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Time

Time-lapse de Grand Theft Auto 5 : monde en mouvement

Lorsqu’il s’agit de construire un monde, rares sont ceux qui peuvent rivaliser avec Rockstar et les résultats de son moteur phénoménal RAGE. Pour leur époque, Grand Theft Auto 4 et Red Dead Redemption offraient la meilleure simulation mondiale de leur catégorie et l’arrivée de GTA5 nous permet de voir la technologie à son apogée sur les consoles de la génération actuelle. La vidéo accélérée accélère le rythme du monde du jeu, offrant une vue unique sur le niveau de détail de la simulation – et les compromis faits.

Sans surprise, compte tenu de sa localisation sur la côte ouest des États-Unis, GTA5 offre un mélange intéressant des deux jeux de bac à sable précédents de Rockstar – l’étalement urbain de GTA4 combiné aux vastes espaces ouverts et aux vues spectaculaires de Red Dead Redemption. Beaucoup a été amélioré – le niveau global de détail dans le monde est à couper le souffle, poussant les systèmes de streaming sur les consoles de la génération actuelle au point de rupture, tandis que l’éclairage atteint un autre niveau. De manière appropriée pour une simulation de la Californie, le rendu de la lumière du soleil est souvent spectaculaire, en particulier lorsque l’on regarde à l’ouest sur l’océan au coucher du soleil.

Et pourtant, aussi beau soit-il, nous ne voyons pas ici une progression complète et linéaire de la technologie. Alors que l’échelle et la portée de la vision de Rockstar se sont élargies, les capacités – et bien sûr, le stockage et la mémoire – des consoles de la génération actuelle ne l’ont pas été, il y a donc des compromis. Les comportements des PNJ de GTA4 ne semblent pas être aussi détaillés cette fois-ci, ce qui a entravé nos efforts pour obtenir des photos décentes de la ville. De même, certains des “meubles” sympas que nous avons trouvés dans GTA4 n’ont pas d’équivalent dans la suite. Des accessoires compatibles avec le time-lapse, comme des horloges entièrement fonctionnelles, par exemple, ont été trouvés à Liberty City, mais semblent avoir été remplacés par des textures plates dans GTA5.

Cela parle d’un ensemble différent de priorités dans le nouveau jeu. Les jeux en monde ouvert ont toujours introduit des compromis dans une certaine mesure, qu’il s’agisse du comportement des PNJ, de la simulation météorologique ou de la “simulation” des transitions d’heure de la journée. À des vitesses accélérées, les lacunes sont brutalement mises au point, mais pendant le jeu, elles sont rarement perceptibles. Des systèmes clés qui auraient pu être réduits, mais qui restent heureusement intacts – par exemple, le rendu atmosphérique aurait pu être remplacé par une liste de skybox rotatives de style Assassin’s Creed. Rockstar semble avoir trouvé le juste équilibre ici, comme le montre notre vidéo, espérons-le :

Une visite du paysage urbain de Los Santos et des zones environnantes dans cette vidéo accélérée de Digital Foundry, présentant les technologies de simulation mondiale phénoménales de Rockstar.

Produire des vidéos comme celle-ci n’est pas facile, surtout en termes de temps nécessaire pour obtenir les bons clichés. L’approche typique commence par trouver un point de vue stable à la première personne dans le jeu. C’était assez facile avec le téléphone-appareil photo dans GTA4, mais pas si facile dans son successeur, qui ajoute des meubles HUD indésirables. La seule solution est d’utiliser la vue à la première personne disponible à l’intérieur des véhicules, ce qui limite quelque peu nos angles et impacte la vue de nuit, où les phares s’allument automatiquement.

téléchargement vidéo 720p60

Le streaming vidéo est l’option la plus pratique pour regarder le time-lapse, mais pour ceux qui s’intéressent à l’actif de la plus haute fidélité, nous avons également produit un encodage 720p60 h.264 de haute qualité qui devrait très bien être lu sur PC, consoles et appareils mobiles.

On ne peut pas faire grand-chose contre le premier, mais le second est plus facilement résolu en brisant l’avant de la voiture avant le début de chaque capture. Les codes de triche de GTA5 peuvent être utilisés pour évoquer nos véhicules de choix, nous permettant d’hélicoptère jusqu’à des points élevés sur la carte, où nous générons des voitures pour nous donner ce point de vue verrouillé.

Pour cette vidéo, nous avons capturé depuis la PlayStation 3 à 1 ips, avant d’accélérer les clips jusqu’à 60 ips. Toujours pas assez rapide pour la plupart, donc différents niveaux d’accélération sont à nouveau ajoutés aux captures dans Adobe Premiere Pro, où le montage prend forme. Plus de 60 captures – la plupart d’une durée de plus d’une heure – ont été générées, dont 49 ont fait leur chemin dans la vidéo finale.

Un grand merci à Dmitry Tyulpakov pour le temps et les efforts nécessaires pour générer les prises de vue en accéléré.

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