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Regardez Metal Gear Solid 5 à 60 images par seconde

Regardez Metal Gear Solid 5 à 60 images par seconde
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Avec l’arrivée de l’ère de la prochaine génération, les développeurs examinent les capacités matérielles brutes des nouvelles consoles et se demandent exactement comment utiliser la vaste augmentation de puissance à leur disposition. Nous aimerions penser que 1080p est une donnée, mais ce qui a été particulièrement encourageant a été l’engagement à 60 images par seconde d’un certain nombre de studios clés travaillant sur certains des titres les plus attendus.

Selon Hideo Kojima, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain est l’un de ces projets visant actuellement l’étalon-or en termes de fréquence d’images sur console, et cela est confirmé par la bande-annonce vidéo présentée au début de la conférence E3 de Microsoft. Kojima lui-même n’est pas étranger à l’expédition d’un titre à 60 images par seconde, bien sûr. Alors que les troisième et quatrième sorties de Metal Gear Solid avaient des niveaux de performances variables (sans parler de la PSP Peace Walker fonctionnant à 20 images par seconde), les sections intérieures de MGS2 fonctionnaient à 60 images par seconde, tombant à 30 images par seconde pour les scènes extérieures les plus exigeantes. En présentant la collection HD sur Xbox 360 et PS3, qui visait à restaurer la fréquence d’images complète à tous les niveaux, nous avons peut-être une bien meilleure idée de la façon dont les jeux étaient censés être joués.

La différence est révélatrice – encore plus pour Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain. Si vous n’avez vu la bande-annonce que sur un flux flou avec une fréquence d’images toujours variable, vous manquez un travail magnifiquement détaillé de Kojima Productions qui n’est encore plus beau lorsqu’il fonctionne à 60 images par seconde – le chemin c’était fait pour être vu.

“Regardez la bande-annonce de l’E3 Metal Gear Solid 5 telle qu’elle était censée être vue – à 60 images par seconde.”

Kojima cible 60 images par seconde pour Metal Gear de nouvelle génération, et la bande-annonce de l’E3 reflète cette vision. À pleine fréquence d’images et avec un encodage vidéo plus sympathique, la bande-annonce est phénoménale. Comme pour toutes nos présentations à 60 ips, nous recommandons Google Chrome sur PC ou un appareil iOS pour une lecture plus fluide.

Version 720p60 alternative : matériel compatible requis pour une lecture fluide

Il y a une assez bonne raison pour laquelle vous ne voyez pas plus de vidéo 60Ffps sur Internet – et c’est spécifiquement dû au fait que les technologies de lecture PC existantes semblent avoir de réels problèmes pour maintenir la fréquence d’images. Dans nos tests, Google Chrome est le meilleur choix pour la lecture en continu, tandis que le décodage matériel à partir d’appareils iOS présente également des atouts. Pour ceux qui préfèrent une option de téléchargement hors ligne pour regarder sur console, vous y êtes également trié.

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