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La Nintendo HD est

La Nintendo HD est-elle prête ?
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Après un an de rumeurs et de spéculations basées sur des fuites de développeurs et des démos peu concluantes de l’E3 2011, nous sommes maintenant à quelques jours de notre premier vrai regard sur la version finale du nouveau matériel Wii U de Nintendo. Alors que la controverse entoure les spécifications de la machine et s’il existe une sorte de saut générationnel par rapport à la Xbox 360 et à la PlayStation 3, le sujet le plus intéressant est peut-être de savoir comment certains des plus grands concepteurs de jeux au monde utiliseront l’immense niveau de performances graphiques un peu plus. GPU moderne a à offrir. Bref, dans quelle mesure la Nintendo HD est-elle prête ?

C’est peut-être l’aspect le plus excitant de la prochaine révélation de la Wii U : alors que l’industrie des jeux grand public recherche des visuels de jeu toujours plus réalistes depuis le lancement de la PlayStation originale, les équipes de développement de jeux internes de Nintendo ont suivi leur propre chemin, passant d’un bout à l’autre de leur style 2D signature dans des mondes en trois dimensions, explorant les nouvelles opportunités de gameplay que cela représente et créant des jeux inoubliables dans le processus. Par rapport à la PS3 et à la Xbox 360, la Wii est sans aucun doute en retard d’un point de vue technique, mais cela n’a pas freiné les artistes et les concepteurs de jeux qui ont continué à créer des jeux uniques et brillants.

Nintendo a été critiqué pour le manque d’ambition technologique dans la conception de ses consoles, et il est sûr de dire qu’un modèle émerge d’investissements placés dans le contrôleur plutôt que dans le matériel de rendu. La Wii est peut-être l’exemple le plus évident : le matériel Gekko et Flipper 180 nm trouvé dans le GameCube a été repensé de 180 nm à un processus de production de 90 nm, avec de très légères modifications des spécifications de base. Les puces Broadway et Hollywood qui en résultaient étaient à peu près les mêmes que leurs prédécesseurs, mais fonctionnaient à une vitesse nettement plus élevée. La vérité qui donne à réfléchir est que la console actuelle de Nintendo fonctionne essentiellement sur du matériel conçu pour la première fois en 1999.

Malgré cela, les équipes de développement internes de la firme ont fait des miracles avec la technologie à leur disposition. Sur cette page, vous verrez des titres Wii de tentpole rendus en haute définition via l’émulateur Dolphin : des “remasters HD” instantanés de Super Mario Galaxy 2, Mario Kart Wii et New Super Mario Bros, tous très beaux, chaque titre étant doté d’un nouveau vie simplement grâce à une résolution supplémentaire, un anti-crénelage, un filtrage de texture amélioré et une reproduction numérique de bout en bout, du framebuffer à l’écran.

“Ironiquement, malgré la possession du matériel de console le plus faible, c’est Nintendo qui a démontré le plus grand engagement envers le gameplay à 60 images par seconde dans ses principaux titres propriétaires.”

Super Mario Galaxy 2 émulé en haute définition. Utilisez le bouton HD pour profiter d’une présentation complète en 720p60, avec la sélection SD montrant la même séquence encodée à 30FPS pour les PC à faible puissance. N’oubliez pas d’utiliser le bouton plein écran pour voir la pleine résolution.

Semblables aux collections God of War et Metal Gear Solid HD, ces facteurs à eux seuls aident à “débloquer” tout le potentiel des actifs originaux, libérés des contraintes 640×480 des sorties vidéo analogiques de la Wii. Nous voyons à quel point moins est parfois plus : l’éclairage est exceptionnellement basique par rapport aux normes actuelles, mais l’application en termes d’esthétique globale est souvent sans faille. Les détails des personnages – à la fois en termes de Mario lui-même et de ses antagonistes – sont souvent exemplaires, passant magnifiquement en haute définition.

L’animation de style dessin animé CG est également superbe : parfaitement fluide, pleine de caractère. Dans le cas des titres Mario (et de nombreux autres), cela est grandement aidé par le fait que Nintendo insiste sur une fréquence d’images verrouillée de 60 images par seconde. À une époque où les principales exclusivités HD de première partie fonctionnent généralement à la moitié de cette fréquence d’images, il y a une sorte d’ironie que ce soit la plate-forme avec l’architecture la plus faible qui offre les titres les plus “incontournables” fonctionnant à 60 Hz. . Il ne fait aucun doute que Super Mario Galaxy 2 pourrait être encore plus riche d’un point de vue visuel s’il réduisait de moitié la fréquence d’images cible. Les créateurs du jeu ont choisi de ne pas le faire pour une raison très précise : l’interface entre le joueur et le jeu est un élément tellement crucial de l’expérience Mario que Nintendo refuse de la compromettre.

Si Super Mario Galaxy 2 représente le summum des réalisations de Nintendo, d’autres titres clés de Mario offrent également des informations intéressantes. Avec Mario Kart Wii, la charge de rendu de tant de véhicules voit une baisse notable du nombre de poly dans les arrière-plans et les personnages, et la transition vers la HD n’est pas aussi réussie – cependant, les étapes clés peuvent toujours être très belles et il y a toujours un sens palpable que vous participez à un dessin animé interactif rendu 60Hz CG : un contraste frappant avec à peu près n’importe quel coureur HD de la génération actuelle que vous voudrez peut-être mentionner.

“L’émulation HD” libère “le potentiel des actifs de base de Nintendo. Ce sont des jeux magnifiquement conçus, construits selon les normes modernes avec un art intouchable, retenus simplement par la technologie de rendu vintage.”

