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Warhammer 40,000 : Démonstration de Space Marine

Warhammer 40,000 : Démonstration de Space Marine
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Warhammer 40,000: Space Marine de THQ a peut-être récemment reçu une presse bizarre et peu flatteuse pour ses similitudes superficielles avec Gears of War, mais notre expérience de la démo jouable récemment publiée est presque entièrement positive, le jeu offrant une tournure intrigante sur le jeu établi. formule de tir à la troisième personne.

En termes de gameplay de base, l’approche de Space Marine est presque complètement en contradiction avec la franchise d’Epic : pour commencer, ce n’est pas un jeu de tir basé sur la couverture, mais plutôt un mélange de tir à la troisième personne avec un combat de mêlée très satisfaisant, une touche qui rappelle Dynasty Warriors. Visuellement, le jeu n’a peut-être pas le même niveau de finesse technique que Gears of War 3, mais il a ses propres charmes – comme une fréquence d’images inébranlablement solide dans le jeu, un élément central de la raison pour laquelle le jeu est si agréable à jouer. .

La majorité des jeux sur console ciblent 30 images par seconde, mais il est prudent de dire que certains ont plus de succès que d’autres. La plupart du temps, nous voyons des déchirures d’écran, des images perdues ou les deux, en fonction de la charge du moteur – adapter le rendu de l’image dans une fenêtre stricte de 33,33 ms n’est pas facile.

Faits saillants édités du premier niveau de démonstration de Space Marine, établissant ses performances à toute épreuve.

Space Marine est remarquable en ce que lors de nos tests, nous avons vu un 30FPS verrouillé avec v-sync tout au long de l’action dans le jeu. Le jeu ne semble pas vraiment trop ambitieux en termes de détails environnementaux, mais il peut lancer un tas d’ennemis sur le joueur, et il y a des effets de mélange agréables qui se déclenchent pendant la chaleur de l’action de mêlée. La fréquence d’images verrouillée reste quelle que soit la console sur laquelle vous jouez : la 360 et la PS3 sont remarquablement solides.

La cohérence pure de Space Marine est un atout majeur : la réponse du contrôleur est bonne et il n’y a pas de décalage, peu importe ce qui se passe à l’écran. Les développeurs comprennent que plus il y a d’ennemis à l’écran, plus les baisses de fréquence d’images peuvent être gênantes : lorsque l’action est la plus intense, la cohérence de la mise à jour et de la réponse devient d’autant plus importante pour le joueur.

Un autre facteur de différenciation entre les différents jeux 30FPS que nous voyons sur console se résume à la mise en œuvre du flou de mouvement. Le mélange d’images produit une image plus réaliste et plus fluide, imitant le type de look que nous voyons dans les émissions de télévision (dont beaucoup sont filmées à 24 ou 25 images par seconde). À cet égard, Space Marine offre également une présentation fluide et soignée avec une très belle mise en œuvre du flou de mouvement.

L’étape du jetpack suggère que Space Marine a quelques astuces intéressantes dans sa manche pour ajouter de la variété au gameplay.

La démo propose deux niveaux différents, dont le second vous voit équipé d’un appareil de style jetpack que vous pouvez utiliser pour sauter, planer et écraser vos adversaires, ce qui ajoute de la variété au gameplay – soit en abattant des ennemis de loin ou descendez et anéantissez la horde avec une justice assistée par gravité. Encore une fois, les performances sont remarquablement solides sur les deux plates-formes.

Nous avons passé un peu de temps à comparer les deux versions du jeu en dehors des performances de base. Nous avons vu quelques différences d’éclairage mineures et quelques différences étranges et très mineures dans la façon dont les textures sont gérées, dont aucune n’est en aucune façon perceptible pendant le déroulement du jeu. La qualité globale de l’image est bonne, même si l’anticrénelage post-traitement semblait un peu démodé par rapport aux FXAA et MLAA dont nous avons été gâtés récemment, et les détails des sous-pixels n’étaient pas si beaux dans la démo. En termes de résolution, il semble que 360 ​​ait l’avantage ici – nous estimons qu’il s’agit de 1200×720 sur la console Microsoft, tandis que la PS3 semble être plus proche de 1152×640. C’est peut-être dû à l’anti-aliasing qui, à certains égards, semble en fait mettre l’accent sur les “jaggies”, mais en mouvement, les deux versions se ressemblent beaucoup.

Dans l’ensemble, nous avons passé un bon moment avec la démo Space Marine sur les deux plateformes. L’expérience globale est aussi proche que nous l’avons vu ces derniers temps – un bon signe pour le jeu final, dont la sortie est prévue pour le 9 septembre.

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