Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Face

Face-à-face : Batman : Arkham City Armored Edition sur Wii U

Les attentes étaient plutôt faibles lorsque Batman: Arkham City Armored Edition a démarré sur notre Wii U importée aux États-Unis. Des images comme celle-ci qui sont apparues juste après le lancement suggéraient un jeu avec des compromis fondamentaux par rapport à la version Xbox 360 existante, tandis que La bande-annonce de l’E3 faisait fortement allusion à un niveau de performance inférieur à la normale.

L’état du jeu était une véritable source d’inquiétude une fois que nous avons réussi à mettre la main sur une version jouable de pré-sortie. Un événement de prévisualisation post-E3 a révélé un code inachevé en proie à des bogues et des problèmes de texture – qui ne correspondaient pas tout à fait aux ressources de presse montrant une version Wii U considérablement remaniée avec quelques améliorations de la qualité d’image par rapport au jeu existant.

C’est donc avec un mélange de soulagement et de légère déception que nous pouvons signaler que Batman : Arkham City Armored Edition est en fait assez proche du jeu Xbox 360, du moins d’un point de vue visuel. Ces shadowmaps basse résolution de la désormais tristement célèbre capture d’écran ? Ils semblent être confinés à une séquence vidéo pré-rendue, vraisemblablement extraite de l’éditeur Unreal Engine, et ne sont rien de plus qu’un oubli. Les rendus existants du travail de Rocksteady ne seraient pas utilisables en raison des changements de costumes des personnages.

Mais ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles, malheureusement. Il y a encore quelques problèmes de “popping” de transition LOD, mais les problèmes de texture que nous avons vus précédemment sont pratiquement résolus. Dans le jeu, la qualité d’image est en effet très proche des versions de console existantes. Et cela va aussi dans les deux sens – les changements que nous avons vus dans les ressources multimédias de l’E3 ne semblent pas avoir été intégrés au jeu final, donc les LOD remaniés qui ont apporté des détails supplémentaires dans certains domaines (et des réductions dans d’autres) ont disparu – ce que nous avons ici est à peu près l’expérience standard d’Arkham City.

La seule véritable exception se présente sous la forme de l’ajout de la technologie de post-traitement FXAA de NVIDIA. Les versions originales de la console d’Arkham City fonctionnaient en 720p natif sans aucun anti-aliasing, nous pouvons donc nous attendre à une amélioration bienvenue de la qualité d’image grâce à l’ajout de la technologie AA sur Wii U. Cependant, l’arrivée de FXAA est quelque chose d’un épée à double tranchant. D’une part, les bords à contraste élevé sont lissés de manière significative – un ajout bienvenu. Malheureusement, d’un autre côté, le flou supplémentaire nuit à la qualité de l’œuvre, avec des reflets spéculaires en particulier considérablement atténués.

Mais voyons comment la version Wii U se compare visuellement à ses homologues avec une série de vidéos en tête-à-tête produites en faisant correspondre la nouvelle version avec nos actifs Arkham City Face-Off existants, ainsi qu’une nouvelle galerie de comparaison quadri-format .

“Wii U Arkham City a beaucoup en commun avec les versions PS3 et Xbox 360 existantes. Mis à part les nouveaux costumes, FXAA est l’ajout clé ici.”

Batman : Arkham City comparé sur Xbox 360 et Wii U. Utilisez le bouton plein écran en bas à droite de cette fenêtre pour une résolution complète de 720p.

Comparaisons alternatives :

Anti-aliasing mis à part, la plus grande différence d’un point de vue visuel est l’inclusion de nouveaux costumes “blindés” pour le Dark Knight et Catwoman. Cela couvre l’inclusion du seul nouveau point d’intrigue sensiblement ajouté au jeu révisé – il s’avère que Waynetech a développé un nouveau système pour absorber l’énergie cinétique, la stocker dans la combinaison, puis permettre au porteur d’y accéder lorsqu’une jauge de puissance atteint le maximum, donnant un court coup de pouce de force supplémentaire.

Le joueur y accède en appuyant simultanément sur les sticks analogiques gauche et droit, à la manière de God of War. La vidéo d’introduction de la combinaison suggère que le porteur se transforme en une centrale déchaînée possédant une force surhumaine, mais la réalité est que la hausse de puissance est assez modeste.

D’un point de vue narratif, la raison pour laquelle Catwoman obtient également les mises à niveau n’est pas claire – Alfred fait référence à un “prototype féminin” du nouveau costume de Batman, mais pourquoi il aurait été créé en premier lieu et en fait comment Selina Kyle l’acquiert. quelqu’un devine. Ce que l’on peut affirmer sans équivoque, c’est que les nouveaux costumes ont l’air hideux – le body athlétique de Catwoman cède la place à une sorte de monstruosité futuriste avec des seins brillants, tandis que le nouveau costume de Batman porte toutes les caractéristiques de conception d’une figurine d’action exclusive aux supermarchés – avec un poignet monté Bat-ordinateur.

