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En théorie : la Xbox 360 est

En théorie : la Xbox 360 est-elle prête pour la 3D ?

Alors que Sony et la PlayStation 3 font la plupart du travail de pionnier dans l’établissement de jeux 3D stéréoscopiques, l’approche publique de Microsoft a été d’ignorer cette nouvelle dimension du gameplay, concentrant plutôt ses ressources et son marketing sur son système de contrôle de mouvement Kinect.

“Nous sommes aujourd’hui une console entièrement compatible 3D. Nous prenons en charge les jeux 3D qui sont sur le marché aujourd’hui”, a déclaré Aaron Greenberg de Microsoft à VG247.

“Si vous regardez des choses comme Avatar et le nouveau jeu Batman, et certains des titres qui ont été annoncés en 3D [at E3] comme Crysis 2, ils arrivent sur Xbox 360. Il ne fait aucun doute que quiconque recherche une expérience de jeu en 3D trouvera ces mêmes expériences sur la Xbox. Nous faisons également des démonstrations ici, à huis clos, de films en 3D fonctionnant sur Xbox 360. La capacité est là. La question est de savoir si oui ou non la demande des consommateurs est là. C’est la question sans réponse. Nous ne sommes pas une société d’électronique grand public qui essaie de vendre des téléviseurs 3D, nous avons donc l’avantage d’attendre que le marché réagisse. Nous allons probablement adopter une approche plus « pull » qu’une approche « push ».

Cependant, dans les coulisses, le détenteur de la plate-forme commence à prendre au sérieux le jeu 3D – quelque chose qui deviendra très apparent dans les 12 prochains mois. Les développeurs tiers sont déjà informés par Microsoft sur les moyens de faire fonctionner la console désormais vintage avec la nouvelle vague de téléviseurs 3D. Alors que Microsoft lui-même adopte peut-être l’approche “tirer plutôt que pousser” de Greenberg, il offre au moins un support aux éditeurs qui cherchent à prendre en charge les téléviseurs 3D.

Ubisoft a été à l’avant-garde de la 3D, est optimiste quant à l’adoption des écrans et prévoit que bon nombre de ses principaux titres prendront en charge le système. Les nouveaux titres Shaun White et Ghost Recon devraient inclure la prise en charge de la 3D stéréoscopique.

“Je crois qu’Avatar nous a donné un petit avantage en termes d’expérience sur le fonctionnement de ce marché”, a déclaré le directeur général d’Ubisoft UK, Rob Cooper, à MCV.

“Nous travaillons pour offrir la possibilité de 3D sur la plupart de nos prochains titres triple-A car nous aimerions nous assurer que nous sommes là pour les consommateurs qui commencent à installer de nouveaux téléviseurs compatibles 3D chez eux.”

La question est la suivante : la Xbox 360 peut-elle répondre à la norme technique de 3D stéréoscopique établie par les protocoles HDMI 1.4 et supportée par la PlayStation 3 ?

La vraie 3D – comme dans la 3D stéréoscopique HDMI 1.4 complète dans la configuration de framebuffer twin 720p 1280×1470 – pourrait bien être un problème pour la Xbox 360. C’est là que les choses se compliquent. En termes de capacités de base du GPU Xenos, la résolution devrait en théorie être une promenade dans le parc. La version la plus proche de l’architecture graphique de la 360 sur PC est probablement la R520 d’ATI/AMD (présente dans les cartes X1x00), capable d’une résolution maximale de 2560×1600. Même son prédécesseur pouvait traiter 2048×1536, à 75Hz, rien de moins.

Deux framebuffers HDMI 3D stéréo 720p, extraits des versions PlayStation 3 de Super Stardust HD et WipEout HD. Deux images, une par œil, transmises à 60Hz avec une résolution globale de 1280×1470. C’est la norme pour la 3D 720p sur PS3. Des doutes subsistent quant à savoir si le 360 ​​peut utiliser ce format 3D exact.

Cependant, Xenos est une pièce sur mesure conçue uniquement pour 360, avec ses propres propriétés uniques – la matrice fille de 10 Mo d’eDRAM pour les débutants. Non seulement cela, mais toutes les sorties du GPU sont acheminées via le processeur vidéo HANA – la puce qui convertit le framebuffer en sorties HDMI, composante et def standard héritées. Connectez le 360 ​​à un moniteur DVI et vous pouvez voir que HANA est un kit assez utile : il est capable de prendre en charge à peu près n’importe quelle résolution DVI à liaison unique – même celles relativement obscures telles que 1440×900.

Cependant, remarquable par son absence est 1920×1200, la résolution haut de gamme standard de facto pour DVI à liaison unique, et utilisée par une grande quantité d’écrans LCD 24″, et de plusieurs de nos sources de développement, nous avons appris qu’il n’y a toujours pas de support pour cela dans la révision actuelle du prochain tableau de bord Kinect, et il n’y a pas non plus d’implémentation du format 3D stéréo HDMI 1.4 720p lorsqu’un téléviseur 3D est connecté.

La raison pour laquelle il manque est un peu un casse-tête : son omission suggère que HANA a défini des limites à la fréquence verticale, ce qui peut empêcher la configuration 1280×1470 HDMI 1.4 utilisée par la PlayStation 3. Et même s’il peut produire la résolution, il y a aucune garantie que HANA serait en mesure d’offrir des poignées de main HDMI 1.4 au 3DTV. Après tout, la puce a été conçue des années avant que la norme HDMI 1.4 ne soit même envisagée.

Nos sources de développement nous informent que Microsoft accepte maintenant que la 3D fera partie de l’avenir de la Xbox 360 et recommande des approches côte à côte ou de haut en bas pour la composition visuelle du framebuffer 3D. La conclusion évidente est que les jeux auxquels nous jouons fonctionneront à demi-résolution, similaire à la version pré-alpha de Killzone 3 vue à l’E3, avec l’image créée à partir de deux images 640×720.

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