Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Xbox 360 contre PlayStation 3 : manche 30

Xbox 360 contre PlayStation 3 : manche 30

Bienvenue dans la dernière escarmouche de la série Xbox 360 contre PlayStation 3 Face-Off, l’analyse continue de Digital Foundry du développement multiplateforme sur nos deux consoles préférées.

Alors que nous approchons de notre 30e anniversaire, peut-être un rappel rapide sur ce que nous faisons et comment nous le faisons est de mise. Pour chaque jeu, nos stations de capture pillent impitoyablement les ports HDMI de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, extrayant la sortie vidéo avec une précision numérique sans perte. Les clips de gameplay sont ensuite rassemblés à partir des captures brutes, édités et synchronisés, et à partir de là, le processus de sélection des captures d’écran et de création de vidéos de comparaison commence.

Le gameplay est analysé via notre outil sur mesure (surnommé en interne FPSGui) qui crache des vidéos mesurant la fréquence d’images et la déchirure de l’écran, tandis que les films de comparaison sont généralement ralentis à 50% de vitesse et codés sur mesure pour garantir la meilleure qualité d’image en utilisant le plus bas quantité de bande passante.

Une fois le gameplay et le travail d’acquisition terminés, les actifs sont ensuite partagés entre une petite équipe de personnes, des conclusions sont tirées et des articles sont rédigés.

Au programme complet pour cette sortie marquante : une belle gamme de courses, de tirs, de combats, de plateformes et de sports.

La plus grande surprise est probablement celle du sextuor de titres couverts ce mois-ci, trois d’entre eux ont un support stéréoscopique. Plus surprenant encore, compte tenu de l’investissement de Sony dans le format, c’est que deux de ces titres prennent également en charge la 3D pour la Xbox 360. Cela fait longtemps que nous n’avons pas discuté de l’état actuel du jeu 3D – quelque chose que nous visons à aborder dans une future fonctionnalité Digital Foundry.

Grâce à Alex Goh et David Bierton pour leur aide avec cette fonctionnalité.

SHIFT 2 : Déchaîné

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 5,6 Go 6,0 Go
Installer 5,6 Go (en option) 4243 Mo (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1LPCM, DTS

L’excellente suite de Need for Speed ​​de Slightly Mad Studios parvient à se démarquer assez bien de ses concurrents poids lourds et devient rapidement un favori des fans. Une concentration sur des voitures soigneusement sélectionnées, combinée à un mode carrière bien pensé et expansif, se marie bien avec plus de 30 parcours différents, dont la plupart ont plusieurs variantes distinctives. Bien qu’il n’ait pas le rafraîchissement à 60 Hz de ses rivaux, il offre en termes de réalisme, de physique et d’excellent son. Félicitations aux développeurs car SHIFT a réussi à dépasser ses racines NFS et est sur le point de défier sérieusement les incontournables de la série Forza et Gran Turismo.

La bonne nouvelle est que bien qu’il existe une gamme de différences entre les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, elles livrent toutes les deux là où ça compte : c’est un jeu vraiment impressionnant. La plupart des différences entre les deux versions sont visuelles par nature, c’est donc le moment idéal pour déployer la vidéo de comparaison standard.

MAJ 2 : Xbox 360 contre PS3. Utilisez le bouton plein écran pour une résolution 720p ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

Bien que les deux versions du jeu soient natives en 720p, la présentation générale est sensiblement différente et cela tient en grande partie à la mise en œuvre de l’anti-aliasing. Semblable au dernier SHIFT, la version Xbox 360 utilise l’anti-aliasing multi-échantillonnage 4x (MSAA) – la meilleure solution matérielle que le GPU Xenos a à offrir de manière réaliste.

La PlayStation 3 supprime le 2x MSAA et le filtre de flou supplémentaire du jeu précédent en faveur d’une approche tout à fait plus avancée. L’anti-aliasing morphologique (MLAA) ou quelque chose de très similaire a été utilisé à la place, et il est juste de dire que l’effet global est variable : les longs bords nets (par exemple, dans la vue du cockpit) sont nettement plus lissés qu’ils ne le sont sur Xbox 360. Cependant, MLAA est un processus d’espace d’écran : il n’a pas accès aux informations de profondeur, de sorte que les objets lointains avec des bords sous-pixels semblent en fait considérablement pires qu’ils ne le devraient s’ils avaient été laissés seuls.

L’effet dans SHIFT 2 peut être résumé assez succinctement – les pistes de paysage urbain ont tendance à souffrir assez des effets secondaires de MLAA, tandis que les circuits plus organiques ont tendance à être aussi beaux que sur Xbox 360, sinon mieux.

D’autres effets visuels ont également tendance à favoriser la plate-forme Microsoft. Les ombres semblent avoir une résolution plus élevée, et il y a des cas occasionnels qui suggèrent que le filtrage de texture est également de meilleure qualité, mais ce sont vraiment de petits haricots. Nous rencontrons également quelques bizarreries occasionnelles dans les rediffusions de la PS3 (détails éclatants, mouvements saccadés de la caméra), mais rien d’extraordinaire.

Les fréquences d’images et l’intégrité de l’image voient les versions Xbox 360 et PS3 du jeu égales la plupart du temps. La plate-forme Microsoft se déchire clairement beaucoup moins fréquemment, tandis que la console Sony a un peu plus de latitude lorsque le cadre réel est inversé, ce qui entraîne une déchirure tout en haut de l’écran, qui est généralement hors de vue. Cependant, il y a certaines exceptions.

L’analyse des performances de SHIFT 2 montre un 30FPS assez constant sur les deux plates-formes, bien que les scènes nocturnes semblent plus défier la PS3 que sa plate-forme rivale.

Il y a deux domaines dans lesquels la version PS3 est clairement sous-performante par rapport au jeu Xbox 360. Les scènes nocturnes (peut-être à cause de l’éclairage dynamique supplémentaire requis) peuvent provoquer des déchirures très visibles sur le jeu PS3, et nous notons également que la cohérence de l’image prend également un peu de temps sur les rediffusions. Cependant, pour la plupart, nous voyons la même mise à jour cohérente de 30FPS sur les deux machines.

L’impression générale est que le jeu Xbox 360 est un peu plus raffiné en termes de visuels, mais le gameplay de base est effectivement identique sur les deux systèmes. Cependant, le support périphérique peut bien avoir un impact sur la décision d’achat et il est clair que dans ce cas, c’est la version PlayStation 3 qui accueille une plus large gamme de volants, y compris des favoris tels que le Logitech G27. La Xbox 360 ne prend en charge que le volant à retour de force Microsoft et le volant Fanatec Porsche 911 Turbo (et ceux qui lui sont compatibles).

Sinon, le seul autre facteur décisif dans la version à acheter se résume à la volumétrie de vos listes d’amis. L’inclusion d’Autolog voit les classements du jeu se remplir automatiquement avec les temps à battre, et plus vous avez d’amis qui jouent, plus le défi devient captivant et addictif…

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Xbox 360 contre PlayStation 3 : manche 30
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Xbox #contre #PlayStation #manche ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.