Mario Kart Wii fonctionnant à une résolution native de 720p. Sélectionnez HD pour une lecture 720p60, mais si cela s’avère trop pour votre ordinateur, un encodage 30FPS plus traditionnel est disponible via le bouton SD. Utilisez le bouton plein écran dans les deux cas.

Avec New Super Mario Bros, nous voyons quelque chose d’assez intrigant : l’émulation HD du titre Wii original est en effet très similaire à la version de démonstration du même jeu que nous avons vue à l’E3 de l’année dernière. Bien que le jeu soit de nature 2D, de nombreux éléments sont toujours rendus en trois dimensions et s’adaptent donc très bien pour fournir une correspondance proche de la démo multijoueur Wii U. Il existe cependant des différences évidentes – certaines textures, certains éléments de l’interface utilisateur et l’art 2D de base possèdent clairement une résolution nettement plus élevée.

Alors qu’à bien des égards, la Wii peut fonctionner avec une architecture de rendu 3D antique, les titres clés de Nintendo auront eu des budgets de développement enviables et les meilleurs talents disponibles y travailleront – et il y aurait eu une approche moderne de la création de jeux appliquée à la plate-forme matérielle plus ancienne. Ces mêmes attributs appliqués même à un matériel de niveau Xbox 360 doivent sûrement donner lieu à des jeux incontournables – et sur la base de l’évolution de la franchise, nous pouvons faire des suppositions éclairées sur l’endroit où Nintendo emmènera Mario ensuite.

La société rend son personnage phare en CG depuis des années, mais comme le montrent les rendus HD du titre Wii, Nintendo est sur le point de réaliser pleinement un monde CG Mario complet dans le jeu. On peut raisonnablement s’attendre à ce que le prochain titre clé de Mario en 3D voie son incarnation dans le jeu représenter bien plus fidèlement le modèle de référence, tandis que les environnements et l’éclairage seront évidemment beaucoup plus riches aussi. Nous devrions rechercher un jeu Mario qui cherche à imiter le genre de look que nous voyons dans les films Pixar, avec ce niveau de valeurs de production comme idéal.

Ailleurs, il est vraiment difficile d’anticiper exactement comment Nintendo vise à utiliser la nouvelle puissance de rendu disponible pour ses programmeurs de moteurs et ses artistes, et encore moins comment les commandes de la tablette seront utilisées. Nous ne pouvons qu’espérer que les concepts sont plus solides que ceux présentés à l’E3 il y a 12 mois.

“Les équipes de développement de Nintendo ont fait bien plus que leur poids avec leurs classiques Wii – il n’y a aucune raison de ne pas s’attendre à de grandes choses des titres Wii U, quelles que soient ses spécifications techniques.”

New Super Mario Bros fonctionnant sous émulé ressemble en effet de très près à la démo Wii U que nous avons vue l’année dernière. Encore une fois, deux versions de cette vidéo sont disponibles – une expérience complète à 60 Hz via le bouton HD et un encodage 720p30 à partir de la sélection SD.

Cependant, la démo “HD experience” de l’année dernière utilisant les actifs de The Legend of Zelda ressemble beaucoup plus à l’idée établie d’un moteur de jeu conventionnel de la génération actuelle. Les masses de sources lumineuses sur le robinet pourraient suggérer une solution d’ombrage différée (ou au moins démontrer les prouesses d’ombrage des pixels du nouveau matériel) tandis que les effets de base de la génération actuelle tels que la profondeur de champ sont tous présents et corrects. La complexité du modèle, les détails de la texture, la résolution de 720p et un 30FPS verrouillé suggèrent également un niveau général de parité avec la technologie actuelle. Ce qui élèverait ce jeu au-delà de la concurrence serait la “différence Nintendo”: la qualité de l’art, la présentation et le génie du gameplay qui placent les jeux de haut niveau de l’entreprise dans une classe à part.

“Nous ne nous concentrons pas sur les spécifications technologiques”, a déclaré Nintendo à Yahoo’s Digital Trends en réponse aux rumeurs d’agitation des développeurs concernant la puissance de traitement de la Wii U. “Nous comprenons que les gens aiment disséquer les graphismes et la puissance de traitement, mais l’expérience de jeu sera toujours être plus important que les chiffres bruts.”

En assemblant cette fonctionnalité et en émulant la crème de la bibliothèque de la Wii en Full HD, une chose devient très claire : ce que beaucoup décrivent comme une réponse de contournement aux reproches des développeurs selon lesquels la Wii U n’est pas technologiquement compétitive avec la PS3 et la Xbox 360 est tout sauf. Nintendo crée ses propres jeux selon ses propres normes impeccables et la jouabilité brute est l’objectif principal. En termes de réalisation visuelle, les vidéos de cette page démontrent que l’entreprise est plus que capable de produire des expériences qui démentent les spécifications du matériel qui les héberge.

La Wii U ouvre des possibilités aux développeurs de Nintendo qui vont bien au-delà des effets de shader, du nombre de poly et de la qualité des textures – l’aspect le plus excitant est la façon dont ces équipes utiliseront cette puissance en termes de nouvelles fonctionnalités de jeu. En plus de cela, ses titres sont exclusifs à la plate-forme, de sorte que les comparaisons avec les consoles existantes ne seront pas pertinentes pour son activité principale, et Nintendo sait que ses machines ont tendance à se vendre en fonction de la qualité de ses titres propriétaires. Où tout cela laisse les tiers qui se concentrent sur les versions multiplateformes reste incertain, mais heureusement, nous ne sommes qu’à quelques jours de quelques réponses fermes.

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