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Fight Night Round 4 : KO technique sur PS3

Fight Night Round 4 : KO technique sur PS3

Il y a quelques semaines, nous avons jeté un coup d’œil à Fight Night Round 4 sur Xbox 360 et établi les références de jeu à 60 images par seconde du jeu, ainsi qu’un engagement à jeter un œil à la version PS3 en temps voulu.

Eh bien, le code de démonstration est disponible sur PSN et associé à DF MazingerDUDE a eu le temps de vérifier. La bonne nouvelle est que c’est essentiellement un match pour la version Xbox 360 à tous égards. Comme nous le soupçonnions, l’anti-aliasing multi-échantillonnage 4x du code 360 ​​a été omis au profit de la technique de lissage des bords en quinconce induisant le flou que nous voyons sur un grand nombre de titres PS3 (y compris le pseudo-prédécesseur de FNR4, Facebreaker). Cela fonctionne sur certains jeux et semble assez médiocre sur d’autres, mais dans le cas de Fight Night Round 4, il ne semble pas y avoir d’impact énorme sur la présentation globale, il a toujours l’air fantastique. Voici un aperçu rapide des performances en jeu et cinématiques via notre analyseur d’images.

Les premières impressions sont qu’EA Sports a rendu une interprétation décente de Fight Night Round 4 pour PS3.

Comme vous pouvez le voir, là où ça compte, le jeu fonctionne aussi bien que prévu, avec les sections de gameplay cruciales fonctionnant avec la même mise à jour de rafraîchissement fluide à 60 images par seconde que la version Xbox 360. Cependant, les compromis de performances sont apparents dans les cinématiques – solide comme un roc à 30 images par seconde sur la plate-forme Microsoft, mais fluctuant quelque peu sur le jeu PS3.

Dans l’ensemble cependant, là où ça compte, le jeu l’a. Nous attendons toujours le code de vente final, il est donc peu probable que Fight Night Round 4 fasse la coupe pour Face-Off 20, qui devrait arriver sur Eurogamer plus tard cette semaine, mais s’il s’avère que le code PS3 ou 360 est insuffisant des normes établies dans la démo, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.

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