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Répartition de Killzone 2 : première partie

Répartition de Killzone 2 : première partie
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Technologie de guérilla déconstruite.

Et donc Digital Foundry lance sa couverture exhaustive de Killzone 2. Nous avons le jeu depuis quelques semaines maintenant, et avec les détaillants indiens et du Moyen-Orient qui ont divulgué cette version étonnante tôt, nous avons pensé que nous ferions mieux de mettre nos fesses en marche et de nous déchaîner la lourde liasse que nous avons accumulée.

Divisé en trois parties, nous publierons des vidéos de haute qualité (streaming et HD) montrant des extraits d’action de toutes les campagnes solo. Vous trouverez une analyse de la fréquence d’images en cours d’exécution à tout moment, et combinée à cela, des commentaires à l’écran détaillant les fonctionnalités de jeu, mais se concentrant vraiment sur les performances techniques, avec une gamme de contributions d’experts d’Alex Goh, un habitué de l’excellente communauté Beyond3D et notre nouvel ami chez Digital Foundry.

Cette série de fonctionnalités consiste à discuter des décisions techniques prises par Guerilla Games pour produire l’un des jeux les plus visuellement distinctifs et les plus excitants jamais produits. Si vous voulez simplement profiter du jeu et que la magie derrière l’illusion ne vous intéresse pas vraiment, vous trouverez ailleurs des téraoctets d’informations sur Killzone 2 plus adaptées à vos goûts.

Alors sur les vidéos, avec des annotations fournies par Alex Goh avec des contributions supplémentaires de Richard Leadbetter.

Analyse Killzone 2, Campagne 1.

Notre couverture mammouth Killzone 2 démarre avec cette dissection de neuf minutes de la première campagne… les niveaux de démonstration, et au-delà.

Analyse Killzone 2, Campagne 2.

Dans la deuxième campagne, le gameplay fonctionne bien en vous présentant des environnements passionnants et présente des défis intrigants de la part des Helghast. Cependant, si vous recherchez des utilisations nouvelles et innovantes de cette technologie étonnante, Killzone 2 n’améliore son jeu que bien plus tard dans l’expérience solo.

Analyse Killzone 2, Campagne 3.

La troisième campagne est probablement notre ensemble de niveaux le moins préféré du jeu. Killzone 2 fait un excellent travail de distribution d’armes, vous donnant toujours quelque chose de décent à espérer, mais plus que cela, les armes plus anciennes restent également viables pour tuer Helghast, jusqu’à la dixième campagne finale. Cependant, à ce stade, nous commencions à nous demander si Killzone 2 serait un jeu techniquement étonnant mais avec peu de surprises de gameplay. Alors que la troisième campagne nous a fait penser que ce serait la première, heureusement, le rythme est considérablement accéléré un peu plus tard avec une bien plus grande variété de tâches à accomplir.

A venir dans la deuxième partie : trois autres campagnes sont analysées. De plus, rendu différé. GTA IV en utilise une version. Il en va de même pour Crackdown, mais Killzone 2 l’amène à un tout autre niveau. Mais qu’est-ce que c’est et comment est-il appliqué dans ce jeu ? Allez-y maintenant.

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