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Wolfenstein : Fin de parcours pour idTech 4 ?

Wolfenstein : Fin de parcours pour idTech 4 ?

Digital Foundry analyse les dernières nouveautés de Raven.

Il y a un sens très réel que Wolfenstein est quelque chose d’un style de jeu de tir à l’ancienne, et cela s’étend du gameplay à la technologie de base : c’est une version améliorée du moteur classique idTech 4, qui date le code de rendu de base à 2005 et avec ça, la sortie de Doom 3. Dans cet esprit, le jeu a une apparence et une sensation quelque peu datées, en particulier dans l’utilisation excessive d’embellissements de texture brillante; même les skintones des personnages sont particulièrement “plastiques”. La technologie ici est plus ancienne que la Xbox 360 elle-même.

Il existe cependant une gamme d’améliorations à petite échelle du moteur : l’ombrage est plus avancé, l’animation est meilleure, certains décors sont destructibles et les environnements extérieurs sont riches en détails, bien qu’ils aient un impact sur les performances en ce qui concerne les déchirures d’écran en particulier. Une grande partie de l’apparence améliorée du jeu est due à la mise en œuvre de la technologie physique Havok. Cependant, d’autres limitations du code de dernière génération de Carmack sont toujours en vigueur : bien que le jeu soit en 720p natif, il n’y a aucun anti-aliasing, et les sites de passionnés de PC estiment que cela s’étend également à la version pour ordinateur personnel.

Analyse des performances de la version Xbox 360 de Wolfenstein, avec des extraits du mode solo. Annotations techniques fournies par Alex Goh de Digital Foundry.

La performance elle-même est fondamentalement acceptable, mais pas extrêmement remarquable. Il y a des scènes ambitieuses là-dedans, et l’ancienne limitation de Doom 3 consistant à afficher un maximum de trois personnages à l’écran à un moment donné n’est pas un problème ici : en gardant à l’esprit que l’ancienne ATI 9800 Pro était à la pointe de la technologie. À l’époque où idTech 4 a été conçu, il est intéressant de voir ce que la puissance supplémentaire de Xenos fait pour améliorer l’ancien moteur.

Le combat peut être assez intense, mais la fréquence d’images assez solide de 30FPS fait un plongeon remarquable lorsque certains effets spéciaux sont en jeu. La séquence de transition lorsque l’arme surnaturelle “le voile” est en jeu a un impact considérable sur la fluidité du jeu, par exemple. Les déchirures d’écran représentent en moyenne environ 10% des clips capturés dans la vidéo, mais varient considérablement dans une scène donnée. Quand c’est bon, c’est bon, quand c’est mauvais, cela a un impact énorme sur la qualité de l’image.

Dans l’ensemble, les performances ici sont apparemment aussi moyennes que le jeu lui-même. Avec idTech 4 apparemment poussé à ses limites ici, il sera intéressant de voir comment le moteur fonctionne sur PS3. Gardez un œil sur cela lors du prochain face-à-face.

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