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Les joypads next

Les joypads next-gen : une vraie évolution ?

Sommes-nous satisfaits des manettes de la génération actuelle ? Après une génération définie par la séquence de périphériques la plus variée depuis des décennies, nous amenant des baguettes sensibles au mouvement aux caméras infrarouges et à un tapis roulant d’instruments en plastique, il est clair que – si c’est bien fait – l’innovation de votre système de contrôle ouvre la voie vers des jeux tout aussi innovants. Alors que la nouvelle génération approche par le transport de Sony et Microsoft, clouer les détails les plus fins de ses manettes de jeu de nouvelle génération est une base cruciale pour le succès. Il s’agit bien sûr d’une tâche peu enviable pour leurs départements R&D : si résister au changement laisse les deux entreprises enclines à prendre du retard sur la courbe technique, trop se mêler d’une formule de travail comporte une menace infaillible de réaction des consommateurs.

C’est une ligne difficile à suivre, d’autant plus que nous utilisons les pads Dual Shock 3 et Xbox 360 depuis presque sept ans maintenant, où les deux sont des normes bien respectées. Cependant, il est prudent de dire qu’il existe des bizarreries de conception pour chacun de ces pads qui déconcertent les joueurs à ce jour. Ni l’un ni l’autre n’est parfait : la conception curieuse de la gâchette convexe sur le pad de Sony incite encore de nombreux joueurs à recourir aux entrées d’épaule R1 et L1 pour les commandes FPS principales. Pendant ce temps, la conception du bloc d-pad sur le pad 360 reste un problème pour les fans de combattants occasionnels – malgré plusieurs révisions mineures au fil des ans.

Au cours de l’E3 de cette année, nous avons passé du temps de qualité avec les contrôleurs finalisés pour Xbox One et PlayStation 4, chacun étant conçu pour former la base du contrôle de la console au cours de la prochaine génération. Microsoft n’a clairement pas pris ce précédent à la légère, aurait jeté plus de 200 itérations de prototypes sur le côté avant de réaliser sa conception finale, ce qui représente 40 changements clés par rapport au pad 360 que nous connaissons déjà. Notre toute première expérience avec le contrôleur a eu lieu lors d’une démonstration sur le stand du titre d’action de Crytek, Ryse, et l’ajustement dans nos mains est immédiatement familier en poids, moule et texture aux 360’s. Cependant, un jeu prolongé révèle des différences très importantes dans le fonctionnement de ses entrées.

Pour commencer, les nouveaux sticks analogiques de Microsoft ont un diamètre plus petit et une hauteur plus courte, avec des jantes texturées autour de leurs empreintes concaves. Auparavant, nous avions quatre points en caoutchouc pour guider nos pouces, mais cet évidement crée un verrouillage plus étroit sur nos chiffres lorsque nous inclinons les bâtons en mouvements circulaires. La réduction de la taille de ces analogues nous a inquiétés au début, mais le contrôle est finalement aussi serré qu’auparavant, tandis que la diminution revendiquée des paramètres de la zone morte se fait vivement sentir dans des jeux comme Forza Motorsport 5. C’est une mesure de la mesure dans laquelle le le bâton doit bouger avant que les actions ne commencent à s’enregistrer à l’écran, et la course réduite aide certainement ici pour des coups de pouce plus doux dans la direction de la voiture.

“Le pad Xbox One est similaire en poids, moule et texture aux 360. Cependant, un jeu prolongé révèle des différences très importantes dans la façon dont ses entrées fonctionnent.”

Le nouveau contrôleur Microsoft Xbox One est saisi par la paume de la même manière que son ancêtre, avec un compartiment à piles (contenant à la fois des piles AA ou un pack lithium-ion rechargeable) qui est maintenant aligné avec l’arrière de l’unité. Il n’y a pas non plus de câbles d’alimentation propriétaires cette fois – l’alimentation et les données sont désormais acheminées via l’interface mini USB à sa tête.

