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Face

Face-à-face : Dead Rising 2
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Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,1 Go 5,91 Go
Installer 6,1 Go (en option) 2840 Mo (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, DTS

Et détendre. Suite à l’annonce controversée d’un redémarrage de Devil May Cry avec un développeur occidental à la barre, beaucoup craignaient que la suite de Dead Rising, développée au Canada, n’ait le style et l’esprit de l’original japonais. Dead Rising 2 parvient à honorer cet esprit tout en faisant juste assez pour se démarquer en tant que véritable suite avec sa propre identité distincte.

Dans le cas de Dead Rising 2, un nouveau studio signifie également un nouveau moteur : ce n’est que récemment, avec le développement de Marvel vs Capcom 3, que l’éditeur a autorisé l’utilisation de sa précieuse technologie Framework MT en dehors de son QG japonais, donc Blue Castle Games a utilisé sa propre technologie pour cette version. Le résultat est assez impressionnant : la technologie parvient plutôt bien à traiter les multitudes de zombies requises et la distance de tirage et les transitions LOD sont assez fluides avec seulement un minimum de pop-up.

Les inconvénients arrivent sous la forme d’environnements et d’éclairages parfois basiques, ainsi que de personnages low-poly, mais l’effet global est impressionnant. La question est, la réalisation technique se traduit-elle dans la version PS3 du jeu ?

Comme il est d’usage pour ces fonctionnalités, commençons par les actifs de comparaison de base. Tout d’abord, il y a une galerie de comparaison 720p agréable et charnue pour compléter le film en tête-à-tête requis. N’oubliez pas d’utiliser le bouton plein écran pour obtenir une résolution complète de 720p.

Dead Rising 2 : comparaison Xbox 360 vs PlayStation 3.

Les mesures de Framebuffer nous donnent notre première indication de la qualité de ce projet multi-plateforme. La version Xbox 360 de Dead Rising 2 fonctionne à une résolution native de 720p avec en prime l’ajout d’un anti-aliasing multi-échantillonnage 2x. Le lissage des bords est le bienvenu : le moteur se concentre sur la gestion d’un grand nombre de zombies avec une grande distance de tirage, de sorte que les niveaux réels de géométrie dans les environnements sont assez basiques. Bref, il y a plein de grandes arêtes à lisser !

La version PS3 du jeu partage le 2x MSAA de son homologue 360, mais la triste réalité est que la résolution a été compromise. Il ne fait aucun doute que Dead Rising 2 sur la plate-forme Sony fonctionne en sous-HD, avec 1024×576 semblant être la résolution native du jeu. Du côté positif, la qualité de la mise à l’échelle en 720p n’est pas si mauvaise, et même si les bords semblent toujours un peu rugueux, l’impression générale est bonne.

Cependant, une baisse de résolution aussi importante est une preuve évidente que Blue Castle avait des problèmes pour amener le jeu sur PlayStation 3, et cela se traduit par d’autres éléments de l’apparence du jeu, notamment le niveau de performance global.

S’il y avait un gros problème avec l’original Dead Rising, c’était sans aucun doute la déchirure d’écran assez horrible. Utilisant le premier exemple du moteur Framework MT de Capcom, la portée du jeu a sans aucun doute poussé la technologie – telle qu’elle était à l’époque – à ses limites. La suite parvient à résoudre complètement cette condition malheureuse ou à ne pas l’améliorer du tout en fonction de la version à laquelle vous jouez.

Découvrons l’analyse des performances pour en savoir plus.

Tests de performances de Dead Rising 2.

Tout d’abord, il y a de bonnes nouvelles pour les propriétaires de Xbox 360. La mise à niveau la plus immédiatement apparente par rapport au premier jeu est probablement que le développeur exécute avec v-sync actif, ce qui signifie qu’il n’y a absolument aucune déchirure d’écran – donc tous les indicateurs de graphique de déchirure sur la vidéo se réfèrent à la version PS3 du jeu .

Pour la plupart, Dead Rising 2 sur 360 fait un travail assez décent en maintenant son 30FPS plafonné, mais il y a clairement quelques “gotchas” qui peuvent faire chuter les performances. En particulier, les scènes extérieures avec la distance de vue énorme semblent poser un problème, avec des images consécutives dépassant le budget, entraînant des chutes occasionnelles et choquantes à un 20FPS soutenu et saccadé.

La solution habituelle que les développeurs utilisent consiste à désactiver v-sync lors de l’exécution sous 30FPS – la cohérence de l’image diminuera, mais la réponse des commandes n’est pas tellement affectée. Blue Castle Games semble avoir choisi la qualité d’image plutôt que le décalage du contrôleur dans ces scènes difficiles, et la baisse de réponse est si prononcée que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander si c’était la bonne décision à prendre.

La version PS3 de Dead Rising 2 semble utiliser une approche totalement différente du rendu. La synchronisation V est complètement désengagée, tout comme le plafond de fréquence d’images de 30 images par seconde. Cela signifie que la déchirure d’écran est un élément omniprésent de l’image, même lorsque le jeu dépasse 30 images par seconde.

La raison pour laquelle la fréquence d’images a été complètement déverrouillée en premier lieu est un mystère, car elle introduit en fait plus de déchirure sans augmentation appréciable de la réponse du contrôleur et seulement des augmentations très minimes de la quantité d’images complètes émises par la console. À peu près les seuls avantages qu’il a par rapport à la solution 360 est que ces scènes extérieures remplies de zombies qui provoquent parfois le fonctionnement de la console Microsoft avec une fréquence d’images plus élevée sur PS3.

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