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Wii U a un processeur de 1,24 GHz, un cœur graphique de 550 MHz

Wii U a un processeur de 1,24 GHz, un cœur graphique de 550 MHz – rapport

À peine retenus par des accords de non-divulgation, les développeurs de jeux ont exprimé une certaine déception face à l’architecture du processeur Wii U, mais n’ont pas encore publié d’informations précises sur les raisons exactes pour lesquelles les performances sont apparemment si médiocres. Le plus proche que nous ayons jusqu’à présent est le producteur de Tekken Tag Tournament 2, Katsuhiro Harada, suggérant que des “solutions créatives” sont nécessaires car l’horloge du processeur est “un peu basse”. Aujourd’hui, un message du hacker Wii et PS3 Marcan met un chiffre ferme là-dessus, précis à six décimales pas moins :

“1,243125 GHz, exactement. 3 cœurs de type PowerPC 750 (similaire à Broadway Wii, mais plus de cache). Cœur GPU à 549,999755 MHz.”

Ayant contribué à la découverte d’exploits pour la Wii originale dans le cadre de Team Twiizers, ainsi que coopérant avec d’autres hackers en tant que membre de fail0verflow – l’équipe qui a fait tomber la sécurité de la PlayStation 3 – les chiffres de Marcan ont clairement un certain poids. Invité à clarifier comment il a obtenu l’information, il a refusé d’entrer dans les détails, mais a suggérer que c’était le résultat du piratage de la Wii U plutôt que de révéler des informations divulguées. Ce commentaire à lui seul laisse entendre que des progrès notables ont déjà été réalisés dans la rétro-ingénierie du nouveau système de Nintendo. Les similitudes matérielles avec l’ancien système pourraient bien avoir donné aux pirates une longueur d’avance, car les exploits Wii de bas niveau n’ont jamais été publiés et resteraient probablement inconnus de Nintendo elle-même.

Les commentaires de Marcan corroborent les histoires précédentes sur la provenance du CPU, qui suggéraient que les cœurs sont en effet très similaires à l’architecture de Broadway trouvée dans la Wii, qui en elle-même rappelle le cœur PowerPC 750 d’IBM qui a fait ses débuts en 1997. Le cœur était encore assez moderne lorsqu’il a fait ses débuts dans le GameCube des années 2000, et a été cadencé à 729 MHz pour la Nintendo Wii 2006. Pour la transition vers la Wii U, la vitesse d’horloge a presque doublé, le nombre de cœurs a triplé et selon Marcan, il y a plus de cache intégré. D’autres sources ont précédemment suggéré d’autres améliorations à la technologie, telles que l’exécution dans le désordre – une fonctionnalité qui n’est pas présente dans les processeurs Xbox 360 ou PlayStation 3.

Marcan dit aussi que le CPU a la désignation interne “Espresso” – qui est en corrélation avec les fuites précédentes – tandis que la puce graphique AMD porte le nom de code “Latte”, une information qui est nouvelle pour nous.

Les nouvelles suggèrent très bien que la Wii U est une évolution du processus qui nous a apporté la Wii originale – l’architecture existante est accélérée et réorientée afin de faciliter la rétrocompatibilité matérielle complète avec la console précédente. C’est une bonne nouvelle pour ceux qui possèdent de vastes bibliothèques et périphériques Wii, mais une information un peu moins que bienvenue pour ceux qui espèrent un saut générationnel significatif par rapport aux consoles de la génération actuelle. Rien que sur la vitesse d’horloge, c’est un badigeon : la Xbox 360 fonctionne à 3,2 GHz avec six threads matériels sur trois cœurs, ce qui équivaut à 1,6 GHz par thread.

“Alors oui, le processeur Wii U n’a rien d’extraordinaire, mais ne le comparez pas horloge par horloge avec un 360 et prétendez qu’il est bien pire. Ce n’est pas le cas.”

Le propre démontage de la Wii U par Nintendo a révélé que le CPU était minuscule par rapport au GPU, avec cinq fois plus de silicium dépensé sur le cœur graphique que sur le processeur principal. En tenant compte des 32 Mo d’eDRAM intégrés au GPU, nous pensons que c’est probablement l’équivalent d’une carte PC Radeon avec 320 ou 400 processeurs de flux. Marcan fixe la vitesse d’horloge graphique à 550 MHz.

Cependant, Marcan estime que le processeur Wii U ne devrait pas être rejeté uniquement sur la base des horloges – même avec le déficit de vitesse et avec un seul thread matériel par cœur, il suggère que c’est comme comparer la conception inefficace et gourmande en énergie du Pentium 4 d’Intel avec le processeurs de la série Core plus récents et mieux conçus.

“L’Espresso est une conception hors service avec un pipeline beaucoup plus court. Il devrait gagner gros sur IPC sur la plupart des codes, mais il a un SIMD faible”, il compte.

Lorsqu’on lui a demandé si ses mesures de vitesse d’horloge pouvaient s’appliquer au processeur fonctionnant au ralenti, Marcan a exclu l’idée, suggérer que “1.24G est exactement conforme à ce que nous attendions pour une conception basée sur 750”.

“Alors oui, le processeur Wii U n’a rien d’extraordinaire, mais ne le comparez pas horloge par horloge avec un 360 et prétendez que c’est bien pire. Ce n’est pas le cas”, a-t-il déclaré. conclut.

Cependant, il y a clairement des problèmes, comme l’ont démontré nos récents Face-Offs. La loi de Moore utilise la quantité de transistors emballés sur un morceau de silicium comme une indication approximative de la « puissance ». Avec une taille de matrice mesurée à 33 mm2, le processeur Wii U est bien, bien plus petit que les processeurs de la Xbox 360 et de la PlayStation 3. Avec le processeur Xenon dans la puce CPU/GPU combinée de la Xbox 360 cadencé à environ 70 mm2, l’ensemble Le processeur Wii U utilise à peu près la même quantité de silicium qu’un cœur 360 plus le cache L2. On pense que les deux processeurs de console sont produits avec un processus de fabrication de 45 nm, de sorte que les densités de transistors impliquées sont à peu près comparables. Avec un tel déficit, même avec une augmentation générationnelle de l’efficacité, il sera difficile pour le processeur Wii U de combler la différence, ce qui explique peut-être pourquoi les développeurs trouvent Espresso difficile à utiliser.

Nous tendons actuellement la main aux sources de développement dans le but de corroborer les conclusions de Marcan.

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