C’est un scénario similaire pour les sticks analogiques du Dual Shock 4 de Sony. Les zones mortes resserrées rendent les jeux comme DriveClub éminemment plus faciles à contrôler, mais le plus grand changement ici est dans le frottement des sticks – augmenté pour le rapprocher de la pression nécessaire sur celle de la Xbox One. On reproche souvent aux anciens sticks PS3 avec leurs grips convexes d’être un peu trop délicats en déplacement, et avec un achat qui pourrait se perdre un peu plus facilement sans renfoncement ni rainure. Ceci est maintenant carrément mis en place avec un renfoncement alvéolé sur le dessus de chaque nouveau bâton. Dans l’ensemble, il est frappant de constater à quel point les deux contrôleurs se sentent similaires dans ce département, comme si les maisons de PlayStation et de Xbox se concentraient indépendamment sur le même point idéal pour l’adhérence et la pression requise.

En ce qui concerne les boutons, le Dual Shock 4 dispose d’un d-pad plus serré que d’habitude, utilisant une texture mate plus soyeuse qui se rétrécit vers le point central. Il est glissant au toucher, ce qui prend un certain temps pour s’y habituer – à prévoir après trois générations d’utilisation de d-pads plus rugueux pour les mouvements en quart de cercle chez les combattants. Sur le côté droit du pad, les boutons de face analogiques de précision 8 bits de la dernière manette sont remplacés par des versions numériques, en grande partie en raison de leur manque d’utilisation pratique dans les jeux, mais aussi pour améliorer les vitesses de communication avec la console PS4. Ce changement de latence n’est pas appréciable dans la pratique, mais les boutons s’enfoncent désormais avec un clic plus tactile lorsque notre entrée s’enregistre.

En ce qui concerne le d-pad du contrôleur Xbox One, nous obtenons enfin une révision attendue depuis longtemps sur la conception des blocs de la génération actuelle, et il n’y a pas de retour en arrière. Une croix de style Nintendo repose sur une légère courbure vers l’intérieur dans le moule du coussinet, chaque point s’abaissant dans tous les sens sans que leurs bords ne touchent le contour. La démo E3 Killer Instinct n’a malheureusement que des bâtons d’arcade accrochés, excluant un test décisif avec des combattants 2D. Cependant, le basculement rapide entre les styles de jeu offensif et défensif dans FIFA 14 en tapant sur la gauche et la droite montre des entrées truquées et mal interprétées devrait désormais appartenir au passé.

En regardant vers le nord sur le pad Xbox, ses deux déclencheurs sont coupés selon un design plus anguleux qu’auparavant, créant un point de flexion naturel pour les index qui s’enroulent autour de lui. Une dépression plus facile sur les déclencheurs est également un avantage majeur par rapport à la sensation très résistive à ressort des homologues du 360. Comparativement, le contrôleur de stock de Sony obtient la plus grande refonte dans ce domaine – la conception arbore une légère inclinaison vers l’extérieur qui attrape le pli de chaque doigt, se rétrécissant à un point plus fin. Il est difficile de faire l’éloge de l’efficacité de cette approche ; bien qu’il ne s’agisse pas d’un crochet complet dans le style des pads rivaux, il fonctionne à merveille pour sécuriser chaque doigt, et la tension nécessaire pour le faire baisser semble à nouveau équitable pour la solution de Microsoft.

“Les zones mortes analogiques resserrées rendent les jeux comme DriveClub éminemment plus faciles à contrôler, mais le plus grand changement ici est dans le frottement des bâtons – augmenté pour le rapprocher de la pression nécessaire sur la Xbox One.”

Le pad Dual Shock 4 de Sony apporte de grands changements, et heureusement, ils sont tous aux bons endroits. En termes de design ergonomique, les poignées sont plus arrondies et son dessous présente une texture caoutchoutée entrecroisée qui permet une prise en main très confortable, sans sensation trop moite. Son poids de 210 g n’est également qu’une légère augmentation par rapport au poids du coussin de la génération actuelle.

Les deux supports de plate-forme ajoutent des fonctionnalités supplémentaires pour aider à distinguer deux normes de contrôle autrement homogénéisées. Les “déclencheurs d’impulsion” sur la Xbox One sont un choix particulièrement inspiré, qui ont un moteur supplémentaire lié directement à chaque bouton d’épaule. Bien qu’il n’y ait pas de FPS sur le salon pour le prouver, des jeux comme Forza Motorsport 5 sont bien optimisés pour cela, envoyant un mélange bizarre de vibrations – à la fois des graves et des aigus, si vous voulez – simultanément à vos paumes et à vos doigts lorsque l’accélération est modulé. L’effet est électrisant, mais avec quatre moteurs qui se déclenchent en même temps, vous seriez pardonné de penser que la durée de vie de la batterie pourrait en souffrir. Certaines de ces préoccupations sont apaisées par les promesses que le contrôleur dispose d’un mode batterie basse consommation, éteignant certaines parties du contrôleur – grondement inclus – lorsque le contrôleur est inactif, et sans avoir besoin de se resynchroniser constamment.

