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Blog de l’éditeur : Questions et réponses sur l’aperçu de Battlefield 4 Face

Blog de l’éditeur : Questions et réponses sur l’aperçu de Battlefield 4 Face-off
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Mise à jour 14/11/13 : Bien que le plan soit toujours de tester à nouveau Battlefield 4 sur Xbox One et PlayStation 4 une fois que nous aurons des consoles de vente au détail en interne (ce qui ne le sera pas encore avant un certain temps), nous sommes en mesure de vous apporter une mise à jour rapide sur notre processus de capture basé sur notre test matériel PlayStation 4, où le jeu a joué un petit rôle dans notre analyse de la perspicacité de téléchargement en arrière-plan de la PS4. Nous avons une petite quantité de capture numérique 1080p sans perte englobant le début de la campagne – où nous avons remarqué une différence clé entre la version de révision que nous avions et le code de vente au détail final : la luminosité. Lors du dernier match, il est fixé à 50%. Lors de la construction de l’examen de Stockholm, il a été réduit à un défaut de 30 %.

Remarquant immédiatement la différence, nous avons ensuite repris la même section au même niveau de luminosité de 30 % que la version de révision. Le résultat est un match. Maintenant, nous réalisons qu’il y avait une certaine inquiétude concernant un flou perçu inhérent à la version PlayStation 4 de Battlefield 4, qui n’est pas vu sur PC ou Xbox One (qui, le cas échéant, semble artificiellement accentué). La douceur de l’image est maintenant confirmée comme faisant partie du jeu – pas un problème de capture et certainement pas d’un quelconque bricolage de notre part. Dans un souci de transparence, vous trouverez ci-dessous une galerie de comparaison, montrant les captures de Stockholm par rapport au jeu de vente au détail avec une luminosité de 30 % et 50 %. Espérons que cela répondra à certaines des préoccupations concernant notre processus.

En ce qui concerne le problème gamma Xbox One, encore une fois, c’est quelque chose que nous reviendrons une fois que nous aurons du matériel en interne. Tout ce que nous pouvons dire pour l’instant, c’est que nous n’avons eu aucun problème à capturer Need for Speed: Rivals lors d’un récent événement de presse multijoueur. Nous vous tiendrons au courant dès que possible.

Message d’origine : Wow, ce fut certainement une journée folle et folle, avec toutes sortes de questions et même d’accusations concernant notre couverture de Battlefield 4. Il est temps de faire le point et de répondre de manière exhaustive aux questions entourant notre article :

La grande question – Digital Foundry a-t-il bâclé ses captures de Battlefield 4 ?

Nous avons maintenant examiné les éléments de jeu et d’interface utilisateur/tableau de bord Xbox One et PlayStation 4 et avons conclu que l’équipement a fait exactement ce qui lui était demandé – il a acquis une vidéo numérique dans un format mathématiquement sans perte à 1080p60, dans la gamme RVB complète (0- 255) espace colorimétrique. Les tableaux de bord et les panneaux de contrôle ont tous été réglés en conséquence pour répondre aux exigences de l’équipement. Nous sommes maintenant convaincus que les captures sur PS4 et PC sont exactement comme elles devraient être – des transmissions numériques sans perte de ce qui est sorti du matériel.

Alors que se passe-t-il avec la Xbox One ?

La Xbox One a également été acquise à pleine gamme 0-255 RVB avec le tableau de bord réglé en conséquence, conformément aux autres versions – exactement comment nous abordons chaque Face-Off. Nous avons maintenant eu la confirmation informelle d’une très bonne source que le matériel Xbox One actuel a des problèmes avec la sortie RVB pleine gamme qui ne sont présents ni sur PC ni sur PS4. Nous avons demandé des commentaires à DICE et on nous a dit qu’ils “étudiaient la plage de sortie vidéo et les paramètres pour Xbox One”.

Est-ce le résultat du traitement des images pour les rendre meilleures par rapport à la PlayStation 4 ?

Euh, vous ne rendez pas un jeu meilleur en écrasant des détails subtils. L’abaissement de la plage dynamique comme celui-ci ne peut physiquement pas améliorer l’apparence d’un jeu – il ne peut qu’être pire. Le seul regret ici est que la recherche des meilleurs actifs possibles a abouti à des captures qui ne représentent pas pleinement la façon dont DICE souhaite que le jeu soit joué.

Pourquoi les images de quelqu’un d’autre du même événement ne montrent-elles pas les Noirs écrasés ?

EA a fourni des appareils grand public Elgato Game Capture HD lors de l’événement de Stockholm. Ce sont d’excellentes petites unités, mais elles ne conviennent pas au travail DF car elles ne peuvent pas acquérir 1080p à 60 images par seconde et elles ne fournissent pas de vidéo sans perte. La raison pour laquelle ils n’affichent pas les noirs écrasés sur Xbox One est qu’ils fonctionnent à une plage RVB limitée (16-235) et que les tirets XO ont été définis en conséquence. On nous dit que la Xbox One actuelle semble bien fonctionner en RVB à portée limitée, c’est donc un bon match pour l’unité. Nous savons également que le matériel PS4 et XO lors de l’événement EA était réglé par défaut sur RVB à portée limitée, de sorte que les autres participants étaient prêts à partir tout de suite pendant que nous devions apporter des modifications pour s’adapter à notre équipement plus spécialisé.

Le problème Xbox One change-t-il l’une de vos observations sur Battlefield 4 ?

Non, bien que nous aimerions voir à quoi ressemble la netteté apparente des détails dans l’espace colorimétrique approprié. Le seul changement – que nous avons déjà apporté – est le commentaire de Johan Andersson de DICE cette occlusion ambiante (manquante dans la version de revue XO que nous avons testée) sera présente dans le jeu auquel vous jouez au lancement, en utilisant le même algorithme que les versions PS4 et PC.

Un employé de Digital Foundry a-t-il admis que vous avez bâclé les captures ?

Le nouveau pigiste John Linneman a fait des commentaires en ligne suggérant que le flux de travail était erroné et qu’il n’y avait pas le temps de le corriger. Nous aimons John, mais il n’était pas au courant du flux de travail des événements de la semaine dernière, ni impliqué dans aucune des discussions internes que nous avons eues. Alors que son cœur était au bon endroit, son message ne reflète pas fidèlement les faits tels qu’ils sont et il ne s’agit certainement pas d’un commentaire officiel de Digital Foundry.

Si vous êtes assis sur 3 To de vidéo 1080p60, verrons-nous quelque chose ?

Oui.

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