 1080p, tout simplement parce que ces bords sont beaucoup plus prononcés. Les deux règles de base restent cependant les mêmes. Premièrement, il est préférable d’utiliser un flux natif sans mise à l’échelle, et deuxièmement, c’est encore mieux si le jeu n’a pas d’AA existant. Rocket League sur Switch est une autre success story en ce sens. Même s’il a une configuration de résolution dynamique qui passe de 720p à 1024×576 au minimum, le mCable en voit toujours assez pour supprimer ces artefacts en dents de scie sur les bords.

Il y a aussi un autre problème à considérer : le mCable est toujours en vigueur, que vous vouliez qu’il traite ou non la sortie de votre console. Et c’est un peu un problème car il n’y a pas de bouton pour activer ou désactiver le traitement, et ses effets s’appliquent à tout ce qu’il voit, qu’il s’agisse de menus, de HUD ou d’autres éléments 2D. Il est complètement aveugle au contenu dans ce sens, et il ne fait pas trop de faveurs aux jeux bidimensionnels de votre bibliothèque : des titres comme Cuphead sur Xbox One ou Street Fighter 2 pour Switch. La pixellisation lourde fait partie du style, mais elle est traitée dans les deux sens. Étant donné que le mCable fonctionne mieux à des résolutions inférieures, il est également possible de l’utiliser sur des jeux plus anciens de l’ère PS3, mais en supposant que ces jeux aient déjà appliqué FXAA, ce qui brouille déjà l’image, ce n’est tout simplement pas aussi efficace.

Les avantages et les inconvénients sont nombreux, mais nous pouvons confirmer la revendication de zéro latence de Marseille. La promesse ferme est inférieure à 1 ms, et d’après nos résultats, il s’agit certainement d’une évaluation juste. Un test de décalage sur notre téléviseur Panasonic DX750 nous donne des résultats à environ 45,5 ms, avec un câble HDMI standard résolvant à un peu moins de 46 ms – marge d’erreur alors, et en fait en faveur du mCable. Le point à retenir est que la différence de décalage est minime et imperceptible dans la pratique. Quiconque craint que ce câble ne perturbe son timing dans les jeux de combat ou les tireurs n’a pas besoin de l’être.

Dans l’ensemble, la mCable Gaming Edition est chère, mais c’est l’un des rares moyens de mettre à niveau les graphismes d’un jeu sur console. Les effets sont subtils dans la plupart des jeux, mais pour les titres Switch en particulier, vous pouvez voir des retours décents. Pour les fans de cette console, c’est un gagnant, mais vous devez toujours juger les résultats jeu par jeu. Le vrai problème est alors sa nature mains libres, sans bouton à bascule pour l’allumer ou l’éteindre lorsqu’il n’est pas nécessaire. De même, ce n’est tout simplement pas idéal pour les utilisateurs de téléviseurs 4K. Dans ce cas, vous devez sélectionner 1080p sur la console chaque fois que vous souhaitez déclencher ce traitement, et même dans ce cas, la mise à l’échelle 4K de votre écran peut avoir un impact sur la qualité de la sortie du mCable.

En fin de compte, le fait que les propriétés anti-aliasing du câble ne fonctionnent que sur un plan 2D plat signifie qu’il y a une limite à ce qu’il peut réaliser, même à son prix élevé. Il n’y a tout simplement aucune information de profondeur avec laquelle travailler et aucune composante temporelle, alors ne vous attendez pas à des miracles avec du bruit visuel et du scintillement sous-pixel. Pourtant, c’est un anti-aliasing bonus sur n’importe quel jeu de console, et si vous êtes prêt à mettre de l’argent, il existe des scénarios d’utilisation décents où cela peut vraiment faire une différence. Assurez-vous simplement que vous êtes parfaitement conscient de tous les inconvénients potentiels avant de vous lancer.

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