La manette de jeu de Sony a également quelques tours dans sa manche. Au centre du Dual Shock 4 se trouve un pavé tactile capacitif à double point, logé entre le haut-parleur mono et le bouton d’accueil ci-dessous, ainsi que les boutons de partage et d’options de chaque côté. De manière utile, ces deux boutons de fonction sont placés plus près de l’arc naturel de vos pouces pendant la prise en main – bien que nous n’utilisions aucune des fonctionnalités communautaires vantées de Sony lors des démos E3. La barre lumineuse sur le dessus est également à peine utilisée lors des démos E3, mais pour le multijoueur, son code couleur fonctionne comme une alternative efficace aux indicateurs LED sur nos Dual Shock 3 sans fil actuels.

L’interface tactile est unique et présente une manière plus nuancée d’interagir avec les mondes du jeu. Il est cliquable comme un tapis de souris d’ordinateur portable ordinaire, et même de légères touches sur sa surface réagissent rapidement – en théorie, un jeu RTS basé sur des gestes de pincement pour zoomer et de panoramique pourrait trouver une maison confortable sur la plate-forme à l’avenir. Même ainsi, l’utilisation la plus efficace de ces commandes dans les jeux disponibles jusqu’à présent consiste à balayer dans les directions cardinales pour activer les mouvements rapides dans Warframe et Killzone: Shadowfall. Contrairement aux commandes du gyromètre également intégrées à l’appareil, cette entrée est une quantité inconnue dans l’espace de la console, et nous devrons donc voir ce qui se déroule.

“Jusqu’à présent, l’utilisation la plus efficace du pavé tactile du Dual Shock consiste à balayer dans les directions cardinales pour activer les mouvements rapides dans Warframe et Killzone: Shadowfall.”

Les titres de lancement de nouvelle génération comme Forza Motorsport 5 et Killzone: Shadow Fall tirent pleinement parti des avantages uniques de chaque contrôleur. Un retour de force plus détaillé peut être ressenti dans le pad de Microsoft, que ce soit pour des dérives légères ou des collisions croustillantes, tandis que sur le contrôleur de Sony, les commandes tactiles signifient qu’il existe un moyen supplémentaire d’accéder à des mouvements tels que les boucliers et les tyroliennes de la tourelle automatique Owl.

Dual Shock 4 et la manette Xbox One : le verdict préliminaire

Dans l’ensemble, Microsoft et Sony ont clairement pris note des lacunes de leurs contrôleurs de la génération actuelle et font amende honorable sans dépasser la marque – en arrivant inévitablement à un point médian similaire dans la conception ergonomique. Microsoft n’est pas étranger au processus d’évolution de la conception de son pad à chaque génération, allant du puissant Duke sur la Xbox d’origine à une version S minimisée qui a servi de base au pad 360 plus rationalisé. La Xbox One perpétue cette tradition de raffinement avec de légères modifications à tous les niveaux – plus l’ajout de fonctionnalités de grondement qui font une différence surprenante – bien que le résultat soit celui qui devrait être chaleureusement familier aux fans de Xbox existants.

Pendant ce temps, le DualShock 4 de Sony montre un changement plus radical par rapport au facteur de forme Dual Shock auquel il est conservé depuis les trois dernières générations. Avec la révélation que ni la PlayStation 4 ni la Xbox One n’offrent de compatibilité avec les pads de la génération actuelle, il est tout aussi bien que ces nouveaux contrôleurs apportent suffisamment de modifications incrémentielles à chaque facette de leurs conceptions, chacune ajoutant à un sens plus large d’amélioration globale que nous. Je m’y attendais. Certes, le confort de la manette sera toujours une stricte affaire de goût personnel, mais entre les deux, l’équilibre entre conservation et évolution a été jugé avec soin.

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