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Nouvelle lecture vidéo 360 dash borks

Nouvelle lecture vidéo 360 dash borks

Digital Foundry enquête sur un problème de vidéo délavée.

Le tout nouveau tableau de bord inspiré de “Metro” de Microsoft montre comment le détenteur de la plate-forme voit désormais la Xbox 360 comme un appareil de lecture multimédia, tout aussi à l’aise pour héberger du contenu vidéo que pour exécuter des jeux. Seul problème : le lecteur vidéo de la nouvelle interface ne fonctionne plus correctement.

Nous avons reçu un certain nombre d’e-mails de propriétaires mécontents de 360 ​​se plaignant que le nouveau tableau de bord oblige le contenu vidéo à fonctionner à des niveaux RVB à plage limitée, le résultat net étant que les couleurs sont délavées, les noirs devenant gris. Apparemment, le problème a été signalé lors de la phase bêta du déploiement du tableau de bord, le seul accusé de réception de Microsoft étant la suppression de tous les fils de discussion qui y font référence, accompagné de ce message joyeux :

“Merci pour vos commentaires ! Bien que nous ne puissions pas intégrer vos commentaires dans cette version, nous les enregistrerons pour les prendre en compte dans les versions futures. Merci d’avoir utilisé la nouvelle mise à jour Xbox et continuez à nous faire part de vos commentaires !”

Inutile de dire que les propriétaires de Xbox 360 qui bénéficiaient auparavant d’une lecture vidéo parfaitement utilisable à partir de leurs consoles ne sont pas satisfaits, nous avons donc décidé d’examiner ce qui se passe réellement et s’il existe une solution potentielle. Pour ce faire, nous avons compilé un tas de captures d’écran dans un fichier vidéo, les avons codées dans le propre codec WMV de Microsoft, puis avons exécuté la vidéo finale sur l’ancien tableau de bord NXE et le nouvel effort Metro.

Voici les résultats:

Nous avons compilé une série de captures d’écran de Need for Speed: The Run dans un film, encodé dans un fichier WMV et l’avons lu sur des Xbox 360 exécutant des tableaux de bord anciens et nouveaux.

Alors que les différences ne sont guère dramatiques dans une seule capture d’écran, l’effet est beaucoup plus prononcé en mouvement – et il est clair que le nouveau tableau de bord du 360 ne fonctionne pas correctement ici. La nature délavée de la couleur suggère en effet que le RVB à plage limitée entre en jeu, et bien que dans la plupart des cas, les effets puissent être considérés comme mineurs, le fait est que les artefacts de compression vidéo sont considérablement plus visibles en raison de l’erreur de décodage : le macroblocage qui serait autrement moins apparent dans les couleurs plus foncées est maintenant plus facilement visible.

En bref, bien que cela puisse être considéré comme un bogue relativement mineur, l’erreur de reproduction des couleurs peut mettre en évidence des insuffisances dans la qualité de l’image en plus d’avoir simplement l’air “faux”. La même vidéo fonctionnant côte à côte sur une PlayStation 3 est tellement meilleure, et très similaire à l’image NXE (nous devrions nous attendre à quelques petites différences en raison de l’utilisation d’algorithmes de décodage entre autres variables). Pour aggraver encore le problème, nous n’avons trouvé aucune solution temporaire à ce problème : le fait d’ajuster les niveaux de référence sur le tableau de bord 360 à des paramètres autres que “Développé” a simplement compromis davantage l’image. Le réglage des paramètres du moniteur peut aider, mais il est évident qu’il perturbe l’apparence de la vidéo de gameplay.

En regardant la composition de nos captures d’écran via les histogrammes “Niveaux” de Photoshop, nous voyons cependant quelque chose de curieux. Notre NFS: The Run shot semble être forcé à une plage RVB limitée sur la base des histogrammes que nous voyons sur la rangée supérieure, mais les tests précédents effectués sur notre timelapse Skyrim, encodé dans le format h.264 différent, montrent l’ensemble du spectre biaisant vers le bas dans la zone RVB 0-16 que la plage limitée ne doit pas toucher.

Les histogrammes de niveau de couleur de Photoshop offrent des indices sur ce qui ne va pas. Les deux histogrammes supérieurs proviennent de la prise de vue NXE (à gauche) et de la nouvelle image de tiret (à droite). Cela semble montrer une comparaison RVB standard limitée par rapport à la gamme complète. Cependant, les plans du bas tirés des tests utilisant notre timelapse Skyrim au format h.264 semblent montrer un biais plus important.

Malgré de nombreux rapports d’utilisateurs, il n’y a pas eu de reconnaissance officielle du problème par Microsoft et aucun retour d’information sur les mesures prises pour corriger le problème – qui, selon les bêta-testeurs, affecte toutes les consoles sur les sorties HDMI et vidéo composante. Nous ne pouvons que supposer qu’en supprimant activement les rapports de bogues sur ce problème, Microsoft est conscient du problème et nous espérons qu’il travaille sur un correctif.

Cependant, le comportement du détenteur de la plate-forme ne va pas particulièrement bien avec les personnes qui ont pris le temps et les efforts nécessaires pour tester la version bêta du nouveau tableau de bord, mettre les nouvelles fonctionnalités à l’épreuve et fournir des commentaires précieux. Maintenant, il se peut que le problème soit suffisamment mineur pour ne pas déranger la majorité des utilisateurs de la Xbox 360, mais ignorer les commentaires des testeurs au point de les supprimer complètement est pour le moins discourtois et ne peut que se retourner contre les relations avec les consommateurs. perspective à l’ère connectée… alors pourquoi le faire ?

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