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Analyse technique : God of War Collection Volume II

Analyse technique : God of War Collection Volume II

Alors, que penser de God of War Collection : Volume II ? Le développeur Ready at Dawn a réorganisé les deux sorties PSP de Kratos – Chains of Olympus et Ghost of Sparta – en les présentant en 1080p complet et avec un support 3D stéréoscopique.

Sur la base des seuls chiffres, cela peut ressembler à une recette pour un désastre. La PSP elle-même ne rend qu’à 480×272 – à peine 16% de la résolution complète de 1920×1080 dont la PlayStation 3 est capable. Les illustrations originales de Ready at Dawn, en termes de géométrie, de textures et de cinématiques, auraient été optimisées spécifiquement pour la minuscule résolution de l’ordinateur de poche – alors comment les jeux peuvent-ils fonctionner en “full HD” sans avoir l’air plutôt ridicule de la manière dont le Splinter Cell HD original remake démontre de manière assez spectaculaire?

La réponse est plutôt simple. Ready at Dawn a effectué une remasterisation appropriée, en transférant son moteur sur la PlayStation 3 spécifiquement pour les besoins de ce projet, puis en améliorant l’art du point de vue de la géométrie et de la texture. Le résultat est un excellent produit que nous recommandons sans aucune hésitation à tout possesseur de PS3 car God of War Collection : Volume II a cet ingrédient final important : le jeu original tient encore bien en 2011, et ne peut que bénéficier de la transition à une console HD.

“Nous avons fini par parcourir chaque personnage du jeu et doubler ou tripler le nombre de polygones à la main, ainsi que redimensionner et repeindre chaque texture des deux jeux à une résolution 4x sur les personnages et les environnements”, Ready at Dawn art réalisateur Nathan Phail-Liff posté sur le blog PlayStation.

Le résultat est une version qui rend un hommage approprié aux titres PSP originaux mais qui n’a pas l’air gênant sur la PlayStation 3. Les jeux ont toujours l’air démodés, avec des augmentations de détails subtilement appliquées, mais en mouvement, les deux titres de la Collection parviennent à impressionner. Au-delà des améliorations des illustrations, il convient de noter que Ready at Dawn semble avoir considérablement amélioré l’éclairage sur le jeu PSP, ce qui peut avoir un effet très dramatique sur de nombreuses scènes différentes.

Pour avoir une idée du succès du développeur avec sa remasterisation, regardez cette séquence de comparaison, tirée à la fois de Chains of Olympus et de Ghost of Sparta, plus difficile sur le plan technologique. Ici, nous avons capturé les mêmes clips de la version PSP, les avons mis à l’échelle et les avons mis côte à côte avec la version PS3 fonctionnant en 720p.

À quel point la remasterisation fait-elle une différence? Voici une vidéo de comparaison à regarder. Notez l’augmentation de la fréquence d’images ainsi que de la résolution. Utilisez le bouton plein écran pour une résolution de 720p ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

La nouvelle collection God of War a en fait la capacité de fonctionner à trois résolutions différentes, selon la configuration du XMB de la PlayStation 3. Si vous avez activé 1080p, Chains of Olympus et Ghost of Sparta utiliseront par défaut un framebuffer complet de 1920×1080. Le développeur aurait pu réduire cela pour les utilisateurs de 720p afin de fournir un anti-aliasing de suréchantillonnage (Sacred 2 suit cette approche) mais opte plutôt pour le 1280×720 natif, ce qui se traduit par une fréquence d’images plus cohérente. Enfin, les deux jeux prennent également en charge la 3D stéréoscopique, avec 720p par œil emballé dans le format HDMI 1.4 habituel.