C’est là que réside l’essentiel des fonctionnalités exclusives de la Wii U, consistant en une série robuste d’améliorations basées sur l’écran tactile – en particulier, une nouvelle tournure du système de mise à niveau Waynetech, une gestion plus facile des accessoires, ainsi que des cartes et un sonar tactiles, plus un léger rotation bizarre sur le mode détective, où les joueurs sont invités à aligner le GamePad sur le téléviseur HD. À partir de là, les capteurs de mouvement sont utilisés pour balayer les environnements et recueillir des preuves. Ou, alternativement, n’alignez pas du tout les écrans et concentrez-vous simplement sur l’écran tactile – l’une ou l’autre approche fonctionne bien.

Si les activités sur écran tactile ne vous intéressent pas, le jeu propose également une option de mise en miroir HDTV complète, ce qui signifie que vous pouvez vous détacher de l’écran principal et jouer à distance. Nous l’avons déjà dit et nous le répéterons – c’est une excellente fonctionnalité qui fonctionne à merveille et sur les ports PS3/360, nous aimerions la voir en standard, d’autant plus qu’il semble que la mise en miroir du GamePad n’entraîne aucune performance notable frapper. Tout comme New Super Mario Bros U et Call of Duty : Black Ops 2, l’option de mise en miroir semble envoyer une image native 720p sur l’écran tactile de la Wii U, qui est ensuite réduite pour s’adapter à la résolution 480p. Le déclassement est perceptible, mais n’enlève rien au gameplay.

Les salles de défi Robin et Nightwing ainsi que le pack d’extension Harley Quinn’s Revenge complètent les ajouts DLC inclus dans la version Wii U gratuitement.

“Les nouveaux costumes ne modifient que légèrement l’équilibre du gameplay. Aucun d’eux ne remportera de prix de design.”

Voici le film d’introduction du nouveau costume dans le jeu, suivi d’une action dans le jeu accompagnée d’une analyse de la fréquence d’images bonus.

Arkham City : analyse des performances

Sur Xbox 360 et PlayStation 3, nous avons le profil de performance standard Unreal Engine 3. Dans le jeu, la fréquence d’images est plafonnée à 30 images par seconde, avec une déchirure de l’écran se manifestant lorsque le moteur est sous tension et ne parvient pas à atteindre l’objectif. Cela aide à maintenir la latence du contrôleur, et bien que la cohérence de l’image soit compromise dans une certaine mesure, la nature de l’illustration rend l’impact minimal. La configuration change quelque peu pendant les cinématiques, où le décalage d’entrée n’est pas un problème – ici, la v-sync est utilisée (bien que nous voyions l’étrange image déchirée apparaître en haut de l’écran lorsque le rafraîchissement du framebuffer démarre dans un un peu tard).

Tout a changé sur Wii U – et pas pour le mieux à notre avis. V-sync est utilisé partout, travaillant en combinaison avec ce qui semble être une fréquence d’images déverrouillée. Le résultat est désordonné – la réponse cohérente du pad des jeux Xbox 360 et PS3 est perdue et le jeu est en proie à des saccades alors que la fréquence d’images zoome au-dessus – et en dessous – de l’objectif de 30 images par seconde utilisé sur les autres versions de console. La cohérence de l’image est évidemment améliorée grâce à la mise en œuvre de v-sync, mais les compromis en matière de jouabilité ne valent pas la peine.

Pour commencer, jetons un coup d’œil à une comparaison de gameplay en trois formats englobant une gamme de scénarios de combat ainsi qu’une traversée du monde ouvert. La Xbox 360 s’en sort le mieux ici, maintenant obstinément son objectif de 30 images par seconde avec seulement des problèmes mineurs de déchirure d’écran lors de la visite de Batman à Arkham City. Dans ces mêmes sections, nous voyons la PS3 beaucoup plus affectée par l’augmentation de la charge de rendu. La Wii U semble être un match assez proche de la plate-forme Sony, mais sans aucun des problèmes de déchirure. Cependant, au combat, c’est une histoire complètement différente – des performances décentes sur les plates-formes existantes de la génération actuelle, mais des résultats nettement inférieurs à la moyenne sur la Wii U. Comme pour Mass Effect 3 et Black Ops 2, une fois de plus, la Wii U a du mal à traiter plusieurs personnages. à l’écran à tout moment – une preuve supplémentaire que le processeur n’est tout simplement pas à la hauteur des ports PS3/360 sans une optimisation poussée.

