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Fonderie numérique contre remasters HD

Fonderie numérique contre remasters HD
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De l’argent pour une vieille corde ? Ou des versions plus récentes et meilleures des classiques de dernière génération les plus célèbres du jeu ? Le processus de retour des titres de console vintage des années 2000 et de leur revitalisation avec des visuels HD semble maintenant être une grosse affaire, avec une gamme de versions classiques de PS2, Xbox et même Dreamcast qui devraient sortir à l’approche de Noël.

La “remasterisation” HD a démarré avec enthousiasme lorsque Bluepoint Games a porté les brillants jeux God of War de Sony Santa Monica sur la PlayStation 3. Alors que les versions originales fonctionnaient bien sur les PS3 rétrocompatibles, les nouveaux remakes valaient la peine à bien des égards : premièrement, la résolution a été augmenté à 720p natif avec anti-aliasing appliqué, tandis que la fréquence d’images incohérente et le manque de v-sync sur les jeux originaux ont été en grande partie résolus, ce qui a donné une expérience plus fluide et plus raffinée.

Peut-être plus important encore, le processus de remasterisation a démontré à quel point les œuvres d’art de Sony Santa Monica étaient superbes. Libéré des contraintes visuelles de la PlayStation 2, le détail des éléments d’origine a pris une nouvelle dimension avec l’avantage de la résolution haute définition.

Le succès de God of War a suscité une nouvelle vague de remakes destinés aux consoles compatibles HD. Les sorties PSP de Kratos reçoivent le traitement haute définition pour PlayStation 3 (plus à ce sujet bientôt), tout comme Metal Gear Solid: Peace Walker, entre autres. Halo: Combat Evolved revient aux côtés de Resident Evil, tandis que Beyond Good & Evil est déjà sorti, avec les trilogies Prince of Persia et Sly Raccoon également actuellement sur les étagères.

La question est, ces projets sont-ils simplement une excuse pour encaisser, en gardant à l’esprit les options de rétrocompatibilité médiocres à inexistantes sur les consoles de la génération actuelle ? Ou s’agit-il d’efforts authentiques et valables qui revitalisent les anciens jeux avec la puissance de rendu supplémentaire d’un matériel beaucoup plus récent ? La réponse dépend bien sûr des esprits directeurs derrière chaque projet individuel, de la qualité du jeu original et de l’argent disponible pour le travail de conversion.

Les spécifications de Splinter Cell HD sont impressionnantes : support 3D sur tous les titres et sortie 1080p sur les deux premiers jeux (en haut). Chaos Theory (en bas) n’est qu’en 720p mais est de loin le titre le plus impressionnant des trois.

Stewart Gilray est le patron de Just Add Water Developments, travaillant actuellement avec Oddworld Inhabitants pour amener Oddworld: Stranger’s Wrath sur PlayStation 3 dans une nouvelle édition graphiquement améliorée.

“Je dois dire que je pense qu’il y a quelques remakes HD qui n’auraient pas dû être publiés. C’est presque comme s’ils exécutaient les jeux en résolution HD et c’est tout – par exemple, Beyond Good & Evil a l’air épouvantable et vraiment pas ‘ Ce n’est certainement pas aussi bon que dans mes souvenirs », dit-il.

“Je pense que les ‘remasters’ HD doivent être considérés comme des albums classiques en cours de remasterisation. Vous devez faire un travail supplémentaire dessus, il ne s’agit pas seulement de le mettre sur un nouveau support et de le mettre à la porte. Par exemple, Rush’s Moving L’album Pictures a été remixé en 5.1 pour sa réédition du 30e anniversaire. Si les fans voulaient juste jouer aux jeux originaux, ils pouvaient en obtenir une copie et l’exécuter sur leur ancien matériel.

L’argument de Gilray est renforcé par les récentes sorties des jeux Splinter Cell d’Ubisoft sur le PlayStation Network. Sur le papier, les jeux ont l’air bien : les deux premiers titres de la série prennent en charge le rendu 1080p natif, tandis que les trois sont équipés d’un support 3D stéréoscopique. Cependant, en réalité, ce sont des conversions très basiques des versions PC des versions originales, avec des mises à niveau rudimentaires en termes d’interfaces utilisateur – qui sur les deux premiers jeux fonctionnent toujours en définition standard, grossièrement converties en HD. Les performances sont mieux décrites comme “variables”, comme le montre cette analyse 720p contre 1080p du premier niveau de Pandora Tomorrow.

La fréquence d’images varie considérablement sur les versions PS3 des deux premiers jeux Splinter Cell. Ici, nous voyons une comparaison 720p contre 1080p du premier niveau de Pandora Tomorrow, démontrant les problèmes de performances évidents que le jeu présente.

Sachant qu’Ubisoft a basé son code original sur des versions modifiées d’Unreal Engine 2, il est plutôt décevant de voir les deux premiers jeux Splinter Cell fonctionner de manière aussi moyenne lorsqu’ils tournent en 720p sur PlayStation 3, d’autant plus qu’ils sont essentiellement identiques à les jeux PC originaux. Le matériel informatique équivalent au processeur 3,2 GHz de la PS3 et à la puce graphique similaire à la 7950GT aurait pu blitzer les jeux originaux, mais sur console, nous voyons des performances saccadées, avec un impact plus important sur les performances à prendre en compte si vous jouez aux jeux en 1080p ou 3D stéréoscopique.

Alors, qu’est-ce qui ne va pas ici ? Il est vraiment difficile de tirer une conclusion autre que le fait que ces deux titres étaient des ports à petit budget des titres PC originaux avec très peu d’amour. La partie en ligne de Pandora Tomorrow était sans doute l’aspect le plus mémorable du jeu, donc le fait qu’elle ait été supprimée suggère que la volonté – ou peut-être le budget – n’était tout simplement pas là pour rendre les jeux les meilleurs possibles.

Les deux titres illustrent également de manière spectaculaire que si les actifs de base ne sont pas à la hauteur, les déposer dans un environnement HD ne va pas aider les choses et sert en fait à mettre en évidence plus efficacement leurs lacunes. Dans cet esprit, il n’est peut-être pas surprenant que le plus moderne Splinter Cell: Chaos Theory soit de loin le jeu le plus efficace de la trilogie, et le seul que nous considérerions vraiment valoir le prix demandé de 8 £.

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