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Sony détaille les spécifications techniques finales de la PlayStation 4

Sony détaille les spécifications techniques finales de la PlayStation 4
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Sony a révélé les spécifications complètes de la PlayStation 4 après sa présentation à l’E3, nous donnant des détails supplémentaires qui nous rapprochent de la compréhension de toutes les capacités du nouveau matériel.

Les données clés restent inchangées par rapport à la couverture précédente – la PlayStation 4 dispose de huit cœurs AMD basse consommation basés sur sa prochaine architecture Jaguar (qui devrait arriver sous forme PC à la fin de l’année), fonctionnant en combinaison avec l’architecture GPU Radeon capable de 1,84 TFLOPS de la charge de travail de calcul. Cette statistique confirme que le GPU dispose de 18 unités de calcul fonctionnant à 800 MHz. Alors que 12 unités de calcul sont essentiellement confirmées pour Xbox One, la vitesse d’horloge n’a pas encore été confirmée par Microsoft, et malgré les rumeurs selon lesquelles le cœur pourrait être downclocké, nos informations actuelles suggèrent qu’il fonctionne à la même vitesse que la console Sony (nous sommes actuellement à la recherche d’une source finale et définitive sur celle-là).

Semblable à la Xbox One, un disque dur de 500 Go a été choisi pour le stockage interne – ce qui n’est pas vraiment surprenant compte tenu du fait que ces unités offrent actuellement la meilleure valeur en termes de concerts par £/$. Cependant, la différence est que, comme pour la PlayStation 3, l’unité peut être remplacée par n’importe quel disque dur de votre choix (et cela inclut probablement aussi les SSD). Il y a ici un point de déviation avec Xbox One, car le disque dur de la console Microsoft n’est pas remplaçable par l’utilisateur. Ici, les ports USB supplémentaires sont utilisés pour les périphériques externes qui augmentent la capacité de stockage globale du système. Sachant que le lecteur Blu-ray des deux systèmes offre jusqu’à 50 Go de stockage potentiel pour les jeux et que l’installation est obligatoire sur les deux consoles, ce disque dur pourrait se remplir très, très rapidement.

Qu’y a-t-il dans la boite?

Auparavant, nous avions compris que la caméra PlayStation 4 Eye serait fournie avec la console, mais il semble maintenant clair que le périphérique est un accessoire optionnel – et sans aucun doute l’une des raisons pour lesquelles la nouvelle console de Sony commande un avantage de prix de 80 £/100 $ par rapport à son Rival de Microsoft, qui regroupe le Kinect de deuxième génération dans la boîte.

Sony a maintenant confirmé le contenu complet du package PS4 “Jet Black”, et c’est assez basique – il y a bien sûr la console elle-même, avec une manette sans fil Dual Shock, un casque mono (bien que la prise sur la manette elle-même soit stéréo) , un câble d’alimentation et un câble USB pour charger la manette. Les détaillants ajouteront sans aucun doute au contenu global avec leurs propres offres groupées sur mesure.

Le dernier ajout au package est l’inclusion d’un câble HDMI. Auparavant, Sony s’en tenait à la vidéo composite def standard comme option AV intégrée, mais la PS4 ne dispose d’aucune sortie vidéo analogique, ce qui nécessite une mise à niveau HDMI.

Nous avons également la confirmation finale du lecteur optique utilisé – une unité Blu-ray 6x CAV. CAV signifie Constant Angular Velocity, ce qui signifie que le disque tourne à la même vitesse, peu importe où se trouve la tête de lecture. Cela signifie que les données contenues sur le bord extérieur du disque sont lues beaucoup plus rapidement que celles contenues sur la partie intérieure. C’était beaucoup plus un gros problème pour les jeux de la génération actuelle (qui fonctionnent principalement à partir d’un disque) par opposition à la prochaine génération où l’installation du disque dur est obligatoire. Afin de rendre l’expérience aussi fluide que possible, les jeux chargeront le minimum absolu, puis “installeront furtivement” le reste sur le disque dur en arrière-plan pendant que vous jouez.

La spécification réaffirme également un élément clé et déterminant du matériel PS4 : ses 8 Go de RAM GDDR5 sans précédent. Gardant à l’esprit que même les cartes graphiques PC grand public les plus chères ne peuvent pas correspondre à cette allocation, il est sûr de dire que Sony doit subir un coup financier substantiel sur cet investissement, mais à long terme, cela devrait porter ses fruits – sur à un niveau général, plus il y a de RAM disponible, plus le système est évolutif.

