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Test de la Radeon HD 7950

Test de la Radeon HD 7950
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Alors que Nvidia continue de déployer sa pile de cartes graphiques Kepler de deuxième génération, nous n’avons pas pu nous empêcher de nous concentrer sur AMD et de nous demander ce qui se passe dans le coin rouge. À notre connaissance, nous ne verrons aucun nouveau produit GPU de bureau de la société avant la fin de l’année, et en attendant, il ne nous reste que l’effort de 100 £ / 140 $ récemment publié, le plutôt décent Radeon HD 7790, et de nouvelles éditions des offres de l’année dernière – le roi prix/performance étant le HD 7950.

Disponible ces jours-ci pour environ 230 £ / 299 $, cette carte n’a peut-être pas les performances optimales de la HD 7970 haut de gamme, mais elle est très facilement overclockable, avec la tension de la carte verrouillée pour garantir que tout bricolage est peu susceptible d’avoir effets néfastes sur la carte. Contre le coin vert, la version d’origine ne peut pas tout à fait correspondre à la GeForce GTX 670 de Nvidia en termes de performances, mais son prix est donc moins cher et, à condition que vous obteniez une puce décente, l’overclocking devrait vous amener à un point médian confortable entre Performances GTX 670 et GTX 770 – effectivement niveau GTX 680 donc, pas mal du tout pour le prix.

Mais ce qui nous intrigue le plus, ce sont ses 3 Go de GDDR5 embarqués. À l’heure actuelle, ce gigaoctet supplémentaire de RAM est pratiquement inutilisé par la grande majorité des jeux, n’offrant absolument aucun avantage en termes de performances par rapport aux cartes de 2 Go les plus courantes. Il est principalement là pour faciliter un bus mémoire 384 bits – nécessaire pour rivaliser avec les offres Nvidia plus efficaces qui fonctionnent de la même manière ou mieux avec une interface 256 bits et moins de RAM. Mais l’utilité de cette mémoire supplémentaire pourrait changer de manière significative à mesure que nous entrons dans l’ère de la nouvelle génération, avec les 8 Go de RAM unifiée présents dans les deux consoles offrant un avantage architectural par rapport à la configuration en pool partagé vue sur PC. Nous avons déjà vu des indices de développeurs repousser les limites – la démo Killzone: Shadow Fall de la révélation PlayStation 4 de février utilise 3 Go de RAM pour les graphiques dans son état de pré-production, et lorsque nous avons approché les développeurs pour discuter de la façon de pérenniser votre PC , tous ont souligné la nécessité d’acheter une carte graphique avec autant de RAM vidéo embarquée que possible.

La Radeon HD 7950 peut se situer juste en dessous du niveau supérieur des performances actuelles du GPU dans la fourchette de 300 £ / 400 $, mais la version non boostée que nous avons ici est tarifée en conséquence, et ce 1 Go supplémentaire de RAM vidéo est effectivement donné pour gratuite – à notre connaissance, il s’agit de la carte graphique 3 Go la moins chère actuellement sur le marché. Soudain, cette technologie vieille d’un an commence à avoir l’air beaucoup plus intéressante…

“Les options de mémoire GDDR5 et le choix d’AMD d’un bus mémoire 384 bits expliquent la configuration de 3 Go – une extravagance pour l’instant mais potentiellement très utile une fois que les consoles de nouvelle génération arriveront.”

