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Face-à-face X360 contre PS3 : Septième manche

Après une joyeuse fête de Noël passée à jouer au suprême Uncharted: Drake’s Fortune de Naughty Dog, c’est le retour aux premières lignes de la guerre des consoles Xbox 360/PlayStation 3 pour ce journaliste, avec la dernière batterie d’affrontements multiplateformes. Vous connaissez maintenant le score : la critique impartiale sur chaque version multi-format est le nom du jeu, le but étant de compléter les critiques originales d’Eurogamer avec des commentaires supplémentaires pertinents pour chaque version du jeu, le gameplay étant la principale préoccupation.

Comme c’est la norme avec nos fonctionnalités de comparaison de confrontation, chaque fonctionnalité de jeu est complétée par une gamme de captures d’écran ultra-propres extraites sans perte des ports HDMI de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 Elite. Une station de capture Digital Foundry HD est utilisée pour acquérir chaque dernier pixel émis par les consoles avec une précision de 24 bits, avec l’unité calibrée sur RVB à gamme complète et les deux systèmes configurés de la même manière. Comme les performances 1080p sont si variables sur PlayStation 3, nous avons inclus des captures d’écran de ce mode vidéo en action, le cas échéant, et comment les résultats se comparent au scaler GPU intégré de la Xbox 360 sur les mêmes titres.

Alors… les jeux alors. Une gamme colossale de marchandises à traverser dans ce qui est la plus grande fonctionnalité de confrontation à ce jour ; 12 titres qui, entre eux, obtiennent une note de 7,5/10 “pas mal du tout” lorsque leurs notes d’examen Eurogamer sont prises comme moyenne.

Encore une fois, un grand merci au précieux Quaz51 du Forum Beyond3D pour son aide à aller au fond des problèmes techniques inhérents à quelques-unes de ces énigmes multiplateformes.

Kane et Lynch : les hommes morts

Une combinaison intrigante d’ultra-violence et de tournage en équipe des créateurs de Hitman et des Freedom Fighters sous-estimés, Kane & Lynch: Dead Men a beaucoup à offrir sous la forme d’une forte caractérisation, une approche sans retenue à la brutalité du jeu et à un excellent éventail de variétés dans les nombreuses missions du jeu. Comme Kristan l’a noté dans la critique originale de la Xbox 360, la façon dont IO Interactive a réussi à intégrer de manière transparente le scénario du jeu dans l’action réelle sans avoir besoin de cinématiques excessives mérite également des éloges.

Cependant, en termes de polissage global, Kane & Lynch déçoit avec de terribles défauts dans plusieurs des missions et des pics de difficulté horribles. Je pensais aussi que le système de couverture Gears of War / Uncharted semblait inachevé et peu maniable et chargé d’une détection de collision affreuse, ce qui signifie que vous subissez souvent des dégâts même si vous pensez être caché en toute sécurité. Les éléments de stratégie basés sur l’équipe semblent également quelque peu superflus et trop pointilleux pour tout le retour qu’ils vous donnent réellement dans le feu de l’action. L’omission complète de la coopération en ligne de la liste des options est également curieuse compte tenu de la nature fondamentale du jeu.

Cependant, la bonne nouvelle est que les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu sont en effet très proches, au point où vous devez vraiment regarder attentivement pour remarquer la moindre différence. Le seul signe révélateur est l’aspect fortement anti-aliasé du jeu Xbox 360, avec un MSAA 4x complet lissant les visuels stylisés d’une manière beaucoup plus agréable que la conversion PlayStation 3 sans AA du jeu.

En ce qui concerne le gameplay, les deux jeux sont compatibles, donc si l’action vous saisit, vous ne vous sentirez pas vraiment lésé, quel que soit le système que vous possédez. Cependant, sur la base de mes expériences avec le jeu, c’est un assez gros “si”. Pour les propriétaires de PS3, le majestueux Uncharted est clairement l’achat supérieur.

Décalage dans le temps

Bien qu’il soit difficile d’être en désaccord avec une grande partie du rejet expert de Tom 6/10 de ce jeu particulier, je dois admettre qu’avec GRAW 2 et Guitar Hero III, TimeShift a offert le plus de plaisir que j’ai eu parmi tous les titres inclus dans ce visage de mammouth -désactivé. Graphiquement lisse et rempli de beaux décors, il peut sembler un peu trop proche de Half-Life 2 dans son exécution fondamentale, mais le shtick de voyage dans le temps ajoute une touche intéressante au jeu de tir de base. Ce qui manque, c’est la touche assurée d’un maître concepteur, nécessaire pour élever un concept agréable et une technologie décente en un jeu vraiment incontournable, mais quoi qu’il en soit, il y a toujours le noyau d’une version décente ici.

