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Analyse vidéo DiRT 2 HD

Analyse vidéo DiRT 2 HD
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Décomposition technique des premières images.

L’émission télévisée Eurogamer de la semaine dernière vaut bien un coup d’œil, avec la première vidéo du très attendu DiRT 2 de Codemasters. ici, complètement inédit, et en haute définition pour démarrer.

Félicitations à Codies pour son flux vidéo à 60 Hz entièrement non compressé, nous permettant de confirmer que la vidéo est en 720p natif et fonctionne à une vitesse absolument solide de 30 images par seconde. Ce qui n’est pas clair, cependant, c’est exactement de quel matériel proviennent les images. La résolution et le taux de rafraîchissement suggèrent une console, mais l’absence totale de toute forme d’aliasing que ce soit suggère que la vidéo est d’origine PC – soit réduite à partir d’une résolution beaucoup plus élevée, soit avec une forme très avancée d’anti-aliasing en vigueur – peut-être même tous les deux.

Quel que soit le format source, il reste encore beaucoup à apprendre sur la technologie qui alimente le nouveau DiRT, et même si certains effets visuels peuvent être différents sur console, nous pensons toujours que cette vidéo est une bonne représentation de ce que nous pouvons attendre de Sony et de Microsoft. consoles.

La première vidéo de DiRT 2, avec des annotations d’Alex Goh.

En bref, nous sommes convaincus que ce sera un excellent jeu techniquement. Codemasters a produit des visuels souvent époustouflants dans son dernier jeu de course, GRID, et ce nouveau titre utilise une itération encore plus avancée du même moteur EGO, avec un multi-threading amélioré pour des performances supérieures et un système de streaming amélioré permettant des textures de meilleure qualité. Nous assistons clairement à un saut générationnel par rapport au premier DiRT, et en termes de niveaux de détail bruts, la société a déjà confirmé que seules les voitures voient une augmentation de 50 % du nombre de polygones par rapport à la première offre DiRT.

En termes de différences que nous pourrions attendre de la vidéo présentée ici, nous savons que GRID sur Xbox 360 fonctionnait à 720p avec un anti-aliasing multi-échantillonnage 4x (littéralement le meilleur dont la machine est capable), nous allons donc sortir sur une branche ici et suggérer le même niveau de fidélité visuelle dans le code 360. Codemasters promet également une amélioration considérable de l’utilisation du SPU sur PS3, alors croisons les doigts pour que le déchirement v-sync décevant et la réduction de l’AA sur GRID soient triés pour ce nouveau jeu.

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