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Alors, où se situe la carte dans la gamme actuelle d’AMD ? Les cartes les plus populaires du géant du processeur sont la Radeon HD 7850 à un prix avantageux et son partenaire HD 7870 plus cher, offrant respectivement 16 et 20 unités de calcul. Le HD 7950 va au-delà de cela, offrant jusqu’à 28 unités de calcul plus un bus mémoire 384 bits, offrant une augmentation de 50 % de la bande passante mémoire par rapport aux cartes moins chères. La fréquence de base est de 850 MHz, mais les nouvelles versions de la technologie augmenteront automatiquement jusqu’à 925 MHz à condition que la marge thermique soit disponible (notre carte est vanille, sans cette fonctionnalité). Des éditions Gigahertz sont également disponibles, mais nous avons constaté que notre vanille HD 7950 était absolument solide à 1020 MHz, avec une RAM stable à 1370 MHz (5,48 GHz effectifs). Obtenir ces performances supplémentaires était aussi simple que de déplacer quelques curseurs dans le panneau de configuration AMD Catalyst.

Mais au niveau des stocks, que peut-on attendre d’une carte standard ? Eh bien, nous commençons notre analyse avec le même type de critères de test que nous avons utilisés pour juger des performances sur la GTX 770 considérablement plus chère. Nous exécutons l’étape “Bienvenue dans la jungle” de Crysis 3 à des réglages élevés avec des textures de très haute qualité. engagé. L’anti-aliasing sape considérablement les performances dans ce jeu – même si vous jouez avec trois Titans en SLI – nous avons donc choisi de conserver notre préférence moyenne standard SMAA 2x, tandis que v-sync est engagé afin de tuer les déchirures. C’est un défi difficile pour la carte – nous la soumettons essentiellement à un test extrêmement exigeant qu’un GPU coûtant plus de 40 % de plus n’a pas réussi à réussir de manière globale, et encore une fois, nous fonctionnons à la fois en résolutions 1920×1080 (1080p) et 2560×1440. Notre configuration de test reste la même – nous utilisons un Core i7 3770K overclocké à 4,3 GHz, associé à 16 Go de RAM DDR3 fonctionnant à 1600 MHz.

“Les performances de Crysis 3 peuvent laisser un peu à désirer en termes de latence d’images et de fréquences d’images les plus basses, mais dans l’ensemble, c’est une bonne affaire pour le prix.”

Crysis 3 à des réglages élevés avec SMAA 2x et v-sync activé. Ici, nous comparons les performances 1920×1080 et 2560×1440 avec la carte fonctionnant à des fréquences de stock.

Comparaison alternative :

De toute évidence, vous obtenez ce que vous payez. Les performances sont dégradées par rapport à la GTX 770 aux paramètres de stock comme vous vous en doutez, mais nous avons été surpris de voir à quel point la HD 7950 est arrivée une fois notre overclock en place (il y a une vidéo supplémentaire qui montre la différence à 1440p). À la vitesse d’horloge standard, nous avons été un peu déçus par la latence variable dans la livraison des images – même à 1080p. La conduite n’était pas particulièrement cohérente et alors que 2560×1440 offrait des fréquences d’images considérablement inférieures dans tous les domaines, nous avons estimé que les performances globales étaient globalement plus uniformes – une situation curieuse.

Cependant, en tenant compte du prix, ainsi que des avantages jusqu’ici inconnus que le gigaoctet supplémentaire de RAM peut offrir une fois la console de nouvelle génération arrivée, sans parler du potentiel d’overclocking solide de la carte, le HD 7950 est clairement une bonne valeur maintenant. À peu près la seule déception tangible de ce modèle XFX était que la configuration à double ventilateur était plutôt bruyante, même par rapport au ventilateur de la conception de référence GTX 670 avec son vrombissement quelque peu ennuyeux. Cependant, clairement à un niveau général, AMD prospère sur la valeur et avec l’arrivée de cartes supplémentaires de la série GTX 700 qui sortiront cet été sans homologues directs d’AMD pour les rivaliser, nous pourrions bien voir les prix de la HD 7950 baisser encore plus.