  • Nom du produit : PlayStation 4 noir de jais
  • Code produit: Série CUH-1000A
  • Prix ​​de vente conseillé: 399 $ US, 399 $ Canada, 399 € Europe et 349 £ Royaume-Uni
  • Processeur principal : Processeur personnalisé monopuce
  • CPU: x86/64 AMD “Jaguar”, huit cœurs
  • GPU : 1,84 TFLOPS, moteur graphique AMD nouvelle génération basé sur Radeon
  • Mémoire: GDDR5 8 Go
  • Espace de rangement: Disque dur de 500 Go
  • Dimensions extérieures: Environ 275x53x305mm (largeur x hauteur x longueur – provisoire, exclut la plus grande projection)
  • Masse: Environ 2,8 kg
  • Lecteur optique: BD x6 CAV, DVD x8 CAV (lecture seule)
  • Entrée sortie: Port USB super rapide (USB 3.0) x2, port AUX x1
  • La mise en réseau: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x1, IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Sortie AV : Port de sortie HDMI, Toslink SPDIF
  • Inclus: Système PlayStation 4, manette sans fil (Dual Shock) x1, casque mono x1, cordon d’alimentation secteur x1, câble HDMI x1, câble USB x1

Sony a également révélé les spécifications complètes de la caméra PlayStation 4 Eye et du Dual Shock 4, y compris les prix quelque peu coûteux de 59 $ / 54 £ et 59 $ / 44 £ respectivement (c’est bien de voir une certaine cohérence sur ses taux de change). Il n’y a pas de vraies surprises ici, mais c’est avec un certain regret que nous notons que la caméra PS4 Eye dispose d’une connexion “AUX” sur mesure à la console principale – ne serait-ce que parce qu’il serait formidable d’avoir une caméra 60/120/240FPS disponible qui pourrait se connecter directement à nos PC ! Il convient également de noter que si la PS4 est livrée avec un casque mono, la sortie audio du Dual Shock 4 elle-même prend en charge la stéréo complète.

C’est la seule forme de support audio analogique que vous trouverez sur la PS4. En commun avec Xbox One, toutes les principales sorties AV de la console sont uniquement numériques – les deux ont abandonné la prise en charge des résolutions SD et du composant HD analogique, avec HDMI crypté HDCP la seule option. Au moins, il y a de la joie pour ceux qui ont des amplificateurs de son surround hérités car les deux nouvelles machines disposent d’une sortie optique Toslink SPDIF pour la stéréo et le surround, bien que les formats 5.1 spécifiques (Dolby Digital, DTS) ne semblent pas avoir été confirmés.

“Avec les spécifications matérielles de la PS4 pour la plupart terminées et dépoussiérées, les seules vraies questions qui subsistent concernent les ressources CPU et RAM englouties par le système d’exploitation.”

Donc, avec les spécifications matérielles de la PS4 pour la plupart faites et dépoussiérées, les seules vraies questions qui restent concernent les ressources CPU et RAM englouties par le système d’exploitation. Le récent post mortem de Guerrilla Games sur sa démo Killzone: Shadow Fall PS4 suggère que deux cœurs de processeur sont réservés au système d’exploitation (ce qui, selon nous, pourrait changer mais reste l’allocation de travail actuelle), mais la quantité de GDDR5 requise par les processus d’arrière-plan reste inconnue. Ce que nous savons, c’est que 512 Mo étaient l’objectif à l’époque où la PS4 devait être livrée avec seulement 4 Go de RAM système, les murmures actuels suggérant que cela a doublé pour atteindre 1 Go. Dans le même temps, le Guerrilla post mortem contient une carte mémoire avec environ 3 Go de mémoire “de réserve” qui pourraient être occupées par le système d’exploitation. Une théorie – encore à confirmer – suggère que le DVR du jeu – qui enregistre des séquences pendant que vous jouez – pourrait écrire sur un disque RAM, économisant sur la bande passante du disque dur. 15 minutes de vidéo 1080p h.264 pourraient engloutir jusqu’à 1 Go de RAM, mais certains pourraient dire que ce serait un peu un gaspillage d’utiliser une mémoire haute performance sur une application comme celle-ci qui nécessiterait au plus environ 2 Mo/s de bande passante (PS4 GDDR5 plafonne à 176 Go/s)

Ailleurs, les seuls mystères majeurs de la prochaine génération qui restent entourent principalement une spécification matérielle entièrement confirmée pour la Xbox One – un aspect de la console sur lequel Microsoft n’a pas été particulièrement ouvert. Nous avons rassemblé de nombreux détails de la révélation, mais des détails précis sur ce qu’il y a à l’intérieur de la boîte noire seraient les bienvenus. Nous soupçonnons que la transparence de Sony sur ce sujet pourrait bien se résumer à l’avantage matériel distinct qu’il sait posséder sur la Xbox One – une situation quelque peu ironique si l’on garde à l’esprit que ce sont la technologie graphique supérieure et la bande passante mémoire de la Xbox 360 qui ont aidé à lui donner un avantage sur la PS3 dans tant de projets multiplateformes.

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