Malheureusement, la bonne volonté que j’avais pour le jeu a rapidement diminué après le chargement de la version PlayStation 3. Ne vous méprenez pas, graphiquement c’est effectivement très proche de la version originale de la Xbox 360 comme le révèlent sans doute les captures d’écran de comparaison. Mais c’est l’une des rares occasions où même une vidéo Internet basse résolution révélerait la différence jour et nuit entre les deux versions. En termes simples, TimeShift PS3 à son meilleur perd toujours des images par rapport au jeu 360, même lorsque presque rien ne se passe réellement. Au pire, il est extrêmement saccadé et en proie à une déchirure de l’écran v-lock. Ce qui est intéressant, c’est que le jeu 360 a la possibilité d’activer ou de désactiver le v-lock (il est activé par défaut). Il n’y a pas une telle installation dans le jeu PS3, elle est désactivée par défaut pour tenter de maintenir la vitesse. Ce pari particulier ne porte pas ses fruits et la conséquence fâcheuse est un effet de déchirure d’écran constant.

En fait, j’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à cela – sur Xbox 360 au moins. Bien sûr, c’est un jeu de tir à la première personne assez stéréotypé et ses éléments les plus originaux auraient pu être mieux implémentés dans un design plus imaginatif, mais pour les joueurs qui ont tiré le maximum de plaisir des versions FPS de première ligue de 2007, TimeShift sur 360 en fait juste assez pour que cela en vaille la peine, en particulier en tant que location après Noël ou un choix bien choisi sur eBay ou les bacs de bonnes affaires. Alors que la sécheresse du jeu du Nouvel An s’installe sauvagement, TimeShift est l’un des plus dignes également de 2007 que je vais certainement rattraper.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Ubisoft a quelque chose d’une réputation Jekyl et Hyde pour leurs produits PlayStation 3. D’une part, nous avons des titres comme Rainbow Six : Vegas, qui semblent et jouent aussi bien sur les deux plateformes. De l’autre, nous avons des titres comme le désormais tristement célèbre Splinter Cell: Double Agent, vilipendé à juste titre comme l’un des pires efforts multiplateformes de tous les temps, et bien sûr la décevante interprétation PS3 d’Assassin’s Creed.

Dans l’ensemble, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 tombe avec bonheur dans l’ancien camp. Bien qu’il soit apparu sur la PlayStation 3 mois après la version originale de la Xbox 360, tout semble avoir été intact sur la plate-forme Sony, et le jeu lui-même est absolument fantastique. Je dois admettre que j’étais une vierge complète de GRAW avant de créer cette fonctionnalité, mais c’est certainement l’un des rares titres de cette fonctionnalité sur lequel je reviendrai une fois que j’aurai du temps libre.

Coliques? Bien sûr, il y en a quelques-uns, et oui, comme vous pouvez l’imaginer, ils sont uniquement destinés à la version PlayStation 3 du jeu. Les visuels n’ont pas l’anti-aliasing de la version Xbox 360 mais plutôt que de laisser les choses telles qu’elles sont, les développeurs ont pensé qu’ils pourraient imiter l’apparence du jeu original en appliquant une quantité trop généreuse de flou aux procédures. Je ne sais vraiment pas pourquoi cela en fait autant de conversions PS3 (Orange Box, Need for Speed ​​ProStreet et Assassin’s Creed pour n’en nommer que trois) mais cela n’a pas l’air bien, effaçant beaucoup de détails fins du excellents graphismes. Comme Tom Bramwell l’a souligné après avoir vu Portal sur PS3, c’est comme jouer à la version Xbox 360 avec de la vaseline étalée sur votre cher téléviseur HD. Mon seul autre bugbear est le “gotcha” multiplateforme habituel – les commandes de jeton SixAxis inférieures à tous égards aux sticks analogiques de base et désactivées par défaut. Pourquoi s’embêter?

Cependant, lorsque GRAW 2 est si bien conçu et joue si merveilleusement, les plaintes semblent mesquines. En venant dans la franchise en tant que vierge complète, je pensais que c’était tout simplement un jeu génial – et que je serais heureux de jouer sur l’une ou l’autre plateforme. Mais si je devais faire un choix, ce serait la version 360, ne serait-ce que pour les défis gamerscore et le fait que les excellents graphismes ne soient pas diminués par l’effet vaseline inutile.

Précédemment sur Eurogamer.net…

Pour rattraper les affrontements précédents, consultez les tours un à six ci-dessous.

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