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Confrontation entre X360 et PS3 : Sixième manche

Confrontation entre X360 et PS3 : Sixième manche
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Eurogamer est de retour pour sa dernière mission en première ligne de la guerre des consoles avec ce nouvel opus de notre série continue d’affrontements multiplateformes PlayStation 3 vs Xbox 360.

Vous connaissez le formulaire maintenant. Nous jetons un regard impartial sur une gamme de jeux qui apparaissent sur les deux consoles, en fournissant un commentaire supplémentaire aux critiques déjà publiées sur le site. Les différences techniques sont mises en évidence, tout impact sur le gameplay de base étant la principale préoccupation.

Comme d’habitude, la sauvegarde de l’analyse est une série de captures d’écran de comparaison de chaque jeu, extraites sans perte avec une précision RVB 24 bits complète à partir des ports HDMI de la Xbox 360 Elite et de la PlayStation 3 grâce à une unité de capture Digital Foundry HD. Des prises de vue 720p sont fournies en standard pour tous les jeux, mais là où la version PS3 prend en charge 1080p (à l’échelle ou native), nous fournissons des captures d’écran ‘True HD’ supplémentaires pour comparer les performances respectives des jeux pour ceux qui sont suffisamment privilégiés pour avoir accès au haut de gamme affiche.

Nous avons une gamme intrigante de titres dans la programmation cette fois-ci, y compris deux des plus grandes sorties de ces derniers temps.

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Huit jeux, 105 coups de comparaison et des masses de points de discussion. Faisons-le.

Call of Duty 4

Le retour d’Infinity Ward dans la franchise Call of Duty est une version historique, un brillant exemple de développeurs au sommet de leur jeu. La version bêta multijoueur Xbox Live était un teaser alléchant de ce qui allait arriver, mais la magnificence du code final n’est rien de moins qu’une révélation. Combinant sans effort un gameplay en ligne de qualité avec une campagne solo qui surpasse toute concurrence, Call of Duty 4 est tout simplement un jeu incroyablement bon et juste là avec Super Mario Galaxy comme mon choix personnel de l’année.

La bonne nouvelle est que les propriétaires de Xbox 360 et de PlayStation 3 peuvent profiter du même gameplay superbe sans compromis, les deux versions étant essentiellement complètement interchangeables. Bien sûr, il y a quelques variations mineures ici et là, si vous pouvez arrêter de jouer assez longtemps pour vous asseoir, mettez les deux versions côte à côte et comparez-les soigneusement. Il y a parfois une texture plus belle sur 360, compensée par des effets plus aboutis (comme la pluie dans la mission du cargo) et des ombres moins en bloc sur la version PlayStation 3 du jeu. Ce qui a un peu plus de conséquence, c’est que les temps de chargement sur le jeu PS3 sont sensiblement plus longs : de 10 à 15 secondes de plus par rapport aux mêmes données diffusées sur Xbox 360.

Les deux versions fonctionnent également à une résolution sub-HD – 1024×600 pour être précis – mais la mise à l’échelle à la fois en 720p et en fait en 1080p semble assez décente grâce à l’anti-aliasing présent sur l’image de base. Certes, la fréquence d’images n’est pas un problème; les deux jeux fonctionnent (pour la plupart) à 60 images par seconde, et pour ma part, je prendrais cette précision et cette netteté de réponse dignes d’une arcade plutôt qu’une augmentation de la résolution n’importe quel jour.

Mis à part les minuscules différences, le fait est que l’expérience de base et toutes les choses qui rendent ce jeu génial sont identiques sur Xbox 360 et PlayStation 3, avec seulement l’attrait des réalisations offrant potentiellement une valeur de rejouabilité supplémentaire pour les propriétaires de la console Microsoft si vous êtes incliné de cette façon.

NBA en direct ’08

Aucune critique d’Eurogamer enregistrée pour celui-ci, et en regardant le jeu aux fins de cette fonctionnalité, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. NBA Live 08 ressemble à un produit fabriqué sur commande, composé des composants les mieux adaptés des autres titres EA Sports plus aboutis, avec les garnitures de basket-ball requises qui semblent correctes mais totalement banales. En tant que sim, il fait plus que le travail, mais il manque cet ingrédient magique qui transforme un titre de sport hardcore en un jeu tout compris irrésistible à prendre et à jouer.

Il n’est peut-être pas surprenant qu’il s’agisse d’un autre d’une longue lignée de jeux émanant de la division EA Sports qui ont clairement été conçus pour fonctionner à leur potentiel maximum sur la Xbox 360. La fréquence d’images est à peu près verrouillée à 60 ips – pas crucial mais certainement les bienvenus dans ce type de jeu – avec des textures très détaillées et des effets anti-aliasing 4x MSAA haut de gamme. Alors que la version PS3 de NBA Live 08 correspond à la version Xbox en termes de fonctionnalités et de contenu, graphiquement, elle est clairement bien inférieure. Ce n’est pas aussi fluide, avec un taux de rafraîchissement incohérent, les textures sont clairement beaucoup moins détaillées et il n’y a aucun anti-aliasing dans les visuels. Il fait le travail, mais aurait facilement pu être tellement mieux.

Avec EA Sports maintenant sur ses titres PS3 de deuxième génération, il est plutôt déconcertant de voir que ses efforts de développement sont toujours à la traîne par rapport aux versions Xbox 360, qui s’améliorent clairement d’année en année. Gardant à l’esprit à quel point cette gamme de jeux est cruciale pour le marché américain en particulier, il sera certainement intéressant de voir ce qui se passera l’année prochaine avec la prochaine gamme de mises à jour. Si un mastodonte gigantesque avec le muscle financier d’EA Sports ne peut pas traiter le développement de la PS3 avec le même respect accordé à la concurrence, vous devez vraiment vous demander ce qui se passe dans les coulisses. Espérons de meilleures choses l’année prochaine dans l’ensemble du portefeuille EA Sports.

Précédemment sur Eurogamer.net…

Pour rattraper les affrontements précédents, consultez les tours un à cinq ci-dessous.

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