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Le brevet de l’adaptateur PS2 de Sony exploré

Le brevet de l’adaptateur PS2 de Sony exploré
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Est-ce ainsi que la back-compat revient sur PS3 ?

La réponse de Sony au problème de rétrocompatibilité PS2 pour PS3 semble être un cas de reconditionnement de la grande majorité du matériel d’origine et de le fournir en tant que tout nouveau module complémentaire.

La demande de brevet récemment découverte, révélée pour la première fois en Occident par Siliconera et actuellement disséquée sur les forums de jeux japonais, décrit comment un “adaptateur amovible” est connecté à une “machine de jeux de nouvelle génération”. Les noms de code pas si subtils (“200” et “300”) sont clairement censés représenter PS2 et PS3, bien que le brevet puisse s’appliquer à toutes les machines de jeux à l’avenir.

Les versions traduites en anglais des diagrammes nous montrent comment Sony a l’intention de le faire fonctionner. La boîte “200” semble être une interprétation presque entièrement complète du matériel d’origine : CPU, mémoire, puce graphique et RAM sont là, ainsi qu’un module sur mesure pour l’émulation de DVD (notez qu’il n’y a pas de lecteur optique réel). Les entrées et les sorties sont acheminées via un concentrateur qui se connecte à la fois à l’unité “300” et à un routeur.

Les traductions en anglais des diagrammes de brevets nous montrent comment l’appareil se connecte à la “machine de jeux de nouvelle génération” et révèlent également que l’adaptateur lui-même contient la grande majorité du matériel de la PS2 – tout sauf le lecteur de DVD, les ports de contrôleur et les sorties AV.

Le véritable défi ici est la bande passante. Les ports USB de la PS3 sont capables de transférer environ 35 mégaoctets par seconde à leur niveau de débit maximal – ce n’est pas assez rapide pour héberger une console entière. Le fait que le concentrateur semble gérer le trafic Ethernet suggère que la solution de Sony au problème de bande passante consiste à utiliser le port réseau gigabit à l’arrière de l’appareil.

Cela offre une connexion de 125 mégaoctets par seconde entre la console hôte et “l’adaptateur amovible”. La théorie est que le disque de jeu PS2 est inséré dans la PS3 avec les données du lecteur combinées avec l’entrée du ou des contrôleurs transmis via le port LAN. L’adaptateur décode ensuite les données et les traite exactement comme le ferait une PS2. Les données de sortie sont ensuite retransmises à la PS3.

La forme que prennent ces données reste inconnue, mais une supposition éclairée serait la vidéo et l’audio non compressés qui sont ensuite affichés (et peut-être mis à l’échelle) par la PS3 : un signal vidéo 480p à 24 bits RVB fonctionnant à 60 Hz impliquerait probablement environ 72 Mo de bande passante avec une surcharge minimale pour l’audio. C’est bien au-delà de l’USB 2.0, mais devrait être gérable via le port Ethernet gigabit.

Il est possible que l’encodeur mentionné au point 212 comprime l’image en utilisant quelque chose comme MJPEG (tel qu’utilisé par le débit 60Hz de la PlayStation Eye) et cela fonctionnerait sur USB 2.0. Cependant, toute forme de compression et de décompression supplémentaires aura un impact négatif sur la qualité de l’image et cela n’expliquerait pas pourquoi “l’adaptateur amovible” nécessiterait sa propre connexion au routeur. Logiquement parlant, la seule raison pour laquelle il est là est que le propre port LAN de la PS3 sera occupé par l’adaptateur lui-même, et la PS3 a toujours besoin de la prise en charge d’une connexion Internet filaire.

Tout compte fait, c’est un schéma un peu fou. Cette notion de bourrer efficacement une PS2 entière dans une boîte que vous attachez à votre PlayStation 3 peut sembler exagérée. Cependant, nous vivons dans un monde où l’électronique diminue radicalement d’année en année. Si Microsoft peut réduire son CPU et son GPU sur une seule puce relativement faible consommation, alors l’idée de combiner une PS2 entière dans un seul package n’est pas du tout farfelue.

S’il y a un inconvénient à cette idée, il est presque certain que les jeux seront plus lents que de les jouer sur le matériel d’origine : tout ce trafic sur les ports LAN, peut-être combiné à la mise à l’échelle côté PS3, doit sûrement vous ajouter de la latence n’obtiendrait pas sur la PS2 originale elle-même.

Cependant, il convient de rappeler qu’il s’agit simplement d’une demande de brevet, d’une méthode de protection d’une idée et pas nécessairement d’une indication de tout type de produit final. Cependant, il fournit un aperçu fascinant des pensées et des processus en cours chez Sony Computer Entertainment.

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