Alors, comment la carte se compare-t-elle à une gamme d’autres jeux par rapport aux offres Nvidia plus chères que nous avons récemment examinées ? Les tests de référence du moteur de jeu proposés par Metro 2033, Sleeping Dogs, Tomb Raider, BioShock Infinite, Hitman : Absolution et Metro : Last Light offrent de nombreuses données dans lesquelles nous pouvons nous enfoncer. Nous commençons avec des mesures prises à 1080p avec tous les paramètres de qualité imaginables (bar PhysX et TressFX de Tomb Raider) réglés au maximum. De plus, afin de montrer une sorte de contexte aux chiffres et de montrer le flux et le reflux des performances, nous avons également inclus une référence vidéo, montrant comment tout se déroule en temps réel.

La visualisation des exécutions de référence met les chiffres bruts en contexte. Ici, vous pouvez voir comment la Radeon HD 7950 aux fréquences de stock correspond à ses rivales plus chères – les GeForce GTX 670, GTX 680 et la nouvelle GTX 770. L’overclocking de la carte AMD vous donne efficacement des performances de classe GTX 680.

“Le HD 7950 est en retard par rapport à la concurrence Nvidia plus chère sur tous les tests, sauf les plus gourmands en bande passante, mais l’overclocking le rend très compétitif.”

1920×1080 GTX 670 GTX 680 GTX 770 Radeon HD 7950 Radeon HD 7950 (OC)
BioShock Infinite, DX11 Ultra DDOF 69.7FPS 75.1FPS 77.3FPS 58.6FPS 66.6FPS
Tomb Raider, Ultra, FXAA 78.7FPS 89.7FPS 94.2FPS 75.3FPS 87.6FPS
Métro 2033, très élevé, 4x MSAA 31.0FPS 32.5FPS 33.5FPS 33.5FPS 36.5FPS
Métro : dernière lumière, très haut, SSAA 26.5FPS 31.5FPS 33.5FPS 27.0FPS 30.5FPS
Tueur à gages : Absolution, Ultra, 8x MSAA 31.4FPS 33.4FPS 33.7FPS 32.4FPS 36.7FPS
Chiens endormis, Extrême 39.1FPS 44.9FPS 48.0FPS 40.8FPS 46.8FPS

Pour une carte qui coûte tellement moins cher que l’opposition – même la GeForce GTX 670 – la Radeon HD 7950 affiche des chiffres assez solides. Nvidia domine absolument dans BioShock Infinite en particulier, mais l’écart se réduit un peu dans Tomb Raider et du coup le HD 7950 semble beaucoup plus compétitif sur tous les autres benchmarks que nous avons. Il est seulement dommage que nous n’ayons pas eu la GeForce GTX 660 Ti à portée de main pour voir comment l’offre moins chère de Nvidia se serait accumulée.

Cependant, en gardant à l’esprit le bus mémoire beaucoup plus large et la puissance requise plus élevée, il est juste de dire que le HD 7950 force efficacement son chemin vers le succès ici – un modèle qui voit la carte pousser à des niveaux plus élevés encore une fois le noyau 1020 MHz /1370MHz RAM overclock entre en jeu. Ici, nous voyons des résultats qui poussent le 7850 jusqu’aux niveaux GTX 680 – en effet, dans quelques cas, nous voyons la technologie atteindre les sommets vertigineux des performances GTX 770. Il y a de fortes chances que vous voyiez des performances similaires des éditions Gigahertz du HD 7950 publiées ces derniers temps.

Ensuite, nous avons relancé ces tests, cette fois en augmentant la résolution à 2560×1440, mais en réduisant d’un cran les préréglages de qualité globale. L’idée ici est de juger de l’adéquation de la carte aux ultra-hautes résolutions tout en acceptant que des paramètres d’ultra-qualité à un niveau aussi difficile ne soient vraiment réalisables que sur des configurations multi-GPU. Nous avons également exécuté la référence de Hitman: Absolution à la fois à 8x MSAA et à 2x MSAA pour démontrer une fois de plus à quel point la puissance est absorbée par un multi-échantillonnage extrême et qu’il est peut-être temps d’adopter des solutions anti-aliasing plus innovantes.

