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Analyse vidéo : GTA IV

Analyse vidéo : GTA IV
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Je m’en souviens comme si c’était hier. Au début du mois de mai de l’année dernière, j’ai passé la majeure partie de dix jours à préparer le face-à-face de Grand Theft Auto IV pour Eurogamer. C’était la première fois que je mettais en pratique l’idée de ralentir suffisamment la vidéo pour éliminer tout sauf le macroblocage et ainsi produire des comparaisons de vidéo en continu qui fonctionnent réellement.

C’était aussi la première fois que je dévoilais publiquement l’outil utilisé en interne pour mesurer la fréquence d’images sur les jeux de console. Auparavant, je l’avais utilisé pour sauvegarder mes propres observations (la perception est une vieille chose amusante), mais c’était son véritable début en termes d’analyse complète sur un nombre défini de clips. Depuis lors, l’outil a été considérablement modifié, mais comme j’avais une journée libre ce week-end, j’ai pensé qu’il serait bon de revenir au jeu, de rassembler quelques clips de comparaison et de prendre également en compte la version PC du jeu, qui J’ai ramassé il y a quelques mois dans la chaîne de supermarchés britannique Morrisons pour la modique somme de 9,99 GBP (environ 14 USD). J’ai même installé SecuROM sur mon PC gratuitement !

Voici la comparaison alors. Le métrage Xbox 360/PS3 normal, mais j’ai également inclus l’analyse de la fréquence d’images de la version PC – les options de configuration automatique définies sur une machine exécutant un processeur quadricœur Q6600 à 2,4 GHz, 4 Go de RAM, un haut de gamme ligne nVidia GTX295 exécutant tous Vista Ultimate 32 bits à une résolution de 1920 × 1080 à 60 Hz. Oui, nous nous attendons à un 1080p fluide sur un PC haut de gamme !

GTA IV… performances comme prévu sur console, mais PC est quelque peu détraqué.

La ligne verte correspond à la Xbox 360, les lignes vertes verticales correspondent aux images déchirées (360 uniquement), la ligne bleue correspond à la PS3 et la première ligne rouge correspond aux performances du PC sur les mêmes clips. Quatre clips en tout, la majorité de la vidéo étant la séquence d’introduction, qui montre de nombreux aspects du moteur et sera multiplateforme similaire.

Les performances sur console restent à peu près telles que je m’en souviens. La Xbox 360 a toujours un avantage de résolution 720p contre 640p par rapport à la PS3, et la fréquence d’images parle d’elle-même – avec un écart de 10% à 20% en faveur de la plate-forme Microsoft. Ce qui est intrigant, c’est que le moteur Xbox 360 semble passer à la mise à jour entre 1VBL et 2VBL (permutant essentiellement entre les modes 30FPS et 60FPS en une fraction de seconde à un moment donné), d’où la raison pour laquelle parfois – rarement – vous verrez des fréquences d’images dans plus de 40FPS. Notez la déchirure de l’écran sur la version 360. Comme les cadres déchirés sont (généralement) si largement espacés, la déchirure se produisant généralement en haut de l’écran, le phénomène est à peine perceptible. En l’état, sur les clips ici, 5% des images sont déchirées.

La version PC s’est avérée être une immense déception. La fréquence d’images est clairement supérieure aux jeux sur console, mais les fluctuations du taux de rafraîchissement sont horribles – le graphique, qui fait la moyenne d’un nombre défini d’images, ne lui rend pas vraiment justice. GTA IV n’utilise qu’un seul des GPU à l’intérieur du GTX295, mais vous ne pouvez en aucun cas tout régler manuellement sur des paramètres élevés tout en conservant une fréquence d’images décente. Pas même sur un PC de jeu comme le mien qui a une puissance GPU bien supérieure à la moyenne. Ce qui est fou, c’est que la rétrogradation à 720p et à nouveau l’utilisation de l’outil de configuration automatique modifie les autres paramètres au point où – souvent – les performances de la fréquence d’images 1080p sont meilleures.

La seule grâce salvatrice est qu’il existe une option pour limiter le taux de rafraîchissement à 30FPS ou moins, ce qui devrait – en théorie – stabiliser les performances. Mais regardez la réalité ici – un PC de 800 à 900 GBP devrait essuyer le sol avec une console de 129 GBP à tous égards, mais ce n’est pas le cas. Soit je vais devoir passer beaucoup de temps à peaufiner les paramètres, soit je peux simplement me contenter de l’expérience Xbox 360 par défaut. Le pire de tout est le travail de texture… clairement optimisé pour 720p et très flou dans les cinématiques 1080p.

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