Un point commun entre tous les formats de rendu est que Ready at Dawn a choisi de ne pas du tout implémenter l’anti-aliasing. C’est à peu près la seule déception que nous ayons avec l’apparence en jeu de la nouvelle version (la dernière collection God of War prenait en charge l’anti-aliasing multi-échantillons 2x, mais il n’y avait pas de mode 1080p). Surtout en mode 720p, les crénelages sont assez prononcés – principalement en raison des bords à contraste élevé et du nombre relativement faible de poly. Alors que l’anti-aliasing sur un framebuffer 1080p complet aurait peut-être demandé un peu trop, une sorte de lissage des bords à 720p aurait fait une grande différence.

Ready at Dawn ne s’est pas seulement concentré sur l’amélioration de la résolution physique. La vidéo de comparaison ci-dessus, fonctionnant à une vitesse de 50 %, démontre assez clairement que le passage à 60 images par seconde est tout aussi important que l’augmentation massive du nombre de pixels rendus. Les deux sorties PSP du développeur ont vraiment poussé le matériel et cela a abouti à une mise à jour assez saccadée – 30FPS était ciblé mais comme vous pouvez le voir sur la vidéo, il y a beaucoup de déchirure d’écran là-dedans, suggérant que le jeu dépassait souvent le budget en son rendu, et fonctionnant en fait nettement en dessous de la fréquence d’images cible dans les scènes lourdes.

Chains of Olympus et Ghost of Sparta sont des mini-miracles pour la PSP, mais même comparés aux titres PS2 originaux, ils souffrent d’une réponse un peu plus lente des commandes – et cela est presque certainement dû à la fréquence d’images très réduite. En ce sens, la nouvelle collection PlayStation 3 ne se limite pas à rendre les vénérables titres portables plus beaux, il s’agit également de les rendre plus agréables à jouer.

Un montage d’action de Chains of Olympus, où nous jouons au jeu dans les résolutions 720p et 1080p. Mis à part quelques problèmes de taux de remplissage (principalement dans les cinématiques) qui sont amplifiés à 1080p, les fréquences d’images restent très élevées.

Pour le puriste à la recherche de la meilleure expérience de jeu possible, le mode 720p est la voie à suivre. Mis à part quelques baisses de fréquence d’images sur les cinématiques, l’action réelle dans le jeu fonctionne essentiellement à 60 images par seconde verrouillées. Semblable à la première collection God of War, le seul impact sur la fréquence d’images provient des effets enflammés et magiques qui remplissent l’écran, mais même ici, l’impact sur le gameplay est minime.

Le passage à 1080p vous donne une augmentation de résolution de 2,5x et moins de problèmes avec les crénelages (parce que, en termes simples, les bords sont beaucoup plus petits), mais le compromis se présente sous la forme de plus de déchirures d’écran et de baisses plus notables de la fréquence d’images. Une fois de plus, les cinématiques en font les frais, mais la prise en charge Full HD peut voir les déchirures empiéter sur le gameplay réel. Il ne fait aucun doute qu’il y a un avantage visuel certain à opter pour 1080p, mais les problèmes de taux de remplissage à 720p ne sont amplifiés qu’à la résolution la plus élevée, ce qui entraîne des baisses de performances plus notables.

Il convient également de souligner que le dernier Ghost of Sparta met un peu plus de pression sur le moteur PS3 sur mesure de Ready at Dawn que les anciennes Chains of Olympus. Le studio semble avoir eu pour mission d’extraire les meilleurs visuels possibles de la PSP dans son travail original, et cela se traduit par un impact sur les performances des versions PSP et PS3 du jeu.

Avec 1080p en particulier, les coups à la fréquence d’images sont beaucoup plus perceptibles – le point positif étant que les visuels améliorés impressionnent vraiment. Bien que nous ne soyons pas tout à fait au niveau de la collection originale God of War, Ghost of Sparta fonctionnant en Full HD est vraiment très agréable, et les améliorations que Ready of Dawn a apportées à l’illustration dans le processus de remasterisation semblent être d’autant plus évident, comme vous le découvrirez, espérons-le, dans notre vidéo de comparaison.

Ghost of Sparta donne au moteur PS3 de Ready at Dawn un peu d’entraînement en mode 1080p, mais encore une fois, les performances à 720p sont toujours excellentes.

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