“La cohérence de l’image est légèrement améliorée sur la Wii U grâce au v-sync, mais les performances sont partout et le combat en souffre en particulier.”

Les performances de jeu révèlent une fréquence d’images Wii U déverrouillée, qui oscille au-dessus et en dessous de la norme de 30 images par seconde définie par les versions Xbox 360 et PS3.

Ensuite, une chance de regarder les performances de la Wii U sur une série de cinématiques pilotées par le moteur – notre meilleure chance d’évaluer comment la technologie s’en sort lors de la gestion de scénarios de rendu similaires. Malheureusement, la fréquence d’images déverrouillée de la version Wii U exclut des règles du jeu équitables, et dans de nombreuses scènes, nous voyons des lectures de 40FPS ou même plus, les anciennes versions étant fermement ancrées à 30FPS. Cela peut suggérer que la plate-forme Nintendo surpasse la Xbox 360 et la PlayStation 3, mais la réalité est que Rocksteady limite artificiellement les fréquences d’images afin de réduire les vibrations – ce que la version Wii U a à la pelle. Le plafond disparaît si vous utilisez le mode TriOviz 3D, après quoi nous voyons des fréquences d’images tout aussi élevées – pour ceux qui se demandent, la 3D stéréoscopique semble être absente de la version Wii U d’Arkham City.

Notez également que sur les cinématiques du monde ouvert et les zones avec de nombreux personnages à l’écran, nous constatons une fois de plus des niveaux de performances décevants, bien que nous soupçonnions que si la version Wii U utilisait le même “verrouiller à 30, déchirer ci-dessous” approche vue sur PS3 et 360, les éléments du monde ouvert au moins seraient plus proches de ce que nous voyons sur la plate-forme Sony. Le gros problème avec l’utilisation rigide de v-sync est que le GPU se bloque efficacement lorsqu’une image dépasse le budget de rendu, car la nouvelle image doit attendre que le rafraîchissement du moniteur commence.

Dans l’ensemble, il est juste de dire que la performance est le talon d’Achille de cette nouvelle Armored Edition. La fréquence d’images varie considérablement, ce qui se traduit par une expérience qui est loin d’être aussi fluide ou aussi réactive que les versions existantes du jeu. Nous ne savons pas trop pourquoi Warner Bros.’ l’équipe de conversion n’a tout simplement pas respecté le modèle défini par les jeux existants – il y a une raison pour laquelle il est en place, et il n’est pas surprenant qu’un schéma similaire soit également utilisé par presque tous les autres titres Unreal Engine 3 sur la console de génération actuelle .

“La fréquence d’images déverrouillée de la Wii U entraîne des saccades évidentes et la synchronisation v entrave en fait les performances lorsque le moteur est vraiment en difficulté.”

L’analyse des scènes cinématiques à l’identique démontre les fréquences d’images déverrouillées de la Wii U, avec une moyenne globale de FPS considérablement plus élevée. Cependant, l’augmentation des vibrations et les impacts sur les performances sur les scènes les plus occupées n’impressionnent pas.

Batman : Arkham City Armored Edition – le verdict de Digital Foundry

Ce qui ressemblait à des ajustements graphiques des documents de presse ne s’est pas matérialisé – FXAA à part – mais heureusement, certains des rapports les plus alarmants sur les défauts graphiques de la Wii U se sont avérés sans grande conséquence pour le produit final. Cependant, ce que nous avons ici est un port de génération actuelle décevant avec quelques DLC groupés et quelques mises à niveau intéressantes – sinon totalement convaincantes – de l’écran tactile.

La conclusion générale est que la version Wii U de ce titre classique est non polie et moins agréable à jouer que l’original de Rocksteady. En plus de la fréquence d’images variable, nous avons également été déçus de voir le moment étrange de sauts de LOD plus perceptibles et de séquences FMV saccadées suggérant que cette version a des problèmes de streaming. Unreal Engine titre les données de chargement en arrière-plan en même temps que la vidéo en streaming, et vous pouvez entendre la tête du lecteur zoomer, presque comme si elle avait du mal à maintenir les deux tâches – l’arrêt de la lecture ajoute encore à l’impression qu’il s’agit d’un disque plus rugueux, plus saccadé, plus terne restitution de l’original.

C’est Arkham City, et par défaut un bon jeu, mais la réalité de base est que nous prendrions l’une des versions les plus anciennes – et maintenant moins chères – de cet excellent titre avant le port Wii U décevant.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Face-à-face : Batman : Arkham City Armored Edition sur Wii U
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #Faceàface #Batman #Arkham #City #Armored #Edition #sur #Wii ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.