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Commando bionique : Bling Wars

Commando bionique : Bling Wars

Bionic Commando de Capcom sur PlayStation 3 et Xbox 360 semble avoir reçu des critiques mitigées, mais la réaction des membres de l’équipe Digital Foundry reflète à peu près la critique de Tom – le jeu est très amusant et vaut bien un botté de dégagement quelle que soit la plate-forme de console que vous pourriez posséder . Cependant, nous ne pouvons pas complètement ignorer les gémissements et les grincements de dents concernant les problèmes de v-sync dans la version Xbox 360, donc membre de l’équipe DF MazingerDUDE a jeté un regard impliqué sur le jeu sur les deux plates-formes de console pour aller au fond des différences de performances.

Comme vous vous en doutez, Bionic Commando est basé sur le même moteur Diesel qui alimente l’autre titre multiformat récent de GRIN, Wanted: Weapons of Fate, tant de commentaires et de plaintes concernant ce jeu dans Face-Off 19 sont également pertinents ici . L’aspect le plus décevant est que la résolution native reste à des niveaux sous-HD, en particulier 1120×640, sur les deux plates-formes. De plus, l’absence de v-sync du moteur Diesel sur 360 reste en vigueur sur Bionic Commando, alors que la version PS3 bénéficie d’une meilleure cohérence d’image grâce à un zéro déchirure quelconque.

La résolution, la fréquence d’images et les informations techniques de base sur Bionic Commando peuvent être trouvées en cliquant sur les images ci-dessus.

Le problème de déchirure est un facteur important – il ne s’agit pas de Resident Evil 5 où les images déchirées représentaient environ 5 % de la sortie vidéo. Tout comme Wanted, le manque de v-sync est un facteur pratiquement omniprésent, et le déchirement peut apparaître à peu près n’importe où sur l’écran – généralement plus il est vers le centre de l’écran, plus il est remarqué par l’humain œil. Ce facteur à lui seul peut orienter les propriétaires des deux consoles vers la version PS3, d’autant plus que la fréquence d’images semble similaire, dans l’ensemble.

Le manque de v-sync est le plus gros problème du jeu 360, mais il présente des avantages visuels dans d’autres domaines…

La version Xbox 360 a cependant des propriétés uniques, avec l’inclusion de SSAO (occlusion ambiante de l’espace d’écran), absente de la version PS3. Ces “ombres de contact” sont subtiles, mais servent à ajouter beaucoup plus de profondeur à la scène. Outre la v-sync, c’est probablement la différence la plus notable entre les deux jeux.

L’inclusion de SSAO semble exclusive au code Xbox 360.

Sur l’éclairage : Bionic Commando semble utiliser le format de pixel NAO32 sur PS3, permettant l’inclusion du HDR, qui peut transformer radicalement l’apparence d’une scène donnée lorsqu’il est déployé. Sa faiblesse est l’absence de canal alpha (d’où un artefact de scintillement lourd sur les stores au deuxième coup). Le jeu Xbox, quant à lui, semble utiliser le format FP10 plus conventionnel, n’offrant qu’une plage dynamique moyenne, mais l’alpha est disponible pour les développeurs.

Un éclairage HDR approprié ne se trouve que dans la version PS3.

Comme nous l’avons vu précédemment dans Wanted: Weapons of Fate, le moteur Diesel parvient à faire travailler ses shaders de pixels plus fort sur PS3, ce qui se traduit par une carte normale supérieure et des effets spéculaires sur la console Sony. En guise de compensation, il semble que GRIN ait réorganisé certaines des textures de la version 360, comme on le voit dans l’ensemble d’images du bas de la dernière galerie, où plus de détails semblent être résolus.

Les détails et l’éclairage favorisent définitivement la version PS3 de Bionic Commando, mais GRIN compense sur 360 avec des détails de texture supplémentaires dans certaines zones.

Il est rare que nous voyions autant de différences dans un titre multiformat, donc Bionic Commando vaut bien cette couverture plus approfondie, mais en termes d’effets les plus percutants, c’est définitivement un cas de SSAO contre v-sync. La PS3 a ce dernier, 360 l’ancien… Répartition complète de la vidéo, plus de photos de comparaison et le verdict final à venir dans Face-Off 20…

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