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Confrontation : Bodycount

Confrontation : Bodycount
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Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 5,6 Go 5,59 Go
Installer 5,6 Go (en option)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM

Conçu comme le successeur spirituel du très apprécié Black de Criterion, Bodycount n’a pas d’impact sur le champ de bataille, offrant une expérience qui semble précipitée, non polie et dans une certaine mesure inachevée. C’est un coup dur pour ceux qui espèrent avoir un avant-goût de la génération actuelle de ce qui a rendu le FPS des fabricants de Burnout si amusant à jouer. À cet égard, le relais a été passé aux stablemates EA DICE, et nous ne pouvons qu’espérer que Battlefield 3 est le jeu qui livre.

Le principal sujet de discussion dans Bodycount est l’inclusion d’environnements destructibles. Malheureusement, la dure réalité est qu’il fait très peu pour l’expérience de jeu. Bien sûr, les fenêtres et les portes peuvent être détruites, les plafonds s’effondrer et les murs sont régulièrement démolis, mais la gamme de destruction proposée est limitée à des objets spécifiques, laissant cet élément du jeu quelque peu basique. C’est dommage, car certains des environnements proposés – un maigre cinq si vous vous souciez de compter – semblent être assez bien conçus, même s’ils sont un peu petits.

Mais qu’en est-il de l’aspect conversion multiplateforme ? Le nouveau studio Guildford de Codemasters a-t-il fourni avec succès une expérience graphique solide sur les deux formats ? Dans quelle mesure la technologie de base résiste-t-elle à la gestion d’un jeu de tir rapide, où la charge de rendu peut être particulièrement imprévisible ?

Une comparaison vidéo de Bodycount sur Xbox 360 et PS3, fonctionnant à 50 % de vitesse. Utilisez le bouton plein écran pour une résolution complète de 720p, ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

Malheureusement, comme le révèlent notre vidéo en tête-à-tête et notre galerie de comparaison Bodycount 720p, les résultats sont particulièrement décevants. Il existe un certain nombre de problèmes qui ont un impact sur la cohérence visuelle du jeu, allant d’une mauvaise qualité d’image, d’effets à faible résolution et de performances instables, qui ne servent qu’à vous distraire du gameplay proposé. En vérité, bon nombre de ces problèmes sont plus que probablement dus à la nature non optimisée et non polie du produit final, plutôt qu’à la technologie sous-jacente qui le sous-tend.

En termes de résolution native, les deux jeux semblent être en sous-HD. Bodycount semble rendre à 1024×720 sur la Xbox 360 et 1024×640 sur la PS3, tous deux avec anti-aliasing post-processus. La qualité d’image est nettement meilleure sur la plate-forme Microsoft, avec des bords plus lisses et moins de flou. Il y a aussi visiblement plus de détails dans certaines scènes, bien que les différences que nous voyons soient plus importantes que ce que nous attendons d’un simple déficit de 80 lignes – il y a un autre facteur important en jeu ici, et peut-être que cela se présente sous la forme de l’anti-aliasing proposé.

Il est difficile de parler avec une autorité absolue sur les dernières formes d’anti-aliasing post-processus avancé (leur impact sur la qualité d’image semble changer d’un jeu à l’autre), mais il semble que FXAA soit utilisé sur le 360, qui semble offrir une couverture suffisante au-delà de ce que 2x MSAA (anti-aliasing multi-échantillonnage) fournirait habituellement. Les détails des sous-pixels bénéficient également d’un certain lissage, au détriment d’un léger flou supplémentaire. Parallèlement à la mise à l’échelle en cours, les choses semblent un peu molles, et il y a encore des artefacts de bord disgracieux bien en vue, particulièrement évidents dans les petits détails environnementaux.

Quelques clichés de comparaison conçus pour illustrer la différence de résolution et l’impact de la ou des techniques d’anticrénelage post-traitement sur la qualité globale de l’image. Il y a un flou certain sur 360, qui est encore accentué sur la version PlayStation 3.

Ce qui se passe avec la version PS3 n’est pas aussi clair. Une autre solution d’anti-aliasing post-processus semble certainement être présente, mais laquelle – personnalisée ou autre – nous ne pouvons pas dire avec certitude. D’après la nature de la structure des pixels, notre meilleur pari est qu’une sorte de filtre de bord plus simple est mis en œuvre, ce qui semble brouiller quelque peu l’image globale tout en offrant une couverture médiocre par rapport à la solution trouvée sur le 360. Alternativement, il peut simplement être le cas où le même filtre que la version Xbox est utilisé, et il ne fonctionne tout simplement pas aussi bien sur le framebuffer de résolution inférieure.

Bien que la configuration de base du rendu ait évidemment un impact sur la qualité globale de l’illustration, nous constatons également que quelques actifs ont été réduits ou manquent sur la PS3, bien que, d’une manière générale, les deux versions soient encore assez proches. Par exemple, certaines des textures parsemées dans les environnements ont une résolution un peu inférieure, apparaissant ainsi moins détaillées. Le filtrage de texture en prend un coup, les transitions mip-map parfois dures laissant entendre qu’une solution trilinéaire est présente, plutôt qu’un faible niveau d’AF (filtrage anisotrope). De plus, nous voyons qu’il y a moins de plantes et d’éléments de feuillage dispersés dans le paysage, ainsi que certains qui sont plus petits et moins détaillés. Tout cela suggère que Codemasters a eu du mal avec la configuration de la mémoire partagée de la PlayStation 3.

Dans l’ensemble, cela conduit à des parties de l’environnement sur la console Sony qui semblent un peu plus stériles par endroits, la clarté et la netteté en prenant également un coup. Certaines de ces différences ne ressortent vraiment que dans une comparaison directe de A à B, alors ne vous sautez généralement pas dessus lorsque vous jouez normalement. Un petit point positif à garder à l’esprit est que le jeu PS3 semble avoir un avantage très mineur en ce qui concerne le moteur fumant dans des actifs de meilleure qualité.

Il existe un certain nombre de petites réductions visuelles sur la version PlayStation 3 du jeu. Par exemple, sur cette photo, vous pouvez voir que les éléments de feuillage en bas à gauche ont été réduits.

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