Comme le montre le tableau ci-dessous, les résultats parlent d’eux-mêmes. Le gouffre béant de performances que nous avons vu entre AMD et Nvidia dans BioShock se referme bien, et bien que les résultats de Tomb Raider ne soient pas si solides, la Radeon HD 7950 affiche des chiffres très honorables dans presque toutes nos autres mesures restantes.

“Les résultats sont assez clairs – Nvidia est plus économe en énergie et bat le HD 7950 en termes de performances, malgré le bus RAM plus étroit – mais vous finissez par payer plus pour ce privilège.”

2560×1440 GTX 670 GTX 680 GTX 770 Radeon HD 7950 Radeon HD 7950 (OC)
BioShock Infinite, DX11 très élevé 62.9FPS 69.0FPS 74.7FPS 59.9FPS 68.4FPS
Tomb Raider, Haut, FXAA 76.5FPS 82.8FPS 93.1FPS 68.4FPS 78.4FPS
Métro 2033, haut, 4x MSAA 24.0FPS 25.0FPS 26.5FPS 26.5FPS 30.5FPS
Métro : dernière lumière, haut, pas de SSAA 34.0FPS 39.5FPS 43.0FPS 35.4FPS 40.0FPS
Tueur à gages : Absolution, Haut, 8x MSAA/2x MSAA 21.2FPS/ 40.3FPS 21.8FPS/ 41.8FPS 22.8FPS/ 45.2FPS 21.8FPS/ 40.3FPS 25.6FPS/ 48.7FPS
Chiens endormis, haut 46.5FPS 52.7FPS 56.8FPS 48.1FPS 55.3FPS

Radeon HD 7950 3 Go : le verdict de Digital Foundry

Dans la hâte de passer en revue les derniers et les meilleurs, nous oublions souvent que les vendeurs ont beaucoup d’inventaire existant qu’ils doivent vendre – le produit de premier plan de l’année dernière devient l’aubaine attrayante de cette année. Dans le cas de la Radeon HD 7950 3 Go, nous constatons une pression sur les prix sur deux fronts – il s’agit d’une carte graphique qui a plus d’un an maintenant, qui a progressivement perdu de son éclat à mesure que de nouveaux produits Nvidia arrivent sur le marché. Pire encore pour AMD, ici et maintenant il n’a absolument rien pour le remplacer. Apparemment, la seule façon de rester compétitif est de réduire les prix : la réalité brutale pour AMD est que le HD 7950 a perdu plus d’un tiers de son prix de détail au cours de l’année dernière – une mauvaise nouvelle peut-être pour l’entreprise, mais une bonne nouvelle pour les joueurs avec un oeil pour une bonne affaire.

Alors que les HD 7850 et HD 7870 sont généralement considérées comme les choix par défaut d’AMD en termes de prix par rapport aux performances, nous pensons que la puissance supplémentaire proposée ici en combinaison avec la RAM vidéo “gratuite” en fait le meilleur choix. La question de l’efficacité de la mémoire supplémentaire une fois les consoles de nouvelle génération arrivées est quelque chose d’inconnu pour le moment. En vérité, à des résolutions de 1080p, la grande majorité des jeux fonctionnent actuellement de manière identique sur les éditions 1 Go et 2 Go de la Radeon HD 7850 à feuilles persistantes – seuls les paramètres ultra de Skyrim voient un changement radical de performances entre les deux cartes. Certes, à court terme – où les premiers titres de console de nouvelle génération seront très probablement orientés PC de toute façon – peu de choses changeront. Mais il se peut bien que les paramètres de texture de la plus haute qualité soient hors de propos même pour les cartes de 2 Go si l’accent mis sur le développement met les consoles en premier.

En attendant, l’accent est mis sur Nvidia et sur ce qu’il a prévu pour le prix que le HD 7950 occupe actuellement. Sur ce point, nous avons le sentiment que nous le saurons plus tôt que tard.

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